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你用的顯示器適合你嗎?

顯示器是我們經常能用的到的東西,有些人甚至一天內就要看上它十幾個小時,它的應用範圍廣,即使在今天,也有著不可取代的重大意義。

在組裝電腦的配件中,顯示器花費所占的比重不少,但卻最容易被人忽視,先不說品質問題,就拿平時來說,我們可能要經常面對它,腦子裡都會有一個潛在的印象——輕薄、土豪金、不對稱、螢幕大等,這都是表層能直接體現出來的問題,更深一個層次來講,它與健康也是息息相關的,我們的眼睛天天盯著它看,如果顯示器不好,眼睛可能會感到疲勞,更可能導致頸椎病、腰椎病等的發生,所以選購顯示器,要多花點心思在上面。

但在顯示器遍地開花的今天,魚龍混雜,導致看上去差不多、同樣尺寸的顯示器價格會差好幾倍,想要知道如何選購到自己真正想要的顯示器,就必定要透過現象看本質,今天什麼值得買就給各位剖析一下,讓各位知己知彼,百戰不殆。

【144Hz刷新率】

刷新率,是指電子束對螢幕上的圖像重複掃描的次數。刷新率越高,所顯示的圖像(畫面)穩定性就越好。CRT時代刷新率是衡量一台顯示器是否足夠穩定的硬指標,想要獲得不錯的視覺體驗,刷新率必須達到60Hz以上。到了LED時代,刷新率的概念已經被淡化了很多。隨著144Hz刷新率的出現,刷新率再次進入玩家視野。

FPS是每秒鐘畫面更新次數,也就是“幀”,20FPS是RPG類遊戲的最低標準,高速遊戲60FPS才能得到比較理想的效果。更高的FPS能更清晰的看到每一個細節。但若顯示器刷新率為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則使用者看到的圖像仍會是60FPS。所以刷新率達到144Hz的顯示器可以明顯感受到與60Hz的不同。最重要的體現在於畫面流暢度提升,拖影減少。對於遊戲玩家而言,144Hz刷新率的遊戲體驗會非常棒。

【2K、2.5K還是4K?】

當時1080P僅與1920*1200解析度爭奪主流解析度,可現在2K、2.5K和4K都來湊熱鬧,如果現在買了某解析度顯示器,而購買的該解析度不是主流,那未來很有可能要再花錢購買主流解析度顯示器。那未來究竟是哪一個解析度成為主流?從目前硬體支援的力度來看,4K是熱門。但4K存在一些硬傷,例如作業系統支援、顯卡、遊戲等等多方面,這些bug都需要時間。因此,忽略那些迷惑人心的參數,選擇自己喜歡的解析度才是硬道理。

【入手4K前要準備什麼?】

4K解析度對硬體要求不低,老舊的VGA已經不能上4K,只有DP介面(需要DP1.2標準,目前市售大部分顯卡都具備DP 1.2標準)才是4K的真愛。至於HDMI?目前,至少目前來說,HDMI 1.4版本不能很好支持4K,只有HDMI 2.0版本,才能較好地支持4K。

只有選擇具備HDMI 2.0規範介面的顯示器和HDMI 2.0資料線,才可以完美支援4K。如果你覺得HDMI不好用,那選擇DP介面或DVI-D介面也是一個不錯的選擇。建議選擇DP或HDMI更好些,畢竟DVI-D介面有點大,有礙美觀。

【帶魚屏】

所謂帶魚屏,就是21:9的顯示器。更寬的顯示,更多的顯示內容,更好的遊戲體驗,更大的螢幕,看電影不黑邊等等諸如一大堆好處。由於是21:9尺寸,因此解析度與4K是不一樣的,故此21:9顯示器多少有點另類。在實際使用中,有用戶反映使用21:9顯示器要經常左右搖頭,因為螢幕有點大。也有用戶反映,21:9顯示器解析度不是所有遊戲都支援,部分遊戲只能降低解析度使用。

【關於點距】

點距,簡單說就是點與點之間的距離。LED顯示幕是由無數個LED組成,每一個LED之間都有一定的距離。直觀來說,點距越小,畫面精度越好,點距越大,畫面精度越弱。因此當我們分別在19寸屏和32寸屏看同一解析度(假設為4K解析度)的圖片時,會感覺19寸屏的圖片更細膩。換成現在流行的詞語,就是顆粒感沒那麼重,很有視網膜屏的感覺。

