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百億資金流向這些公司 上半年48起融資案例分析

2016年行將過半,風口浪尖上VR遊戲爆款還沒誕生,電子競技、二次元、遊戲直播已經接連迎來爆發,移動遊戲成功實現對端遊市場規模的超越。遊戲日報通過對2016年上半年遊戲行業48起融資案統計發現,2016年的資本市場相對於月2015年來說更加冷靜,也更加明確。在2016年上半年,融資主要流向遊戲CP,其次是電競產業和虛擬實境行業。

以下是48起融資案詳情:

投資在起點 天使輪更受關注

在48起融資案中天使輪獲得的融資輪次最多,占比達到40%;其次是A輪融資,占比達到33%。其主要原因在於現在投資方的投資目標逐漸傾向於專案早期,同時更多的年輕遊戲企業脫穎而出。當然值得注意的是天使輪融資一般在千萬級別,而A輪以上融資金額則相對較大,並且多由數家投資機構攜手投資。

地區分佈明顯 北上廣領跑融資項目數

在48起融資項目中發現,融資項目主要集中在北上廣三地,分別為17、12和9起,其主要原因在於北上廣浙地區為中國遊戲企業的主要集中地,當然作為集中地之一的成都(四川)在上半年卻遭遇資本寒潮,融資案僅為1起。

投資走勢日趨平穩 趨勢呈回暖趨勢

從時間上看1月份投資案達到12起,而到了2月份就驟降到6起,之後呈現逐步上升趨勢,同時起伏波動較小。其主要原因在於資本市場逐漸冷卻,虛擬實境等資本熱點也變得逐漸理智。