遊戲開發者對PS4級Xbox升級版主機持積極態度
無論是微軟Xboxone“天蠍Scorpio”或PS4 NEO在明年年底之前發售都已經是板上釘釘的事,如何說服消費者接受漸進式主機的更新,微軟做出了不少承諾。這其中就包括確認“天蠍Scorpio”主機依舊同屬於Xboxone家族,相容目前所有Xboxone遊戲,絕大部分遊戲將同時登陸普通版Xboxone和“天蠍Scorpio”等,這既穩定了老用戶的情緒,也同時讓打算第一時間追新的玩家有更多遊戲上的保證。在討好了玩家和消費者之外,行業內的遊戲製作人對新硬體的支援也同樣至關重要,目前來看業內人士對升級版的態度相當積極。
大部分遊戲製作人在接觸過“天蠍Scorpio”計畫之後,對升級版主機都表示了樂觀和支持,尤其是那些有過主機與PC移植開發經歷、開發過Xboxone遊戲以及ID Xbox獨立遊戲的製作人。《少數幸運兒》和《命運之手2》的製作人Morgan Jaffit和Gilliaume Provost在接受採訪時就對升級主機表示出極高的興趣,並且表示基於統一架構的不同硬體平臺並不會給開發工作造成困擾,在製作PC版遊戲時他們已經有足夠的經驗,而在升級版主機進行遊戲開發遠比PC要簡單。
《影子武士2》的製作人Pawel Ksiazek也同時表示樂觀,原因是升級版主機可以讓遊戲有更高的幀數和更優秀的畫面,這為開發人員提供了更多可發揮的空間。
也有部分製作人和普通玩家一樣也是在E3發佈會上瞭解到有關主機硬體漸進升級的計畫,由於缺乏和微軟、索尼之間的充分溝通,很多製作人產生了擔心,適應新的開發環境需要時間,因此依舊保持觀望的態度。同樣也製作人對升級版主機的銷量和普及度表示質疑,不過他們都承認主機硬體漸進升級是一項值得去嘗試的事。
與此同時為了打消遊戲製作人的顧慮,微軟也在近期密集表態Xboxone“天蠍Scorpio”升級版主機不會強制為遊戲開發設定更高門檻,比如4K解析度。儘管“天蠍Scorpio”的定位為未來的4K和VR服務,但首先它的向下相容是最重要的一點。目前“天蠍Scorpio”的硬體設定仍然並未完全確定,所以微軟也並沒有對開發者公佈詳細的開發規則,但可以確定的是升級版主機將更像PC,僅提供足夠的硬體支援並留出更多的自由空間給開發者們。