《光環戰爭2》公測玩家遊戲時長超130萬小時
隨著《光環戰爭2 Halo Wars 2 》公測的結束,343工作室也在近日披露了與本次測試相關的資料,在為期10天的測試中玩家們的遊戲時長總計超過130萬小時也就是7200萬分鐘,玩家們對於《光環戰爭2》的興趣和參與度都非常之高。作為一款RTS即時戰略遊戲而言,這樣的資料堪稱驚人。
同時343也公佈了一系列有趣的遊戲資料:在這10天裡共有8000萬單位被消滅、440萬個基地和1800萬各類建築被建造、載具劫持數超30萬次、所有被建造的載具總噸位為2億噸、被用於治療和修復的總花費高達8310億元、戰士跳躍的距離里程超200萬KM、總共造成的攻擊更是一個大到不可想像的數量級為942澤它(1×1021)焦耳,通過以上這些資料我們足見UNSC與放逐者戰爭的慘烈程度。在遊戲平衡性資料方面:放逐者Banished以50.8%對49.2%略微領先於人類UNSC、統治戰場Domination模式最長的一局為2小時59分鐘、死鬥Deathmatch模式最短的一局則僅為6分29秒、最受歡迎的領袖技能是UNSC的Lotus Mines。
這些資料對於廣大玩家而言可能只是一組有意思的數字,但對343和Creative Assembly工作室而言這些資料對於他們進行遊戲平衡性調整則是至關重要。在測試結束之後343負責人Dan Ayoub也談到了與Creative Assembly工作室的合作,以及《光環戰爭2》製作開發中所遇到的問題。《光環戰爭2》與《光環》正統作品最大的區別就在於該作是由343工作室與Creative Assembly工作室合作完成的,Creative Assembly正是著名的《全面戰爭Total War》的開發商,在《光環戰爭2》開發中二大頂級製作團隊需要經歷不斷的磨合與溝通,好消息是他們的配合相當不錯。343對於《光環戰爭2》的定位是A-RTS,要以即時戰略的玩法表現出《光環》一貫宏大的戰爭場景、激烈的局部衝突、各種戰鬥爆炸特效等,同時《光環戰爭2》還需要進一步降低門檻,能夠讓所有玩家均輕鬆上手,這些對於Creative Assembly工作室而言都是不輕鬆的挑戰。此外343也坦言通過這次測試,開發團隊發現了《光環戰爭2》中的不少問題,他們將在這半年時間裡對遊戲進行修復和調整,由於有了《光環戰爭》此前的成功經驗,343對《光環戰爭2》同樣成為主機平臺最成功的RTS遊戲充滿信心。
與此同時343也帶來了有關《光環5》的最新消息,《光環5》Forge編輯器將在今年秋季登錄Win10,屆時Xboxone版也會更新全新的Forge文件流覽器,以方便玩家製作、管理、編輯所有《光環5》自製地圖,而PC版編輯器最大的亮點則是對於鍵盤滑鼠的支援。