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土豪戰信仰玩家5月標準模式再上傳說

沒了死亡之咬防戰還能打麼?沒事還有熾炎戰斧和復仇打擊!沒了盾妹防戰還能打麼?沒事還有圖哈特!沒了砰砰防戰還能打麼?沒事還有女王!沒了復仇打擊防戰還能打麼?沒事還有旋風斬+魚死網破!都沒了防戰還能打麼?沒事!還有我!

總有和我說,防戰不適合這個版本啦,換套卡組玩玩吧,每當這時我總會想起頭文字D的對白:

高橋涼介:“這輛車很快就滿足不了你了!”

藤原拓海:“對不起,我還是喜歡我的ae86!”

本人爐石ID:丿卩丶鵬#5706,是一名信仰土豪戰玩家,自古以來,每個月都用信仰的土豪戰上傳說,上個版本,加基森版本來襲,滋生出的青玉德、龍牧讓土豪戰的處境一度很落魄。。。不過還好,靠抓其他職業為生,偶爾也會贏青玉德和龍牧,講道理土豪戰在天梯還是有一戰之力的,然而時過境遷,新版本來臨,安戈洛上線,本以為防戰在沒了圖哈特、復仇打擊、怒襲這些強勢牌(不過我沒說是核心牌),雖然清場和苟活能力會有所減弱,但還是能打的,畢竟戰士的熾炎戰斧還在,斬殺、盾猛這些硬解牌還在,女王也在(當時沒公佈女王退環境的時候,當然現在女王退環境了),女王作為戰士的控場利器真的不可或缺。好吧,有些玩家對防戰不甚理解,說沒有圖哈特防戰就沒了,這個觀點是極端錯誤的,防戰不是靠一張圖哈特來打,也不是靠一張復仇打擊,更不是靠一張挖寶,防戰的奧義在於四個”場“:解場,控場,壓場,返場!後期高品質橙卡壓制對面。解場控場在於小斧頭,怒襲,盾猛斬殺等解牌,壓場在於壓高品質的橙卡,壓女王(降智商)、買吼爹壓場,亂鬥、復仇打擊幫助返場。這才是防戰強勢的地方,尤其說一下女王,為什麼女王退環境讓我很難受,因為女王這張牌占盡上面說的4這個”場“,解場:女王+盾猛;控場:女王自帶屬性,隨從交換,爭取拉到對面最優質的生物;壓場:眾所周知,女王降智商;返場女王在場對面不解的情況下,下回合亂鬥,或者女王硬幣亂鬥。圖哈特和復仇打擊只是做到錦上添花的作用,提高了疊甲能力,和清場能力但在防戰最初時期是沒有圖哈特和復仇打擊的,只是說這些牌退環境使得防戰較之前有所減弱,並不是致命的。好了這裡對於防戰的解析就說這麼多吧,說太多卡組攻略沒地方寫了,如果有疑問,可在nga留言,我會很快回復。

卡組分析(這裡就分析一些精髓牌,因為防戰基本體系沒有多大變動):

1.旋風斬(x1):復仇打擊對環境了,所以我們還是要把旋風斬帶回來,一費全場打一的廉價aoe,一張就夠,多了會卡手,而且卡組會變薄

2.魚死網破(x2):復仇打擊退了環境,想提高清場傷害,魚死網破不可或缺,配合旋風斬,魚死網破,始生幼龍造成傷害巨大的全場aoe,或者單獨使用,通過隨從交換,是對面隨從受傷,觸發魚死網破,實現清場,很強勢,必須滿編

3.監工(x1):監工這張牌被很多玩家所遺忘,因為之前版本,我們有更好的選擇,怒襲,猛擊,當然猛擊還在,這裡為什麼不選猛擊,因為建工比猛擊更急靈活,起手留到最好,補刀站場很強勢,並且打快攻的時候,buff鑄甲師、苦痛形成”碰瓷三人組“能夠很好的控制住場面,後期配合吼爹,打出12點輸出,會讓對面意想不到,此外,監工有時可以幫助疊甲,那就是buff科比(獸人鑄甲師)疊4甲,或者經過監工buff後的鑄甲師不吃牧師的痛,奶騎的科多。數量也是1張,多了卡組也會變薄

4.開拓者·伊利斯:老挖寶退了環境,新挖寶不可或缺,相比於老挖寶全部變橙,新的伊利斯更加靈活,可以開到法術,很多時候,開出的卡會打出combo,而且,新的伊利斯減少了一次會牌庫的次數,抽到卡包,當回合就可以生效,打後期作用很大

