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姚仙贊《仙劍奇俠傳3D回合》“最正宗”仙劍手遊

移動遊戲市場發展到今天,那些已經佔據一席之地的大廠商們紛紛以強強聯合之勢抱團取暖。大IP戰略高☆禁☆潮☆禁☆迭☆禁☆起,愈演愈烈。

如此局面之下,具備高知名度與龐大玩家基礎的IP無疑會是市場關注的焦點。人們一面看著當前的大IP改編手游在榜單上激烈鏖戰,一面在心中默數還有哪些IP大作沒有入場。此時,擁有《仙劍》IP純正血統的《仙劍奇俠傳3D回合》強勢入場,迎來安卓第二次測試。

“仙劍”頂級IP下,現有手遊產品存在遺憾

作為國產單機遊戲的扛鼎之作,《仙劍》從1995年第一版發售到現在已有21年,卻仍然是華語單機遊戲史上一座不可逾越的高峰。它的粉絲群體數量驚人,死忠玩家更是高達千萬量級。甚至說《仙劍》是華語遊戲第一IP都不為過。

而近年來,也有不少遊戲廠商嘗試對《仙劍》IP價值進行挖掘,市面上目前打著《仙劍》正版授權標籤的手遊不下10款。然而大多數產品都以卡牌玩法作為移植。這樣雖然能夠表現更多的遊戲人物,但是與IP的契合度卻差強人意。它們更像是對時下某些老遊戲的換皮,劇情和代入感生硬,動輒十連抽的氪金意圖讓許多玩家望而卻步。

經典之作無法再現,已成姚仙一大遺憾

作為《仙劍》系列IP的創始人,姚仙在每一次IP授權時都會再三斟酌,從類型、劇情、畫面、玩法等多方面考慮,盡可能為“秈米”呈現一個原汁原味的仙俠世界。但是從目前的市場回饋來看,似乎並沒有出現一款真正讓“秈米”滿意的手遊產品。

《仙劍》從仙一到目前已經發售的仙六,均採用回合制的玩法,但是現在市面上還沒有一款能夠體現《仙劍》系列回合制玩法特性的手遊。《仙劍》宏大的世界觀架構,也還沒有一款產品能夠高度還原那個柔情萬丈、快意恩仇的仙俠世界。《仙劍》單機遊戲中“禦劍飛行”的劍俠技能概念,更是沒有得到任何體現。可以說,姚仙對於《仙劍》系列的手遊嘗試,存在遺憾。

仙劍奇俠傳3D回合》蓄勢,劍指“最正宗”仙劍手遊

6月23日,由大宇官方授權、姚仙監製、蓋婭自研團隊傾力打造的《仙劍奇俠傳3D回合》手游即將開啟安卓第二次封測。這部歷時16個月之久打磨出來的產品,被姚仙稱作是“迄今為止最滿意的《仙劍》手遊”。大宇選擇蓋婭,有著充分的考量和謹慎的判斷。優秀的美術能力,強大的自研實力以及對《仙劍》IP的深入理解與熱愛,使得雙方合作一拍即合。

《仙劍奇俠傳3D回合》採用MMORPG回合制玩法。如姚仙在採訪視頻中所言,MMO豐富的社交系統是足以撐起《仙劍》系列巨集大世界觀的絕佳類型選擇。首創的“仙盟”“劍盟”陣營對抗系統,更是真正實現了他在《仙劍》IP手遊中一直想要的更為豐富的社群構想,讓“秈米”之間的社交關係更為緊密。而回合制的耐玩性、劇情體驗、成長性也更加貼合於眾多老玩家對於遊戲情懷的訴求,給予他們最為原始的感動。其次,飛行坐騎方面的創新也為《仙劍》IP的生命力賦予了更多的想像空間。蓋婭一方面具象化了“禦劍飛行”概念、實現“秈米”們期待已久的劍俠技能,另一方面也針對90後甚至是00後等年輕群體做出大膽的創新。

“一千個人心中就有一千個哈姆雷特”。以往的《仙劍》IP改編手遊往往只對部分劇情進行挖掘,沒有辦法滿足所有“秈米”的喜好。而《仙劍奇俠傳3D回合》是首款囊括了全部劇情所有經典人物的跨歷代全系列手遊產品。它能夠照顧到各個層次的玩家喜好,滿足來自不同方面的情感需求。

蓋婭互娛在《仙劍奇俠傳3D回合》這款產品上表現出來的誠意和努力令人驚豔

蓋婭“研運一體化”的首款力作,誠意十足值得期待

作為一家已經成功發行了18款以上精品遊戲的新三板明星企業,蓋婭互娛在移動遊戲領域的腳步走得既快且穩。其表面上看似研發“新兵”,實則研發團隊在回合領域經驗十足,實力不容小覷。《仙劍奇俠傳3D回合》是蓋婭從發行向研運一體化轉型的首款自研產品,同時也是蓋婭研發團隊自己的夢想:為“秈米”打造一款品質精良,誠意十足的手遊產品。

姚仙的極大肯定,加上蓋婭互娛在研發上的投入和發行方面的實力,《仙劍奇俠傳3D回合》必將在大IP產品雲集的行業競爭中異軍突起。優質的產品終將獲得讚譽,《仙劍奇俠傳3D回合》手游誠意滿滿,值得期待。