經典IP如何煥發新魅力 解讀2016年手遊市場環境
隨著泛娛樂概念的提出,IP一詞與遊戲、影視、動漫、文學等各個領域展開了進一步融合,成為近年來最火爆的話題。尤其是在手遊領域,IP更是被推上了風口浪尖。各種“IP價值鏈”、“大IP”、“燒錢囤IP”、“影遊聯動”的消息不斷。IP一詞也逐步被普通用戶所熟知,在當下互聯網中,任何一款遊戲、一部電影或是一本動漫,都會盡可能的借用IP一詞來炒作一番。
而在這種情況下,我們將如何能夠更好地對IP進行二次改造和創新融合,如何能將經典IP重新煥發出魅力,如何能將原始IP轉化為產品,這就成了當下手遊行業最核心的問題。而我們現在就通過分析2016年的手遊市場,來對巨頭林立的IP產業打上一個風向標。
解讀2016年手遊生態 IP大作持續主導
2016年已經度過一半,更具上半年來看,中國遊戲市場的格局越來越明朗。首先從整個遊戲領域來看,手遊繼續保持迅猛的增長,在整個遊戲市場的占比從去年同期的37%提升到今年的46%,佔據整個市場的半壁江山,並成為中國遊戲市場的最強推動力。
而在手遊市場中,IP手游依然是整個市場的主旋律,作為增速最為迅猛的細分類型,IP手遊表現持續火爆。根據相關資料顯示,擁有IP的手遊熱度是沒有IP手遊的2.6倍。同時,IP手遊也早已跳出了“IP影視換皮+遊戲”的掙快錢圈子,影遊聯動的玩法不斷升級,並逐漸形成一個持續性的產業鏈,並開始主導當下甚至未來的手遊市場。
經典IP不少 但往往缺乏創新型開發
然而在IP上,目前我們的手游開發還存在或多或少的問題。首先由於IP的價格不斷爆炒,同時廠家們依然不吝重金來囤積IP,所以超級IP的價位也就水漲船高。在這種情況下,那些中小型廠家們就將目光投向了蹭IP和免費IP的路上,比如三國、西遊這些識別度更高的傳統免費IP。前者涉嫌侵權,後者則造成題材濫用,讓原作失去魅力,甚至造成遊戲玩家們的反感和厭惡。另外就是三國、西遊類的IP手遊,市場出現的太多了,已經嚴重影響到了IP的本身。
根據相關資料顯示,在國內手遊市場上,僅去年9月份的1167款手遊中,就有17%使用了三國、西遊這兩大IP題材。而到了2016年第一季度,依然有15%的遊戲使用與三國、西遊題材。而很顯然的是,這些作品中成功的遊戲寥寥無幾,更不用提創新開發和賦予IP新的生命力。
凱撒股份聯手上影 重新締造經典葫蘆娃IP
那麼如何讓這些經典的IP獲得真正的重生呢?其中最重要的一點就是對改編的重視,只有用心去改編,這才能讓經典IP重獲新生,而不是一窩蜂的湧上。一定要杜絕涸澤而漁,否則,再經典在另闢蹊徑的IP作品,也會被不斷仿造的劣品所摧毀,劣幣逐良幣正是這個道理。
7月8日,在上海世博展覽館,凱撒(中國)股份有限公司與上海美術電影製片廠、上海合源文化傳媒有限公司正式宣佈聯合出品《新葫蘆兄弟》,並獲得手游改編權,凱撒股份此次將對《葫蘆兄弟》這一經典IP進行保護和深度開發,讓這一經典IP重新煥發出全新的魅力。
據瞭解,凱撒股份佈局以IP為核心的泛娛樂腳步似乎從未停下。今年三月,凱撒股份與騰訊動漫達成重大戰略合作,獲得騰訊動漫旗下《從前有座劍靈山》,《我的雙修道侶》,《銀之守墓人》等多款重量級IP授權, 且獲得新武俠四大宗師之一溫里安先生的經典小說系列——《說英雄誰是英雄》的動漫、影視、手游改編權。作為擁有資深遊戲研發經驗的凱撒(中國)股份有限公司,與上海美術電影製片廠聯合出品的《新葫蘆兄弟》也更值得我們期待!