5.哈里森:現在法師遍地都是,基本上都帶麥迪文,還有騎士的佛丁、大寶劍,少數的海盜戰,也有個別牧師也帶麥迪文,哈里森可以有效針對

6.獸人鑄甲師:這是加基森卡包的藍卡,身材527,效果:嘲諷,每當造成傷害,疊等於其攻擊力的護甲,簡單點說就是造成多少傷害疊多少護甲,一張很好的中期抗傷害的嘲諷隨從,並且可以疊護甲,有效抵擋快攻,在圖哈特退環境的今天,實在是不能缺少他了

7.血吼(x1):這把傳奇武器,我個人傾向於帶一把,因為安戈洛版本的防戰由於復仇打擊退環境,整套牌帶了更多的aoe,隨從自然而然就少了很多,因此血吼可以實現拉卡差,一把血吼有時可以相當於兩三個隨從的價值,當然我們還會遇到一些後期卡組,奶騎,牧師,血吼可以有效發揮作用,另外最爽的莫過於血吼爆頭,1張足矣

8.始生幼龍(x2):安戈洛新卡,848嘲諷,全場打2,自帶龍屬性,效果上很容易讓我們想起迦頓,但相比於迦頓,優勢在於不會燒到自己的臉,並且嘲諷效果,勸退無數快攻,龍屬性和4攻,不吃龍息藥水、滅、痛,牧師很難處理,並且配合魚死網破全場打5,讓我們對陣任務賊有一戰之力,滿編

9.伊瑟拉:沒有了老挖寶,我們不可能後期全部變橙卡,因此伊瑟拉是當前環境下防戰不可缺少的後期生物,5張夢境牌各有各的用處,噩夢,蘇醒配合吼爹監工可以讓我們的斬殺線提高,另外,噩夢配合獸人鑄甲師可以疊7甲,蘇醒可以清場。同樣,4攻對面對面處理

10.紅龍:吹對面,讓我們很有殺傷力,監工吼爹一波帶走,也可以極限賣血,然後吹自己幫助苟活

11.鑄甲師(x2):在沒有了圖哈特的情況下,如何大量疊甲,這就使得鑄甲師重出江湖,前期配合監工的buff可以隨從交換,配合旋風斬、食屍鬼可以刷護甲(滿編)

職業對陣:

有很多對局是優勢對局,簡單說一下

打臉薩、快攻獵、少量的海盜戰、快攻德、魚人騎(偏快攻)等,對陣這些快攻職業,我們防戰的優勢一直很大,除非極度卡手,一般都是能贏下的,前期留牌使勁找小斧頭、鑄甲師、監工、苦痛、食屍鬼是要前期控住場面,基本上就拿下了

重點聊一下均勢對局或者略於劣勢的對局:

中速獵:前期留牌小斧頭、鑄甲師、監工、苦痛、食屍鬼,前期一點要控制住場面,1費的時候對面獵人如果雌雄老虎,如果我們有旋風斬的話,不要吝嗇,直接交,控制住場面,接下來就好打了,巧妙運用食屍鬼/旋風斬魚死網破,注意亂鬥的時機,獸人鑄甲師抗傷害,8費始生幼龍清一波場,基本就拿下了,打起來還是好打的

元素薩:前期留牌小斧頭、鑄甲師、監工、苦痛、食屍鬼,同樣道理控住場,我們勝利的希望就會很大,解場時,選優質生物選擇性解場,適當的時侯防嗜血,食屍鬼魚死網破使用好,亂鬥瞅準時機,8費清一波場,還是能打的,主要是元素薩元素和元素之間有配合,這就使得他的隨從很超模,有的元素薩還帶異變,迴響,使得他的卡組很厚們不是很好打,關鍵就在於亂鬥不要太莽撞,場面要控好,後期壓伊瑟拉,848,有時要看準時機紅龍吹對面,形成叫殺局,將死對面

青玉元素薩:前期留牌小斧頭、鑄甲師、監工、苦痛、食屍鬼,有了青玉的成長就使得我們打起來很不好打,薩滿的青玉如下,2張青玉之爪,2張青玉之靈,2張青玉閃電,2青玉酋長,1張愛雅,不像青玉德的無限青玉,只要我們苟活到青玉成長結束,基本就贏了

