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ROG Swift PG258Q顯示器

我們見證了電競顯示器從無到有的時期,而經過這些年不斷地發展,電競顯示器不論是在技術還是在功能上都比較成熟了。比如,1ms回應時間和144Hz刷新率已經是標配,NVIDIA G-SYNC和AMD FreeSync同步顯示技術開始被廣泛應用。不過,廠商仍在不斷努力,在原有的基礎上再進行突破,比如,這款擁有高達240Hz刷新率的ROG Swift PG258Q電競顯示器。

擁有240Hz刷新率的電競顯示器,ROG Swift PG258Q並非首款,早在2013年的時候,藝卓就推出了一款240Hz的Foris FG2421。對於普通玩家來說,並不在乎到底誰先誰後推出,他在乎的可能是240Hz刷新率相對於144Hz刷新率提升到底有多大?大眾玩家到底是否需要240Hz刷新率顯示器?而這也是本文將要探討的問題。

產品參數

螢幕尺寸:24.5英寸

螢幕比例:16∶9

面板類型:TN

亮度:400cd/m2

解析度:1920×1080

刷新率:240Hz

對比度:1000∶1

回應時間:1ms

可視角度:水準:170°/垂直:160°

介面:HDMI×1、DisplayPort×1

參考價格:5599元

還是熟悉的外觀和OSD功能表

年,MC曾體驗過來自ROG的一款高端的曲面電競顯示器Swift PG348Q,這款產品當時留給我們最深的印象莫過於大膽的外觀設計,特別是螺旋槳式的底座加上內置投影式ROG燈效,看上去逼格滿滿。讓人意外的是,這個非常有逼格和創意的底座也應用在了ROG Swift PG258Q上。當然,PG258Q也不是照搬移植PG348Q的底座,它還進行了改進。

PG258Q搭配有兩個帶有ROG圖案的護蓋及三個可使用馬克筆自訂的空白護蓋,目的就是讓玩家可以自訂專屬的燈光投影圖案,一定程度上增強了顯示器的可玩性以及個性化方案的打造。這一點可以說是ROG的用心之處,因為燈效並不稀奇,但是能讓玩家也能參與到燈效的個性化改造中,PG258Q還是第一款。

▲螺旋槳式的底座

▲可更換和自訂圖案的護蓋

在使用中,可以通過在OSD功能表“系統”中的“動態照明”控制PG258Q的投影燈效。它提供了0~3四個等級選項,等級越高,投影亮度越高。值得注意的是,投影燈效會一直呈常亮狀態,除非關閉顯示器。如果是放在臥室中,建議關機後再關閉顯示器或者是關閉投影燈效。

▲OSD按鍵部分

ROG Swift PG258Q採用了ROG系列顯示器家族式的OSD按鍵,即一個五維導航鍵加上四個快速鍵。OSD內置的功能也非常相似,比如常見的GAMEPLUS(內含准心瞄準器、計時器、FPS計數器、多屏顯示對齊)功能、GAMEVISUAL(六種顯示模式)功能以及濾藍光調節和傳統的亮度、對比度色彩方面的調節等。

240Hz刷新率與G-SYNC加持帶你飛

針對遊戲,ROG Swift PG258Q在一些硬性指標上都達到了目前的最高水準,1ms回應時間和G-SYNC同步顯示技術對於PG258Q來說只是標配。我們知道,要使用NVIDIA G-SYNC功能必須通過DisplayPort介面進行連接。同樣的,要使用240Hz刷新率也同樣要通過DisplayPort介面。

在硬體的選擇上,我們建議最低搭配GeForce GTX1060及以上的顯卡,這樣才能保證在1920×1080@240Hz下遊戲的流暢性更高。我們用PG258Q搭配了GeForce GTX1080顯卡後,設置1920×1080@240Hz在移動滑鼠時能明顯感覺滑鼠箭頭的殘影要少了許多,有一種順暢感。這是由於之前每秒能顯示60幀畫面,現在提升到每秒能顯示240幀畫面,所以自然給人的提升是非常明顯的。

