中國遊戲市場規模達260億美元:手游將超PC網遊
根據市場研究公司Niko Partners發佈的報告,預計中國遊戲市場在今年規模達到260億美元。而到了2021年,將提高到350億美元。報導顯示,在未來五年內,中國遊戲玩家數量和遊戲營收將迅猛增長。到2018年,移動遊戲(手機遊戲)的玩家數量和營收將超越PC網遊的玩家數量和營收。到2021年,中國移動遊戲營收將占到整體遊戲營收的58%。
相比之下,在未來五年,PC網游(營收)的年符合增長率將只有1.5%。該期間內,PC網遊的類型組合將發生重大轉移,大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的比重將下滑。與此同時,多人線上戰術競技遊戲(MOBA)和第一人稱射擊遊戲(FPS)的比重將會提升。
此外,2021年基於電視機的遊戲(索尼、微軟和任天堂的視頻遊戲)營收將僅占整體遊戲營收的1.2%。當前,索尼PS4在該市場處於領先地位。
該資料並不包括灰色市場或未經廠商許可而生產的視頻遊戲主機。Niko Partners執行合夥人麗莎·科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)稱:“我們預計,灰色市場的遊戲主機銷量將會增長,因為這些遊戲主機在中國市場的官方上市日期要晚於全球其他地區。”
報告顯示,當前中國44%的人口在玩遊戲,而2021年將提高到54%。屆時,幾乎90%的線民都在玩遊戲。
Niko Partners還稱,電子競技是推動中國PC和手機遊戲需求增長的一個動力,也是人們選擇在網吧玩PC遊戲的一個原因。
漢森在一份聲明中稱:“憑藉260億美元的規模,中國遊戲市場是全球PC和手機遊戲最重要的一個市場。在中國,有近6億遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的2倍。對於全球遊戲開發商和發行商而言,這代表著無限的商機。”