PS4 Neo 現有主機差距將僅是中等與超高特效區別
無論是微軟的Xbox One 天蠍Scorpio還是索尼的PS4 Neo,二者即將在未來數月之後發售已經是無可爭議的事實,本次升級版主機對於廣大玩家們來說最值得關注的一點就是Xbox One Scorpio和PS4 Neo將完全和目前的Xboxone與PS4遊戲相容,新舊主機間的區別主要集中在畫面表現上。
升級版主機不但對於廣大玩家們是一個新鮮的事物,對於遊戲開發者而言其中也有不小挑戰,Monothetic Games的《Beacon》製作人Arran Seaton就表示希望微軟和索尼能夠給出詳細的開發規則,讓製作人能夠更好的實現新舊主機的良好相容,避免出現為了照顧升級版而導致舊主機運行不暢或是為了考慮舊版主機機能而影響升級版的表現等問題。硬體和平臺的增加對於開發者而言勢必將增加其工作量和開發難度。
儘管升級版主機的硬體設定目前還沒有完全公開,但根據目前顯卡硬體條件和成本因素,無論是Xbox One 天蠍Scorpio還是PS4 Neo的配置已經基本有一個大致的框架,2台新主機的記憶體極有可能從8G升級到16G,顯卡性能不出意外的話將採用接近AMD RX 480的配置。針對以上配置,Monothetic Games遊戲製作團隊也給出了他們的解決方案,就是在目前的Xboxone和PS4上運行遊戲的中等特效,而在升級版主機運行高乃至極高的特效,以此來解決新舊主機的相容和開發問題。
他們將為升級版主機提供更高的解析度、超級多重採樣、更高的抗鋸齒水準、更多的粒子特效等,不過在遊戲底層,甚至是在遊戲建模方面都不會有太大的區別,因為保證新舊主機良好的共存運行是先決條件。很明顯升級版主機並不會達到此前新舊主機徹底更新換代的效果,更多只是局限在畫面特效方面,而這樣的改變是否值得大家在第一時間購入,決定權依舊在玩家自己手中。