奧秘法:前期留牌小斧頭、鑄甲師、監工、苦痛、食屍鬼,很難打,就看前期順不順,因為奧秘法傷害很高,如果我們前期順手的話還是有贏的機會的,後手硬幣一定要留著破法反,時時刻刻猜奧秘,防鏡像、防法反,紅龍多數情況下都是吹自己的,哈里森能吃掉麥迪文的武器,基本上就贏了,前期一張鑄甲師拿去賣,進行隨從交換,後期一個鑄甲師刷甲,在血量安全的情況下不要著急紅龍吹自己,等對面法師傷害打的差不多了再吹回來,總的來說很難打,看操作和排序了

節奏法:前期留牌小斧頭、鑄甲師、監工、苦痛、食屍鬼,打法與奧秘法類似,不過節奏法相比於奧秘法偏慢,速度慢對於防戰還說就是好消息,相比於奧秘法能好打些,奧秘不會太多,能吃掉麥迪文的武器獲勝幾率就更大了,後期伊瑟拉單刷,盡可能多疊甲

奇跡賊:前期留牌小斧頭、鑄甲師、監工、苦痛、食屍鬼,沒有了盜墓匪賊、隱藏、藍龍奇跡賊前期比以前弱了很多,相比之前版本好打一些,戰略上基本沒有太大的差異解掉關鍵牌:大範、加基森、奧術巨人、食人花,基本就拿下了,多數奇跡賊是不帶火車王的,所以,大可不必擔心火車王冷血,但不是絕對的

任務賊:前期留牌小斧頭、鑄甲師、監工、苦痛、食屍鬼,打任務賊硬幣一定要祖傳,前期按費鋪怪,鑄甲師,苦痛,按費上,不要輕易解亡語的元素,建工的好處就是單解冰凍元素,熟練掌握全場打5aoe的費用和操作順序:旋風斬+食屍鬼+魚死網破=6費;食屍鬼+魚死網破+食屍鬼=8費;始生幼龍+魚死網破=10費;硬幣能留就留,還有一點注意,因為我們不確定對面幾費做完任務,手裡有全場打5combo和亂鬥時,優先亂鬥,下一波在鋪55直接清場+返場,從13級到5級遇到的任務賊一把沒輸過(估計我說這話又有人說我吹逼,不信的話盒子有對戰過程的記錄)

魚人騎(偏慢):前期留牌小斧頭、鑄甲師、監工、苦痛、食屍鬼,前期打法和打快攻魚人騎沒有太大區別,不過6費的時候要防劍龍騎術和超管,哈里森盡可能吃灰燼使者,5費左右的時候,食屍鬼魚死網破/亂鬥清一波,8費以後兩撥始生幼龍清一波,多數情況下用紅龍監工吼爹帶走對面

奶騎:前期留牌小斧頭、鑄甲師、監工、苦痛、食屍鬼,很難打,沒辦法和奶騎打疲勞,奶騎相比于防戰,隨從更優質,解牌更多,奶量更高,所以只能偷雞取勝,靠伊瑟拉給的噩夢/蘇醒,配合紅龍和吼爹一波帶走

傻子牧:打牧師的時候看起手來牌的情況,如果手牌可以的那麼留一張斬殺,防傻子牧,精髓在於,最好是在血量安全的情況下,解掉buff後的傻子,第一之間解掉萊拉、哀黃,上獸人鑄甲師的時候,首先要讀對面的手牌,防小狂亂翻倍

抄家牧:留伊瑟拉,心靈世界如果被心靈世界偷到的話認了,防止思維竊取和偷牌隨從偷到,多轉甲,哈里森看情況,不要急著下,對面可能偷到我們的武器,也可能自己帶麥迪文,過牌上到適當,也不能死板的不過牌,兩種獲勝方式,一種是紅龍監工吼爹一波帶走,另一種是打疲勞

恩佐斯牧;很劣勢,打著打著就會發現我們的手牌不多了,對面牧師的手牌滿了,不要在意,中規中矩打就好,多轉甲,留一張亂鬥,可以紅龍監工吼爹一波帶走,打疲勞基本上沒希望

劣勢對局:

任務戰、青玉德,基本上很難取勝,不過有時也能贏,看對面手牌卡不卡手了,還有對對面手牌的猜測,假如說對面手裡沒解直接沖吼爹,上低保,12連勝,最後三局中的遇到的兩個戰士都是任務戰,我一個防戰竟然滿血擊敗任務戰,也是奇跡!(估計我說這話又有人說我吹逼,不信的話盒子有對戰過程的記錄)

在對陣青玉德的時候不能同傳統防戰的戰略思想,可以假想成是在打競技場,以打競技場的思路和他打。

結語:一曲肝腸斷,天涯何處覓知音,防戰永遠不死,只會逐漸消亡。