我們為什麼要看魔獸 愛上魔獸無關劇情
11年,這是一段很長的時間,也是《魔獸世界》的年齡。不過電影《魔獸》的年齡遠不止11年,他取材至最早的《魔獸爭霸1》之中的劇情,而那已經離我們有22年的歷史了。
或許在我們印象中魔獸是比星際更晚的作品,然而並非如此,魔獸其實《星際爭霸》要早上個三年。它的成長不僅僅代表著即時戰略遊戲的發展,它還見證了老一代Player們一路摸爬滾打的青蔥歲月,而我們也見證了魔獸的出生到崛起。
《魔獸爭霸3》的出現將魔獸帶到了第一個高峰,並且War3劇情與英雄設定也把這個遊戲逐漸變得豐富了起來。年輕奴隸薩爾的“創業之路”,洛丹倫阿爾薩斯的“墮落之路”,典獄官瑪維的“追殺之路”。我們沉浸在魔獸的這段歷史裡,感受這個不一樣的世界,直到暴雪把這個世界真正的展現在了我們面前。
《魔獸世界》,這是一段充滿魅力的歲月。或許聯盟的你驚歎于達納蘇斯夢境般的綺麗,愛上了鐵爐堡充滿創造力的宏大(才不是因為鐵爐堡是交易中心);又或許部落的你驚歎于雷霆崖草原帶來的一望無際,愛上了奧格瑞瑪骨牙交錯的野性(也不是因為奧格的綜合頻道好喊話)。總之《魔獸世界》帶給我們的,不止是遊戲這麼簡單。
從五人副本到團隊本,從開荒到碾壓,這是每個魔獸人的經歷,但是《魔獸世界》卻只是他們記憶的載體,它承載的不是遊戲內容,更是與你一起奮戰的戰友。而在如今或許早已與你失去聯繫的朋友,他們的面孔永遠都停在了最後下線的那一刻。
每個人的《魔獸》都一樣,他們曾在荊棘穀感受到滿滿的惡意,他們曾在黑暗神廟親手擊敗伊利丹,他們也曾共同踏上諾森德的冰雪大地;但每個人的《魔獸》又都不一樣,與他一起躺在荊棘穀叫駡的是某個菜雞新手,而與你一起通關的黑暗神廟又是哪個不要臉的傻麅子,而他們留下的回憶雖然遍佈《魔獸世界》各個角落,但卻又毫不相同。
Aggro君的魔獸便是停留在了70年代。我們在海山聯手擊潰了阿克蒙德,在黑廟為了摸出蛋刀會“虔誠”的禱告一番,又曾經開著斗篷與爆發在滅團邊緣擊殺了基爾加丹。而那時魔獸帶給我的只有歡笑,興奮,以及最重要的東西——朋友。
每個魔獸玩家到了現在都能感受到,或許當時我們在意70年代玩得太長,80年代的奧杜爾太過雞肋,但是到了現在,你還會願意和他們重新度過冗長的70年代,重新在冠軍的試煉裡打著無聊的BOSS。因為只有在戰友相繼AFK之後的現在我們才能體會什麼叫“無兄弟,不wow”。
《魔獸》的上映,吸引我們的真的不是早已爛熟於心的劇情,也不是變得連自己母親都不認識的彥祖,而是曾經的那份回憶,那份與兄弟一起在《魔獸》中相識,相知,再共同奮鬥的回憶。雖然再看到他的ID之時仍舊是一片灰色。
魔獸不可複製,因為我們心中的回憶不可複製。或許現在的你知道Aggro君在感慨什麼,又或許現在的你不知道Aggro君在說什麼,然而回到你現在正在玩的遊戲,想想正在你身邊與你奮鬥上分的基友,如果你們以後沒有了遊戲這個紐帶,失去了相互的聯繫,你與Ta的這份回憶就是Aggro君現在懷念的東西。