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《神奇小子:龍之陷阱》:走心的重製版

這是一款能透過螢幕,感受到製作組對於遊戲熱愛的作品。超棒的美術和音樂,有趣的冒險,最重要的是這走心的製作,《神奇小子:龍之陷阱》真的值得一玩。

作者:電玩巴士——魔神

《神奇小子:龍之陷阱(Wonder Boy: The Dragon's Trap)》是1989年發行在世嘉Master System平臺上的一款動作冒險遊戲——《Wonder Boy III: The Dragon's Trap》的重製版,由於世嘉Master System平臺在亞洲並沒有獲得多少成績,本作在當時也鮮為人知,不過在時隔28年後,法國巴黎的Lizardcube工作室將它的重製版搬上了PS4,XBOXONE和NS平臺,而且是一款相當走心的重製版(Remake)。

▲1989年的《Wonder Boy III: The Dragon's Trap》

脫胎換骨的外表

說起重製版,現在的玩家大多都聯想到“炒冷飯”“原汁原味移植”等詞語,暫且不提是哪些廠商過多的此類行為所導致,最起碼我認為單純的加個“HD”的尾碼,肯定不能算是一個多棒的重製版。怎樣才算一個合格的重製版,《神奇小子:龍之陷阱》就是個很好的例子。

從一開始在畫面上,它就足以成功吸引到玩家。在看慣了那些畫面炫酷的大作之後,《神奇小子:龍之陷阱》的手繪畫風看起來真是無比清爽。

遊戲還為玩家專門準備了“復古鍵“,按下之後遊戲就會回歸當年的馬賽克風格,而正是應為可以這樣切換進行對比,才能發現遊戲真的在畫面上狠狠的下了功夫。

除了畫面之外,音樂自然也沒有馬虎,除了同樣為大家準備了復古音樂切換外,重製版的音樂也都是全部重新製作的,在主介面的gallery中有一些記錄短片,我們可以從中看到音樂錄製時候的過程。

▲gallery記錄了製作的點點滴滴

引人入勝的流程

《神奇小子:龍之陷阱》講述了一個很簡單的奇幻故事,我們的主角在進軍魔龍城堡之時中了魔龍的陷阱,變成了怪物,接下來我們就需要不斷的在這個世界中探索,取得各種各樣怪物的能力,最後幹掉魔龍,恢復人型。

遊戲採用的是半開放世界的設計,也就是說其中並沒有嚴格的關卡安排,可以隨意進行各種探索,隨著獲得的能力不斷增加,可以探索的區域自然也會慢慢擴大,如果你玩過FC平臺《冒險島4》的話,想必會找到不少相當熟悉的味道。

所以本作是個標準的ARPG遊戲,打怪後可以獲得金錢,而金錢可以用來購買裝備以及回復生命值,而在四處探險的過程中,也能收穫相當多的裝備道具。本作的裝備系統設計的相當完善,裝備分為通用的消耗道具,武器,盾牌和盔甲,但就看種類似乎並不豐富,但是亮眼的地方是其中的特殊效果。首先在每種不同的形態下,武器裝備所加成的屬性都是不同的,也就是說有些裝備適合獅子,有些裝備則適合老鼠,除此之外,很多裝備都有著獨特的技能,例如哈迪斯盔甲可以讓你額外多一條命,龍之盔甲則可以讓你在岩漿區域不受傷害,當覺得攻關困難的時候,切換一下裝備,也許就會容易很多。

▲拿到特定的武器才能隨時變身

遊戲在地圖中安排了很多隱藏的門,有些幾乎沒有任何的提示,基本只能靠嗅覺發現,但是一旦發現,其中就有可能是相當不錯的寶貝,這樣一來雖然整體的地圖不大,但是依舊值得來回反復探索幾次。

▲有些提示需要切換一下模式才能發現

由於本作只是一個重製版,所以在流程長度上不算太豐富,普通難度外加過程中進行了不少探索的話,通關耗時大約是4到5小時,當然這並不意味著通關就等於完美,遊戲在通關之後,主角就可以變回人型,隨之也增加了只有人型才能攻略的關卡,難度相當高,而且在通過之後你才會發現,其實還有很多隱藏的關卡等著你去挑戰。

要說哪裡讓人不太滿意,那只能說本作的手感也完美繼承了原版,角色腳底仿佛抹了油,在移動之後總會滑行一小段,跳躍之後也很難控制方向,在面對一些靈活敵人的時候就會感覺到很吃力。

▲面對靈活的忍者時是最令人絕望的

一款走心的重製版

“這是一款能透過螢幕,感受到製作組對於遊戲熱愛的作品。”

在通關遊戲之後,結尾的STAFF讓我頗為吃驚,為了向1989年版的《神奇男孩》致敬,最後所有的STAFF照片都是他們在1989年的樣子。

▲你可曾見過這麼年輕的CEO

而從它們的記錄博客來看,他們在16年還請到了西沢龍一先生(《神奇男孩》的製作人)來進行指導,所有的一切都能看出製作組對於原作的熱愛與製作本作時的熱情,我想無論它是一款小小的重製版還是重量級的大作,只要走心,那它肯定是值得一玩的作品。

▲《神奇小子》之父——西沢龍一

優點:

1:優秀的美術與音樂

2:製作相當走心

缺點:

1:流程略短

2:手感太復古

評分:8/10