LOL將取消單排 但仍有一個永遠無法解決的問題
Aggro君相信大家都是喜歡玩遊戲的少年,其實不管是之前玩的LOL還是最近沉迷的毒☆禁☆品《守望先鋒》,Aggro君(weixin:Aggrogame)都發現了一個問題——果然大家都有一顆Carry的心,簡單的說就是誰都想化身暴力輸出斯巴達。
近日拳頭官方宣佈將會取消曾經的單排模式,以後將由現在的預選位元模式代替。然而你沒有試過排十分鐘都進不了遊戲的情況呢?你有沒有經歷過十次補位元十次輔助的情況呢?你有沒有感受過副選輔助就一定是輔助的情況呢?
上圖是官方的統計資料,當你主位置選輔助的時候,你有95%的幾率選到輔助,然而當你主位置為中路之時,卻只有50%出頭的機會是中路。如果你中路與輔助同時選擇的情況下,Aggro君相信這個資料會更低,C位大多數時候決定了勝負,沒太多人願意把命運交給別人。
最近每天Aggro君跟基友都會為了誰去選擇DJ喊麥或是誰去選天使來一波“英雄不朽送雙殺”而爭執個不停,偶爾也會因為選個大錘頂著盾卻火力不足而大罵隊友菜得不行,最後一氣之下切出5脆皮瞎玩一通。每當這個時候Aggro君總會在想,輔助與肉為什麼總是不能吸引人。
就如LOL裡的MVP幾乎都是C位拿到一樣,《守望先鋒》裡也有一個“全場最佳”,而這樣秀出自己的機會更多的是由高輸出角色拿到。露臉次數與選擇可能性成正比,人人都想當英雄,這就是團隊遊戲最大的敵人。
現如今拳頭的預選位元模式效果越來越好,因為每個人選擇的位置更多的是自己擅長的,這間接的起到了一個開黑位置分配的效果,但這仍舊不能解決某些位置選擇的人特別少的問題。
但是不管拳頭怎麼改,除非將輔助改成Carry位,不然誰會願意當別人的綠葉呢?