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失敗化為爆款 暴雪造《守望先鋒》需多大的魄力

暴雪爸爸進軍電競專案已經有一段日子了,他們之前的《風暴英雄》並沒有取得很好的效果,但是最近的《守望先鋒》完全不同了。測試之後短暫的關服階段不少的人表示——沒有《守望先鋒》玩我要死了,讓我再吸一口。OW完全有可能成為暴雪的又一個爆款遊戲。

不過撇開OW的遊戲性與遊戲本身,Aggro君(weixin:Aggrogame)今天想談的是暴雪一直在努力構建的“團隊遊戲”模式。無論是《風暴英雄》還是《守望先鋒》,他們都在傳統競技裡添加了一個核心元素,也就是戰鬥任務——這是LOL這類傳統MOBA不存在的。

暴雪的“戰鬥任務”類似于在傳統競技遊戲中加入了魔獸的戰場元素,例如在LOL中加入地圖與戰場任務,這便組成了《風暴英雄》。搶奪地圖資源的鬼靈礦以及恐魔園,佔領關鍵點獲取收益的天空殿。取消裝備與金幣,取而代之的是團隊等級與經驗。個人要素被弱化之後,左右遊戲的就變成了團隊。

然而這一個放在《風暴英雄》裡並不成功的設計卻在《守望先鋒》裡大受歡迎。不同于傳統的FPS,《守望先鋒》仍舊圍繞著一個地圖任務來進行。用角色來代替傳統FPS的武器,甚至用《守望先鋒》可以玩出RPG的感覺。

相比國內大多數廠商的換湯不換藥,複製粘貼,甚至換個名字就上線的製作方式,暴雪還是用事實告訴了我們什麼才叫做遊戲。將一個看似失敗的設計再用一次,暴雪有這個魄力,所以才會有這款《守望先鋒》,大概沒有這樣的魄力與創造力就是中國做不出好遊戲的原因吧。