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愛活歷史課 | 這是段橫衝直撞的模擬賽車簡史

秋名山下山路不松油門的故事如果放到現實中,至少要慫掉四分之三的圍觀群眾。唯有虛擬世界隔著螢幕橫衝直撞的時候才會身心愉悅,如同漫畫《灌籃高手》啟蒙了一大波同桌去打籃球一樣,模擬賽車遊戲的啟蒙遠比裝5號電池的玩具車現實得多。即便在那個計算力不足當今一塊智慧腕表的時代,關於模擬賽車的夢想已經開始,直至今日,並且愈演愈烈。

2D的賽車夢

1983年誕生的Chequered Flag方格旗有兩個身份,它是ZX Spectrum旗下發佈的第一款駕駛遊戲,也是第一款移植到PC上的賽車模擬遊戲。1983年是什麼概念?IBM剛開始狠推個人PC Model 5150,並試圖讓個人PC走向標準化,名聲大噪的蘋果Macintosh在一年以後才會發佈。

Chequered Flag的引入的概念已經相當超前,包括摩洛哥賽道、蒙紮賽道、奧地利環形賽道、布蘭茲哈奇賽道以及四個這個星球不存在的虛擬賽道任你折騰。不過以當時的畫質,三分操作、七分想像,是不是摩洛哥賽道,也需要腦補。這款類比遊戲缺點也非常明顯,整個遊戲只有你和賽車,不會有車手與你競爭,全程只有獨自一人。一年以後的REVS情形也相當類似,你可以在銀石賽道上不停跑圈刷新記錄,但全程也只有自己。

直至1989年模擬賽車遊戲的才有所改觀,先是引入硬體操控,類比真實的賽車操作環境,你可以開出路面,然後被扣分。也具備了完整的離合器模擬,不幸撞車玻璃還會碎,道路指示牌也會被碾在車輪底下。

至少賽道上你不再是一個人,美國汽車文化所熱衷的印弟安納波里斯500英里大獎賽模擬遊戲,也把IRL級別方程式賽車搬運到了PC上。車輛也允許碰撞,起飛,留下輪胎印,遊戲開始不變的那麼死板。

細心的你會發現,賽車模擬發展到現在甚至不知道自己開的是什麼車。直至1992年的F1 Grand Prix開始支持選擇車隊和賽事之後,限制才被打破。隨後的Indycar Racing才開始融入真實的賽車體驗和團隊合作,融入胎溫系統。