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VR元年接近尾聲 2017年又將遭遇哪些挑戰?

都說2016是VR發展的元年,但是這一年我們遇到的問題不少,最明顯的是行業從年初的備受期待到如今顯得有些慘澹,但這都只是表像,撥開雲霧我們看到的是硬體廠商不願透露實際銷量,以及內容量多質不高的情形。而最近一期《顫抖吧路人》視頻節目呈現出的情況是:國內一線城市的消費者並非對VR沒有興趣,反而對於能夠體驗到新技術非常興奮。
而在科技媒體《Backchannel》的SigneBrewster看來,VR進一步發展要克服的核心問題是社交。
反社交的VR
以用戶的角度思考,完全進入一個新的世界、嘗試從前完全沒有體驗過的東西,回家後一定會發朋友圈告訴所有人:這太棒了。但VR的問題也恰恰在於進入新世界:它切斷了你與真實世界的所有聯繫,視覺上、聽覺上VR的設計本質上就是反社交的,準確地說,反真實社交。
想像這樣一個用戶的典型場景:晚上回到家,打開一款VR遊戲,你覺得Vive和Oculus真棒,揮舞手臂,對著坐在你身後的女友大聲喝彩,遊戲結束,發現女友早已經回臥室休息了。其實你一直在自說自話。