如今很多顯示器都號稱支援4K,既有27寸、30寸、32寸,部分激進點的甚至將4K解析度塞進24寸顯示器中。顯示器的點距是固有的物理屬性,點距是無法通過軟體調節,因此只有顯示器螢幕增加,點距才會增加。點距過小不是更好嗎?至少畫面精度提高了。沒錯,精度確實提高了,但字體也對於縮小了。

上圖是LOL使用4K解析度的截圖,感覺畫面變大了,但是字體小了很多。

這張圖是24寸顯示器用4K解析度的,圖示倒是沒什麼問題,但是圖示字體十分小。

字體小是因為點距在作怪。

24寸的點距僅有0.135mm,而32寸則由0.1845mm,顯然,32寸的點距更寬。如果你對4K很有愛,請選擇適合尺寸的顯示器。

【要G-Sync還是FreeSync?】

這兩個都是拒絕畫面撕裂的技術,分別由NVIDIA和AMD掌握。

其實這兩套技術的目的都是拒絕畫面撕裂,技術上差距不大,唯一讓玩家感受到明顯差距的就是價格。支援G-Sync技術的顯示器需要NVIDIA授權,同時需要加裝G-Sync模組才可以支援G-Sync。而AMD的FreeSync則是免費的。但要想使用FreeSync,顯示器必須具備支援FreeSync,同時你必須使用AMD顯卡。也就說你只能入AMD這個坑了。對了,別指望G-Sync可以支援你的A卡,G-Sync僅支援N卡的。如果你既不想入AMD這個坑,又嫌支持NVIDIA的G-Sync顯示器太貴,怎麼辦?在遊戲中開啟“垂直同步”吧。雖然免費的午餐效果可能有點弱,但至少這是免費的,不管你用什麼顯卡都可以開啟。

【要曲的還是平的?】

曲面屏是最近才流行的。所謂曲面屏,就是原本平直的顯示幕變成了曲面。是不是很有科幻feel呢?依據商家的說法,曲面屏可以帶來更好的視覺體驗,這是因為曲面顯示器更符合人眼視覺。

【曲面屏購買要注意】

曲率,曲率就是距離顯示器最佳觀賞距離,例如3000R、1800R。

將曲率除以1000,所得的數值就是最佳觀賞距離,例如1800R,除以1000就是1.8,那最佳觀賞距離就是1.8m,而3000R最佳觀賞距離是3m。桌面上的曲面顯示器最佳曲率是1800R,如果大於該數值,日常使用可能難以獲得最佳視覺體驗。

【濾藍光不閃屏】

藍光是傷害我們眼睛的元兇,所以濾藍光電競眼鏡一直都備受各位歡迎。而濾藍光,就是降低顯示器藍光發出,減少顯示器對眼鏡的傷害。至於不閃屏,是由於顯示器每秒都會刷新,頻閃會使得眼睛容易疲勞。所以,濾藍光不閃屏已經成為目前主流顯示器的標配技術。

但如果你指望顯示器加入了濾藍光不閃屏技術,你就可以無憂地盯著顯示器24小時,那你就錯了。使用電腦容易導致近視,其中一個很重要原因是眼睛長時間盯著某一物體而導致視疲勞,進而導致近視。濾藍光不閃屏僅僅是降低顯示器“殺傷力”,別指望可以讓你眼睛無憂。這技術的加入,可以適度緩解眼睛因為長時間工作的視疲勞,但為你的眼睛,適當的休息才是王道。另外,開啟濾藍光後,顯示器畫面會偏黃,剛開始使用可能不太習慣,稍作適應後即可正常使用。

【ΔE小於3比其他顯示器貴,值不值得買?】

ΔE能夠將色彩還原的準確性量化為一個數值,它能夠準確地反映顯示器表現色彩的準確性,因此其數值越小越好,分數越高說明色彩越失真。不同顯示器顯示顏色都各有千秋,有一些可能偏暖,有一些則偏冷,只要在合理範圍值內,都屬於正常。而ΔE小於3,則說明顯示器顯示的色彩都比較準確。一般來說,ΔE小於3指的是顯示器顯示的所有顏色都是小於3。

ΔE值在1.6—3.2之間,人眼基本上是分辨不出色彩的差異,這裡被少數專業級顯示器品牌長期佔據,如藝卓、NEC、三菱。

ΔE值在3.2—6.5之間,經過專業訓練的人士可以辨別其不同,但普通人是觀察不到其中的差異的,通常專業級液晶都能夠達到這個標準,而少數優秀的消費級液晶也能進入這個區間。

ΔE值大於6.5,我們正常人眼下就可以非常明顯的看出其顯示色彩的差異。

一般情況,我們日常使用的顯示ΔE值都是在6.5左右,ΔE小於3的顯示器都要經過校對並選擇品質靠譜的材料,因此ΔE小於3的顯示器比普通顯示器貴,也是有它的道理。

【Adobe RGB、sRGB、NTSC,這些色域有什麼區別】

在選擇顯示器時,很多時候都會看到某某顯示器廠商宣稱自己顯示器覆蓋多少色域,包括了99%的Adobe RGB,而另一邊,又說自己覆蓋了多少百分比sRGB。這些色域到底是什麼?

