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今年E3還剩下什麼懸念?

【8.5代的故事:還在繼續,只是未必會在E3上演】

關於第八世代主機升級版之爭問題,越發變成了一場你猜我猜的懸疑劇,隨著E3的日益臨近,這出曠日持久的肥皂劇總算要迎來完結篇。 按照以往的升級慣例,在主機推出兩三年之後,因為工藝水準的提升,廠商都會選擇推出薄版主機,採用更小的制程和更小的功耗,順道降價促銷,開始向下一世代的逐漸過渡。

但是從今年三月份微軟和索尼的造勢來看,他們似乎更傾向推出升級版的主機。儘管這種傳言在兩個月前被描述得繪形繪色,但從目前種種跡象來看,個人覺得在今年的E3,幾乎不會上演兩大主機同時公佈升級版的精彩對抗戰。

作為最早掌握軟硬體上市日程表的大型零售商代表,GameStop(並非前文提到的遊戲媒體GameSpot)的首席運營官 Tony Bartel 就透露在今年E3上將會有一台新的主機將會面世,但他十分曖昧地拒絕透露是微軟還是索尼的主機。這也從側面印證了並不是兩家廠商都迫切希望推出升級版。

如果非要為這一台主機的歸屬做出猜測的話,微軟的可能性顯然更大一些。

▲最新的傳聞稱微軟籌備了兩台Xbox,一個更小一個更強(圖為外媒炮製的假想圖)

微軟的主機近年被PS4壓制,去年E3又再次被搶去風頭,這次恰逢兩家主機的共同晶片提供商AMD更新晶片生產線的機會,微軟似乎看到了反擊的機會。

眾所周知,在近兩個遊戲主機世代,晶片製造商一直是不可忽略的幕後推手。就如推動第七世代主機大戰的始作俑者是IBM(詳見未頌的戰爭 上代主機的往事與記憶),此次升級的推動者是AMD,他們一直沿用的28nm制程多為業界所詬病,而今年四月份AMD推出的新晶片——14nm制程的北極星架構晶片,性能和速度都有了大幅度提升,新的生產線出現意味著以往主力的28nm生產線將會被淘汰,如果微軟和索尼需要繼續現有的主機規格,就必須注資以確保自己的晶片生產線能夠保存和繼續運營,儘管這未必是全部主因,但是從客觀上看這足夠成為8.5世代坐實的理由,也令E3前夕兩大廠商對於8.5世代升級版主機的態度各異變得有理有據。

作為追趕者身份的微軟,自然樂意用升級版打亂PS4前進的節奏。所以微軟在本屆E3前夕顯得最為積極活躍。在E3官方網站公佈的消息上發佈的消息中,這位元美國本土的遊戲巨頭的新聞佔據了大半壁江山。 Xbox部門老大Phil Spencer就表明他有很多開發故事要在E3上和大家分享。然後各方消息接踵而至:微軟將會在今年公佈“更小”版本的Xbox One。而機能更加強大的升級版Xbox One將會在2017年面世。

這一消息得到了多方的印證,唯一的懸念就是在今年的E3上微軟會不會公佈硬體升級版的片鱗只甲。但升級版畢竟不是全新世代的開始,並不需要提前一年半的時間來預熱,所以升級版Xbox出現在本次E3的幾率可以說是微乎其微。

▲對已經遙遙領的索尼來說,現在公佈新版PS4或許還不到火候

相比於微軟的積極主動,之前被傳的沸沸揚揚的PS NEO(也就是PS 4.5)據說將在10月前發佈,但迄今為止,這台被不少外媒說的“板上釘釘”的升級版PS4,也只是一次又一次地被“確認”存在,始終沒有確切地會在E3上出現的跡象。

不同於微軟的以小博大,PS NEO過早的面世對於遊戲廠商和玩家來說並不是一件好事,大量正在開發的大作都需要回爐重做,會令索尼失卻協力廠商廠商的心,也令玩家不知何時入手為好。尤其是目前PS4的銷量穩中有升,在全球主機硬體銷量日漸走低的時刻仍保持增長的態勢,這意味著索尼主機所佔據的市場份額越來越大,既然微軟都選擇今年內不發佈升級版主機,個人認為在本世代處於領先位置的索尼完全可以謀定而後動,完全沒有理由在今年之內推出PS NEO。

更進一步說,SIE甚至連Slim版的過渡都忽略,不妨大膽預測:在本屆E3上,索尼將不會公佈任何有關PS4升級的消息。

【VR與任天堂:悲喜兩重天】

翻看洛杉磯會展中心的E3展廳佈置圖,索尼和微軟的展位坐落在入門的左側。

既然沒有新版主機,那麼PS VR和一系列VR遊戲將會是今年E3上SIE放出的終極大招。SIE在洛杉磯會展西廳租下了四個展位,展位總面積是所有參展商中最大的,數量也是最多。考慮到PS VR試玩區需要比較大,而且PS VR可供試玩的遊戲已經有一定規模,並且涵蓋了硬核和悠閒等等元素,這樣的佈局架勢就顯得合理且氣場十足。

近年來不斷上演你追我趕,相愛相殺的兩個遊戲巨頭,步調上是出奇的一致。但在VR問題上,微軟卻遲遲沒有動靜。不過這樣的日子很快就會過去,第一款屬於Xbox One的VR遊戲將會在2017年面世,在今年的E3上,微軟將會公佈這款遊戲的廬山真面目。