對於我個人來說,我日常使用的是144Hz的飛利浦極戰272G5DJEB,當換成PG258Q的240Hz以後,它並沒有帶給我非常明顯的不同。或者說是不如60Hz提升到240Hz那麼“陡”,如果不是仔細去體驗,我可能還真無法很明顯地區分出144Hz和240Hz的差別。

▲顯示設定中,刷新率可調整到240Hz。

在遊戲《使命召喚:無限戰爭》中,得益於240Hz刷新率,其在戰鬥時畫質的流暢性有所提高,同時畫面也沒有殘影的現象。人物在奔跑或者是滑鼠轉動畫面時,你會感覺畫面“慢”了一些,這主要是由於高刷新率讓原來的每秒我們只能看到60幀畫面,現在最高達到了240幀,畫面有了一個“補充”,從而實際帶給我們的畫面體驗也會由此提升。特別是在使用瞄準鏡時,由於畫面幀率的提升,畫面穩定性也得到了加強。此外,由於G-SYNC技術的加持,畫面的撕裂、延遲以及卡頓等問題得到解決。

值得一提的是,ROG Swift PG258Q還支援ULMB(Ultra Low Motion Blur)超低運動模糊技術,借助這項技術能夠讓高速運動的畫面更加清晰,畫質更加穩定。就遊戲畫面來看,PG258Q帶給我的整體感覺是比較乾淨俐落的。此外,在“UFO Motion Test”的測試中,我們選擇60Hz、120Hz與240Hz進行對比,可以明顯看到240Hz刷新率下的“UFO”運動畫面更穩定,並且運動清晰度更高,拖影現象也小很多。

我們在體驗過程中也發現了一個問題,在60Hz刷新率下,顯示畫面會出現水波紋現象,如果提升到100Hz刷新率及以上就消失了。用戶若是在使用時遇到此類現象,不妨直接將刷新率設置到最高。

通過體驗,我們也能解答前面的問題,即240Hz刷新率其實相對於144Hz刷新率來說,雖然有了近100Hz的提升,但給我們的實際感受並不是特別明顯,在遊戲中的提升也並不是很大;其次,對於玩家來說,刷新率肯定是越高越好,對於已經使用上了144Hz刷新率或者165Hz刷新率的玩家來說我們不建議升級到240Hz刷新率,如果是還在使用60Hz刷新率顯示器的用戶,可以一步到位,直接升級到PG258Q的240Hz刷新率。在我看來,60Hz刷新率到240Hz刷新率就像是0和1的區別,而144Hz刷新率和240Hz刷新率則是1和2的區別,只是說有提升,但對於大眾玩家來講提升感受不大。

畫質是短板

電競顯示器為何都偏愛TN面板?這是因為TN面板液晶分子排列相比IPS面板更簡單,擁有先天性優勢,所以能夠達到1ms,這是所有面板中回應時間最短的。而更短的回應時間,能夠解決畫面拖影問題。但是TN面板又有另外一個詬病,那就是色彩表現一般。色彩和回應時間只能二選一,而PG258Q選擇了後者。我在用慣了IPS面板的顯示器後,再使用ROG Swift PG258Q,會發現色彩偏淡,不夠豔麗,並且畫面有一些泛白的現象。74%的NTSC色域覆蓋面積表現也只能說是中規中矩。在色彩準確性方面,在24種色彩下它的色准最大值達到5.82(數值越小色彩就越準確),這個數值相對來說略有些偏高。

▲ROG Swift PG258Q在24種色彩下的最大值達到5.82,色准值偏高,色彩偏差較大。

寫在最後

作為目前ROG Swift PG系列最新的產品,PG258Q就像是小屏平面版的PG348Q。酷炫的螺旋槳底座、個性而奪目的投影燈效、高達240Hz刷新率都讓ROG Swift PG258Q充滿了“信仰光環”。目前這款電競顯示器在電商平臺售價5599元,對於ROG產品來說,都與性價比無緣,相對來說它更適合不差錢的專業玩家。當然,對於有信仰的土豪用戶來說PG258Q也是一個不錯的選擇。