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《蝙蝠俠》:Telltale給你講一個黑騎士的故事

Telltale gams一直是一家很有野心的工作室。他們在2007年開始和Sam & Max工作室共同製作章節式遊戲,但這之後他們逐漸將重心轉移到電影《侏羅紀公園》(Jurassic Park)和《回到未來》(Back to Future)的相關產品上。他們製作的《行屍走肉》卻是一個重大突破,這是一個根據充滿了戲劇性衝擊和發狂且擁有情感的僵屍的恐怖小說系列改編的文字冒險類遊戲。

而在此之後他們計畫將RPG射擊遊戲《無主之地》(Borderlands)與建築模擬遊戲《我的世界》(Minecraft)融合為一個看似不可能的冒險遊戲,用以滿足兩個投入高額投資的粉絲團。

但是《蝙蝠俠》,這可能是Telltale gams有史以來最大膽的一次創新。在開始階段,他們參考了無數的DC英雄改編遊戲,從Ocean的1986動作冒險遊戲到再到諸如《樂高蝙蝠俠》、《不義聯盟》(Injustice)以及獲得無數讚譽的《蝙蝠俠:阿卡漢姆》三部曲(Batman:Arkham trilogy)。這些都是值得借鑒的前輩的遺產。

然而這些遊戲都把目光聚焦在了超級英雄身上,他們之中很少在遊戲中去展示那個隱藏在面具後面的人:布魯斯·韋恩。這也正是Telltale的蝙蝠俠遊戲所想要展示的。該系列最終會由五個章節組成。玩家將會在一半遊戲時間中扮演超級英雄,而在另外一半時間裡扮演隱藏在面具之後的百萬富翁。

以上措施使得Telltale在遊戲過程中注重文字對話顯得十分合理。因為眾所周知,蝙蝠俠並不是一個話癆,不可能用他低沉的嗓音說一些簡短的俏皮話。另一方面,韋恩,展現出了人性的一面,也是工作室一直以來側重的一面。在之後的遊戲過程之中據說玩家將可以選擇像布魯斯·韋恩一樣處理問題或者直接展現他個性的另一面來解決問題。但是在故事流程的30分鐘裡這顯得十分緊湊,玩家將要在蝙蝠俠在市政廳制服銀行劫匪和在一次驚險的晚間任務後阿爾弗雷德包紮布魯斯·韋恩的傷口這些畫面中來回切換。

蝙蝠俠的遊戲流程將會是Telltale最具特色的QTE與文字對話結合的形式,玩家要用手柄搖杆進行與暴徒之間的戰鬥以及使用重擊,而手柄的按鍵則用來破窗而入和連續擊打你的敵人。當你在戰鬥的時候,一個蝙蝠飛鏢形狀的能量槽會出現在畫面底部,當能量槽蓄滿時玩家可進行一次華麗且殘忍的處決,當能量槽蓄滿時畫面中會出現“finish the fight”的字樣。

儘管玩家只是依據畫面提示一直進行遊戲,儘管會比《阿卡漢姆系列》的流暢戰鬥要略顯呆板,但遊戲戰鬥仍然提供了玩家期待的蝙蝠俠的那些極具暴力感卻非致命的格鬥動作,在蝙蝠俠的流程當中同樣會有對話選項。在遊戲流程中蝙蝠俠將會與老對手貓女面對面交談,也會與老朋友戈登局長進行交流。

《蝙蝠俠》將會有熟悉的朋友與敵人登場,但是開發商警告玩家說那些角色可能不會按漫畫迷所期望的那樣行事。這終究是一個擁有獨立世界觀的遊戲;一個獨立於我們所看過的電影、電視劇。漫畫或是遊戲的世界。Telltale表示他們希望通過這個作品開闢新的市場而不是僅僅像以前的作品一樣講述一個隱藏於面具之後之人的故事。

很明顯,這是布魯斯·韋恩與一系列陰謀的故事,在故事流程開端,我們年輕的英雄是尚未成為雙面人的哈威登特的資助者。他正致力於讓阿卡漢姆瘋人院成為一個能幫助其服刑人員的一個機構,而不是讓其繼續成為一個條件惡劣卻又容易逃脫的惡棍窩點。與Telltale其他的遊戲一樣,不同的選項將使玩家走上不同的遊戲流程,這包含遊戲過程中的每一個改變,包括性格上的改變。你是否會將布魯斯·韋恩·演繹成為一個富有的花花公子呢?亦或是一個受害者,一個飽嘗痛苦,孑然獨立的孤兒?

當然玩家不必立刻做出選擇,通過事件是如何展開的以及人物在其中發揮的作用,遊戲中的選項會給玩家以足夠選擇的空間。例如在故事開頭,玩家需要選擇是否支援哈威登特;用什麼作為競選口號;是否與AKA Vicky Vale報社合作以及如何處理突然出現的犯罪頭子 Carmine Falcone。以及提示一大堆“哈威會記得”的通知。儘管大部分人認為蝙蝠俠才是擁有最危險的工作的人,但是成為韋恩同樣面對著艱難的抉擇和殘酷的現實。

自始至終,你的選擇都會影響布魯斯·韋恩前進的道路,以及他的言談舉止,以及最終他會如何認知自己。所有的這一切都會在蝙蝠俠的生活中戲劇性的呈現出來。這將會呈現一個符合人們想像的近乎神話般的英雄。

從某種意義上來說,《蝙蝠俠》將會呈現一個黑騎士誕生的起源故事,雖然有所借鑒但是最終仍然給這個系列打上了屬於自己的烙印。通過專注于布魯斯·韋恩這個人而不是簡單的描述那個隱藏於面具背後的有錢人的故事,這可能是自蝙蝠俠:黑騎士歸來以來對蝙蝠俠最新鮮的嘗試了。

《蝙蝠俠》第一章節將於今年夏天在家用遊戲機,PC, Mac, iOS和Android平臺上發售。詳細資訊請關注後續報導。