▲今年E3西館依舊延續三足鼎立之勢,但三台主機各自的市場規模卻已不可同日而語

相信E3正式開幕時,西廳主幹道的左側將會人流如織。

相比左側的興旺,通道右側的景象則很可能會相形見絀。

作為硬體商的Oculus佔據了除三大廠商以外最大的展位,其良好的親PC屬性可以為微軟提供不錯的硬體支援。但是糟糕的銷售策略和緩慢的發貨效率令這款一度處於VR行業領先地位的硬體飽受詬病。而和索尼“軟硬兼施”不同,只走硬體開發的Oculus遊戲量也無法和PS VR相比。如果無法在E3上拿出一些特別的東西,如傳說中將會登陸Oculus的奇葩FPS《燥熱》(我們之前曾經在Xbox One上測評過)或者其他令人耳目一新的作品,Oculus將會陷入前所未有的冰點。

在Oculus旁邊的任天堂頗有點同病相憐的意味。同樣是一條腿走路,Oculus只有硬體,而今年E3上的任天堂則是硬體毫無新意,君島達己在今年的財務說明會上就聲明今年E3的主力將會是新的《塞爾達傳說》而不是NX,令三大廠商在同一個活動中公開新主機版本的猜想早早地破滅。任天堂甚至在E3期間,會在紐約舉辦一場《塞爾達傳說》的體驗會。

但講真,以WiiU如今半死不活的銷量,以及《塞爾達傳說》從未破千萬的歷史,任天堂此舉多少有點潦倒的意味。如果任天堂還有什麼值得期待、也最能吸引死忠玩家前往的作品的話,那更應該是因為命名引發小風波的《精靈寶可夢 太陽/月亮》。

今年任天堂在E3西廳取得了三個展區,面積比起其他兩大展商小多少。但是能夠拿得出手的遊戲卻是寥寥無幾。 有了去年E3上大招盡出後無以為繼的前車之鑒,不難想像在三個攤位上《塞爾達傳說》試玩佔據主要位置,另外兩區分別是少量WiiU遊戲加上3DS、手遊以及周邊產品組成的聯合陣容,湊合著過去。

【低調攢人品,蓄力在下半年】

NX發佈會上謀求突破,大概是任天堂今年的套路。如果索尼選擇在自己的主場——TGS上發表PS NEO的話,那麼今年硬體話題的高☆禁☆潮並不會在E3上出現,這一推測將再次被證實。各路遊戲廠商:明刀明槍,做最好的展會經歷了去年那次“未來三年最好的E3”之後,“炸裂”餘威依舊在影響著今年E3的觀感。人們都在期待今年會有什麼秘而不宣的新作會被突然發佈。

然而,總是打情懷牌很快就會審美疲勞,而且就目前的情況而言,在今年的E3上,將不會有任何出人意料的作品面世。

唯一算得上是延續去年餘威的新聞,除了去年三款情懷之作(《最後的守護者》、《莎木3》和《最終幻想7 重製版》)的最新消息外,就恐怕就只有“莎木”系列的重制了。世嘉去年由於重組和搬遷辦公地的原因而沒有在E3展會上設置獨立展臺,讓他們與老部下鈴木裕緣慳一面。

但也許是“FF7”的重制掀起的回憶風潮、又或許受到“莎木”重生的刺激,鈴木裕的老東家世嘉也來湊熱鬧,他們在官方社交媒體上回答粉絲問題時表示正在考慮將《莎木1》和《莎木2》進行完全重制。當然,這只是考慮範圍。世嘉在此次E3前並沒有大動作,並且將一切都提前公佈,顯然也無心再造出什麼“炸裂”效果。

▲儘管今年E3不大可能重現去年那樣的“奇跡”,但已經亮相的大作已經足夠振奮人心。

事實上,並不一定是炸裂性的隱蔽消息才能讓人對E3充滿期待。去年的索尼的一波流根本毫無徵兆,但細心的朋友都會發現,這些遊戲都是日本廠商或者說日本製作人領銜開發的遊戲。和東方人深諳“以正合、以奇勝”的詭道相反,西方人更擅長大開大合的陽謀。去年的一波遊戲狂潮,將一大堆知名的IP的新作都炸了出來,各大廠商都卯足勁,大量已經公佈都會公佈最新進度,尚未公佈的遊戲也提前一段時間就確認將登陸E3,就已經公佈的遊戲陣容名單來看,足以對得起大家的期待:

EA的《戰地1》、動視的《使命召喚:無盡戰爭》、SE的《殺出重圍:人類分裂》、BioWare的《品質效應:仙女座》、2K的《黑手黨3》堪稱各家的領軍之作。

不少在初代中獲得一定成績的作品都在今年不約而同展示第二代續作,如《看門狗2》(育碧)、《羞辱2》(Bethesda)、《泰坦天降2》和《鏡之邊緣2》(均為EA)。

SE暌違已久的《最終幻想15》,光榮特庫摩姍姍來遲的《仁王》,加上去年三大“炸裂”之作將會迎來新消息。 再加上任天堂主推的WiiU版《塞爾達傳說》和3DS的《精靈寶可夢 太陽/月亮》,PS平臺旗艦級競速遊戲《GT賽車 Sport》,五年後再度歸來的《文明6》,終於登臨E3的《女神異聞錄5》,以及《巫師3:血與酒》和《輻射4:遠港驚魂》等經典大作的DLC,近20款大作已經得到證實,實在想不到有什麼遊戲能夠通過突然公佈來搶過這一系列大作的風頭。

【結語】

對於大部分無法親臨現場的玩家而言,比起熱鬧的現場試玩和各類活動,我們更關注展前的6個主要軟硬體廠商的發佈會。此次E3,VGTime將聯合UCG組成強大的採訪組,親臨現場為大家帶來第一手的資訊。而VGTime官方媒體上也將全程帶來直播。