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《恥辱2》製作人:本作相當刺激 遊戲自由度極強

今年6月份的E3會展上《恥辱2》正式發佈。近日《恥辱2》製作人Harvey Smith在接受外媒GameCentral採訪時聲稱,會展上的演示並沒有完全展示《羞辱2》的核心內涵。

“《恥辱2》最具特質的內容並沒有展現在演示當中,”Smith解釋說,“玩家完全能夠在不擊殺一人的情況下通關整個遊戲,這也是讓我們非常引以為傲的一點,我們在《恥辱2》的世界中加入了非常多的元素。演示視頻中展現的僅僅是遊戲當中的一個側面而已,玩家在其中除了侵入式虛擬實境遊戲(alternate reality)這一元素之外什麼也看不到。”

採訪過程當中,Smith表示在籌備E3會展之時,發行商希望他們能放出一段以暴力元素為核心的預告片,因為類似的暴戾、血腥、刺激的元素符合市場行銷及宣傳的目的,但官方並沒有如此做,因為他們覺得這並不完全符合《恥辱2》的定位。

為了證明這一論點,Smith舉了一個例子。他曾經找來朋友68歲高齡的母親來試玩《恥辱2》。令人驚訝的是這位老人在不殺一人的情況下通關了整個遊戲,Smith表示這才是他們正在想要表達的內容,不同的玩家對於遊戲有不同的玩法與體驗。

Smith還說,本作設定了兩個主角,其目的就在於希望玩家進行兩周目的遊戲體驗,一周的體驗不能感受到遊戲的精髓,走馬觀花式的遊戲並不能達到製作方的預期。

《恥辱2》將於今年11月11日登陸PS4,Xbox One以及PC三大平臺。