NTSC是美國電視標準委員會制定的一個色域空間,而sRGB則是微軟聯合愛普生、惠普等影像巨擎共同開發的一種彩色語言協定,至於Adobe RGB則是由Adobe制定的。Adobe是PS的製作廠商,我們經常用的Adobe PDF,也是Adobe公司產品。連PS都能自家做,色域這對於Adobe來說就是小case。

NTSC顯示的色域最廣,但參考意義不大,我們日常接觸最多的應屬sRGB。sRGB是很多設計的標準,很大部分設計都是基於sRGB。至於Adobe RGB,色域比sRGB要廣,其面向廣告設計行業,很多廣告行業都是以Adobe RGB為標準。因此,色域的廣度由多至少依次為NTSC、Adobe RGB、sRGB。日常使用的顯示器基本上都可以做到覆蓋75%以上的sRGB,面向設計的則可以達到100%甚至更高。

【極速1ms】

看顯示器參數時,很多顯示器都會標注xxms,這裡的xxms指的是回應時間。由於液晶分子特性,液晶分子會有一個相應時間。如果相應時間偏大,就會出現拖影。所以,很多顯示器都會以極速多少ms為賣點。相應時間越快,拖影現象越不明顯。對於大多數使用者,不需要過分追求過短的相應時間。市售的絕大多數LED相應時間基本上都做到10ms以下,不影響日常使用。如果你是遊戲發燒友,而且又特別喜歡玩CS這類第一人稱視角遊戲,回應時間短的LED就是你的首選。

【總喜歡迷惑人的圖片——廠商的壞習慣】

基本上所有廠商在宣傳大尺寸解析度顯示器,總喜歡拿這類圖片,標榜大尺寸解析度顯示器更多。事實上,高解析度顯示器確實可以顯示更多,部分遊戲用上超高解析度,臨場感也確實棒很多,而且顯示區域也增加。但是,如果你的遊戲本來就不支持超高解析度,那你用上超高解析度,也是徒然。so,即使超高解析度真的很不錯,你也不要一味地以為超高解析度等於一切顯示內容都增加了。

好了,劈裡啪啦說了一大堆,可能你會說,那我該如何選呢?這裡就給大家推薦一些,主要是廣受歡迎、也是有得賣的一些產品。

【一般遊戲發燒友 】

【AOC 冠捷 Q2778VQE/WS 27英寸 2K 液晶顯示器】

品牌:

冠捷科技集團于1990年成立,現是馳譽全球的大型高科技跨國企業,它於2004年底宣佈收購荷蘭飛利浦的顯示器業務,交易達成以後,冠捷科技年銷售額增加一倍,成為全世界最大的PC顯示器廠商。

點評:

這款算是入門級的遊戲顯示器。即使入門級,2K解析度的加入也讓顯示器具備不錯的顯示能力,回應時間為2ms,這速度已經足夠快了。可視角度170°/160°,亮度350cd/m。介面包括一個VGA、一個DVI、一個HDMI和一個DisplayPort,無內置揚聲器,但有音訊輸出口。

【BenQ 明基 XL2430T 24英寸 電競液晶顯示器】

品牌:

明基電通產品服務橫跨3C領域。創立於1984年,過去是宏碁集團旗下的公司之一,並共同使用Acer的標誌。1999年獨立成明基電通集團,並於2001年推出自有品牌BenQ,以“享受快樂科技”為品牌定位,以“數位時尚網路產品”為核心發展概念。

點評:

144Hz的刷新率肯定讓你玩得更爽,而且這款顯示器售價也相當親民些,一般遊戲發燒友也承擔得起。顯示器很多細節也讓玩家感動,例如人性化底座、耳機掛架、一鍵轉換介面、支援G-SYNC等等,很多細節地方做得很到位。唯一不足的是顯示器是24寸1080P,如果要想體驗大屏感動的玩家可能就會失望了。

【終極遊戲發燒友 】

【ASUS 華碩 ROG PG348Q 34英寸 21:9 曲面顯示器】

品牌:

