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電玩史:《奧丁領域》精緻唯美的北歐詩篇

5月17日,這一天是“國際不再恐同日”,直白點說就是,你可以大聲的說出“我是彎的!我是基佬!”這樣的發言,相信我一定沒有人會用異樣的眼光看著你,嗯,大概。在電玩史上,遊戲界中特立獨行的藝術家“香草社”真正意義上的首款遊戲發售,開啟了它別具一格的遊戲開發之路。那麼『今昔往年電玩史』帶你一起來看看。

『2007年5月17日』

《奧丁領域》日版發售

登錄平臺:PS2

說到《奧丁領域》,其開發商香草社(Vanillaware)是一個拋不開的話題,香草社在業內最多只能算一個二線甚至三線的小作坊,但卻豎立起一個非常鮮明極具特色的形象:只做2D遊戲,且畫面效果全部採用手繪製作,精美細緻達到比肩藝術品的程度;無論作品是褒是貶、是賣座還是冷門,寧可炒冷飯都絕不推出續作。

它的前身本是Atlus旗下的製作小組Puraguru,在完成登錄世嘉土星主機的《公主皇冠》後,核心成員神谷盛治轉投SE在PC上開發的《幻想大陸》,並正式將Puraguru提升為工作室;2004年神谷盛治和5名同僚一起離開《幻想大陸》的開發團隊前往大阪,正式成立了香草社,而這部《奧丁領域》則正式將他們的名號打響。

遊戲由記載著5位元出身背景不同的主角們各自經歷故事的冒險書所構成,分別為拉格納涅布林的公主格溫多琳、遭受詛咒而變成獸人的鐵達尼亞王國王子柯爾涅留斯、繼承母親成為妖精王國女王的年幼少女梅賽蒂絲、有著屠龍魔劍士異名的黑暗劍士奧斯華德和魔法大國華倫泰國的亡國公主蓓爾貝特。遊戲的流程就是讓玩家依次體驗5名主角的冒險故事,每位主角的故事都包含7個章節、每個章節各6幕,每個故事看似獨立,之間又有著千絲萬縷的聯繫,動感十足的戰鬥又為這場旅程帶來極致的爽快體驗。不過本作還是隱藏這一個非常嚴重的問題——重複度極高,雖然遊戲看似是由5個故事組成,但這之間的地圖乃至BOSS幾乎都是共同的,只是變換了一翻順序。也就代表玩家要在大同小異的地圖上跑上5次,還要面對一個個如孿生兄弟一般的BOSS,或許第一遍還有這十足的新鮮感,第二遍進一步鑽研遊戲的系統要素,然而第3、4、5遍則只能解釋為強行延長遊戲時間,難免會顯得枯燥乏味。

再說到本作也是香草社最大的亮點:畫面,《奧丁領域》將香草社潛在的藝術細胞完全迸發出來,純手繪製作的畫面層次分明,給人一種介於水墨畫與油畫之間的質感,更讓人驚歎原來2D畫面也能達到驚豔讚歎的效果,即便在PS2主機480P的解析度下依然清晰通透。順帶一提本作也是香草社至今所有作品中冷飯炒得最多的一作,從最初的PS2,再到PS3、PSV、PS4,就差PS和PSP就能實現索尼主機全制霸的野望。而登錄PS4上的重製版《奧丁領域:裡普特拉西爾》在畫面升級為1080P後,效果則是更加驚人,已然快要超越在其之後推出的《朧村正》和《龍之皇冠》,且即便再複雜的場景也能完美維持60FPS,算是本作的最終究極完全版。