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“RogueLike”遊戲進化史

近日,一款名為《死亡細胞》的遊戲登陸了Steam,雖然它還處在“搶先體驗”階段,沒有以完全形態面對所有玩家,但這款遊戲已經用95%的好評率證明了它的成功。《死亡細胞》是一款圖元風橫版動作遊戲,那麼它的魅力究竟在哪呢?讓我們先從一個遊戲類型說起。

大家都知道在某個英語單詞後面加上“like”一般表示“像什麼一樣”,比如“human-like”的意思就是“像人一樣”,而遊戲界有一種遊戲類型叫“Roguelike”,大意就是像《Rogue》一樣的遊戲,那麼這類遊戲有什麼特點呢?它如今的發展會怎麼樣呢,讓我一起來探討下。

《Rogue》

《Rogue》是一款發售與1980年的遊戲,距今已有37年歷史,這款遊戲的特點是:永久死亡、隨機生成地圖、回合制戰鬥。這意味著,只要玩家在遊戲中死亡,之前打的所有進度都廢除,而且你再進遊戲的時候,一切都已改變,你找不到熟悉的道路,這讓非硬核玩家非常頭疼。在電子遊戲剛剛興起的年代,因為技術的限制,回合制是多數遊戲開發者考慮的機制,而在遊戲技術飛速發展的現在,回合制遊戲的玩家群體逐漸縮小,除非加上非常充足的RPG元素,否則普通玩家不會涉足這些遊戲。綜上所述,Roguelike遊戲非常小眾,可能從來都沒有火過,只有最核心的玩家才會去關注這類遊戲有沒有新作。

另一款很像《Rogue》的《NetHack》

那為什麼像《以撒的結合》、《挺進地牢》這種遊戲近年來非常火?從隨機生成地圖、永久死亡這兩點來看,確實和《Rogue》很像,那為什麼不能把它們歸為“Roguelike”遊戲?2013年,一款名為《盜賊遺產(Rogue Legacy)》的遊戲自稱“Roguelite”遊戲,“Lite”在英語裡的意思是“清淡的”,所以Roguelite類遊戲可以看成是輕度版“Roguelike”。在《盜賊遺產》中,玩家的死亡並不會毫無價值,玩家可以通過在闖關過程中積累的財富對自己進行升級,升級後的玩家在再次進入遊戲後會比上次更強一點,這樣玩家遊戲的過程會越來越輕鬆,當然想要升級得很多,必須要將遊戲進程推動地更深入才行。

《盜賊遺產》

《挺進地牢》

這裡我想從《挺進地牢》這款遊戲說一下Roguelite的改動。遊戲開始時,玩家可以在飛行員、獵人、罪犯和特種兵。這些角色有專屬與自己的初始武器,也有不同的技能,玩家在簡單的劇情對話過後,就開始進行地牢的探索了。《挺進地牢》是一款上帝視角的射擊遊戲,為了加大遊戲難度,加入了一些“彈幕”的元素,玩家在遊戲中,需要不停躲避敵方雜兵的攻擊。遊戲中的關卡是隨機生成的,且會有特殊房間,有些房間是給你提供新武器,有些房間則是讓你解救商人。玩家在死後,可以用獲得的金錢,在遊戲外的商店為自己解鎖各種武器和道具,另外,在遊戲過程中獲得過的道具,有幾率在下一次的冒險中出現。《挺進地牢》中可攜帶的武器不止一款,除了初始武器外,其他武器均有彈藥數限制,變相加大了難度。

隨著各種高級武器的解鎖,玩家在遊戲中會變得越來越強,原本很難通過的第一關,都能輕鬆應對。當然,除了遊戲內的因素,玩家也在一次又一次的死亡後變強,遊戲技巧有所提高,面對Boss也不再慌張。說到Boss,這也是Rougelite遊戲開始火爆的原因之一。正統的Roguelike遊戲,是沒有Boss的,玩家只能不停前進,遊戲最終的目的就是看你能撐到什麼時候再死,而在Roguelike遊戲中,是有結局的,玩家知道有那麼一個最終Boss在等著他,所以他不停練級(死),不停地提高反應速度,就為了能有擊敗最終Boss的那一天。

遊戲中也有可以做選擇的地方

Boss

可以看出,Rougelite遊戲拋棄了回合制、拋棄了一無所獲的永久死亡,讓普通玩家也有挑戰一下的欲望。不過,《死亡細胞》的開發商,認為自己不是Roguelite遊戲!

上頭掛著的,就是各種升級

遊戲開發商Motion Twin認為,跟“Rogue”有關的遊戲類型太多了,所以他們決定自創一個“RogueVania”,類似銀河戰士惡魔城類遊戲。提到銀河戰士惡魔城遊戲,我們通常都是指一個包含多個經過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界。遊戲舞臺會是一片廣闊但不會發生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當然,如何找到他們,則是另外一個故事。

在《死亡細胞》中,玩家不能回到那些已經去過的區域,這點和《挺進地牢》都不一樣,玩家只能勇往直前。在《死亡細胞》中,玩家在闖關過程中收集的金幣和細胞(用於升級)會在死亡後全部掉落,不過金幣的作用只是在遊戲中購買道具或者開某些需要付費的門,所以可以通過學習技能,在死亡後保留部分。而細胞是無法保存的,玩家想要使用細胞,只能在離開一個區域後使用,如果死在當前區域,細胞會全部掉落。與《挺進地牢》不同的是,《死亡細胞》中的新武器需要收集圖紙來解鎖,如果玩家如果帶著圖紙順利通過當前區域,是無法解鎖,所以撿到稀有圖紙不等於直接獲得高級武器。

稀有圖紙:冰弓

可能看到這裡大家已經發現,早期的Roguelike遊戲已經非常少了,只有最核心的玩家才會願意花時間在那種永無盡頭的遊戲中,而Roguelite等改良遊戲,讓操作水準不是很高的普通玩家也有機會體驗這類遊戲的魅力。隨著獨立遊戲的興起,越來越多的獨立開發商希望通過這類遊戲來快速提升自己的知名度,這是好事,畢竟對於玩家來說,能有好玩的遊戲才是最關鍵的。

拿了詛咒寶箱裡的東西,就要殺十個敵人解除詛咒,在此期間,你會被一擊必殺

目前,這類遊戲的缺點是畫面實在太差勁,基本都是圖元風遊戲,不過考慮到遊戲性,這點也可以接受,就是不知道會不會有3A廠商願意製作一款真正的Rogue類遊戲大作?

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