華碩電腦股份有限公司創立於1989年,為全球最大的主機板製造商,並躋身全球前三大消費性筆記型電腦品牌。華碩始終對品質與創新全力以赴,不斷為消費者及企業用戶提供嶄新的科技解決方案。

點評:

這價格估計只有終極玩家才能燒得起,也只有他們才願意燒。雖然價格咋舌,但性能不含糊,G-SYNC,34寸曲面屏、4K、華碩自有技術加持。如果不是這麼多附加值,估計這顯示器也不值得買。稍稍不足的是刷新率僅為100Hz,比起144Hz的刷新率略低。這款顯示器還使用了ROG投影底座,可在桌面投射出ROG圖騰標識,對夜間戰鬥有神秘加成。

【電影發燒友】

【AOC 冠捷 盧瓦爾系列 LV291HQP 29英寸 21:9液晶顯示器】

點評:

這算是比較實惠的一款21:9顯示器了。售價也算比較親民,回應時間為5ms,螢幕亮度為300cd/m2,動態對比度達到50000000:1。顯示器內置的色彩增亮技術讓畫面看起來更栩栩如生。另外在介面方面,提供了VGA、HDMI、DP及DVI埠。

【LG 29UC88-B 29英寸 21:9 曲面顯示器】

品牌:

韓國LG集團于1947年成立于韓國首爾,是領導世界產業發展的國際性企業集團。LG集團目前在171個國家與地區建立了300多家海外辦事機構。事業領域覆蓋化學能源、電子電器、通訊與服務等領域。

點評:

解析度為2560x1080,回應時間5ms,約1900的曲率半徑,帶來更好視覺盛宴,新控光技術大大減少了導致視疲勞的螢幕閃爍,擁有99%的sRGB色彩空間。介面方面有兩個hdmi介面,一個dp介面。21:9的顯示器是電影發燒友的真愛,無黑邊的感覺就是爽,加上曲面屏的加持,臨場感十足。

【設計用戶】

【PHILIPS 飛利浦 276E6ADSW 27英寸 液晶顯示器】

品牌:

飛利浦于1891年成立于荷蘭,主要生產照明、家庭電器、醫療系統方面的產品。2007年全球員工已達128,100人,在全球28個國家有生產基地,在150個國家設有銷售機構,擁有8萬項專利,實力超群。

點評:

搭載QD Vision公司的Color IQ量子點光學系統,色域覆蓋達到了 99%Adobe RGB、100%sRGB,這顯示色域實在有點逆天,而且ΔE小於3。採用了Smartlmage Lite智慧影像技術,色彩和圖像品質更加穩定,解析度為1920*1080,178度可視角度,支援MHL智慧連接,VGA、DVI、HDMI介面齊全。

【ViewSonic 優派 VP2780 27英寸H-IPS 4K 液晶顯示器】

品牌:

ViewSonic 優派創立於 1987 年,以顯示器產品起家,在美國市場奠下良基後,ViewSonic便將市場版圖不斷地往全球擴張,目前已在全球各地設有多個分公司,產品銷售遍及上百個國家。

點評:

ΔE小於2是這款顯示器大賣點,4K解析度的加入讓設計使用者有足夠大的區域進行圖片處理。略顯不足的是,該顯示器僅可以做到 80%Adobe RGB 99%sRGB。

【全能型】

【PHILIPS 飛利浦 288P6LJEB 28英寸 4K顯示器】

點評:

全能型的選擇其實是最麻煩的。這款飛利浦顯示器,4K、1ms快速回應、智慧影像。介面方面 VGA一個、DVI兩個、HDMI和DP各一個,再加上兩個USB2.0和兩個USB3.0介面基本上可以滿足各種苛刻需求。解析度採用了標準的60Hz,而可以通過抖動升級至10bit色彩的8bit TFT-LED面板,在顏色方面相對于普通TN或者低端IPS來說色彩有不小優勢。

【結語】

現在的顯示器市場,正處於1080P向2K、2.5K、4K轉變的階段,究竟哪種解析度獲勝,這還難說。面對紛擾的顯示器市場,選擇適合自 己的才是王道。如今的硬體,例如顯卡,雖然可以支援4K解析度,但要想在4K解析度下特效全開暢玩遊戲,除非你有足夠高端的顯卡。作業系統對4K解析度的優化還未到位,因此現階段的4K顯示器還未能發揮其真正實力。此時選擇2K或者2.5K比較合適,待4K真正成熟之時,估計也到了割草升級顯示器之日了。歡迎大家在此分享你們的看法,期待你們的評論。

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