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電玩史:5.12拋棄整個世界也不拋棄你

5月12日,這是每一位天朝人民都不能忘記的日子,“汶川大地震”9周年紀念日,再次為那些不幸的遇難者獻上最深的悼念。在電玩史上,同樣是一場對人類來說的滅頂之災,一部PS3時代的頂級作品第一個也是最後一個劇情DLC獨立推出售賣。那麼5月12日電玩史上發售過什麼遊戲,『今昔往年電玩史』帶你一起來看看。

『2015年5月12日』

《最後生還者:Letf Behind》獨立版本發售

登錄平臺:PS4

毫不誇張的說,頑皮狗出品的《最後生還者》雖然是開拓的一全新IP,但無論是從遊戲的品質還是影響力來說,都已經超過了當時已經推出3部正統續作的“神秘海域”系列。末世題材對於人心的刻畫達到了空前高度,《最後生還者》劇本別說在遊戲界,就算放眼整個電影界也是數一數二的佳作,在玩《最後生還者》的過程就等於在看一出能實際操控的電影,而最後飽含深意的結局更是讓所有通關的玩家意猶未盡,也在當時引發兩極化的巨大爭論。一派認為結局埋下太多伏筆,萬分期待續作的推出;另一派則認為結局已經足夠完美,不希望再推出續作打破這份美好。但無論是哪一派,對於此後推出的前傳性質的補完劇情DLC《最後生還者:Left Behind》都是舉雙手歡迎。

DLC全程以女主角艾莉為主視角,用穿插的敘事方式呈現出來:一條線講訴喬爾在大學受傷昏迷後艾莉為救助他四處尋找醫療包;一條線講訴艾莉在和喬爾相遇之前、還未加入“火瑩”組織時和好朋友萊利最後的相處時光。不同時間發生在同一人身上的遭遇,恰到好處的填補上本篇當中的那一抹空白,DLC的名字“left behind”則成為貫穿整個劇情的核心。

從字面上理解“left behind”是“拋棄”、“遺棄”,但是整個DLC向玩家表達的是“不拋棄不放棄”的信念:面對重傷的喬爾,艾莉沒有選擇一走了之,而是背負著那比她高出一倍的身軀安置到安全地帶,再頂著漫天風雪與獵人和感染者的威脅四處尋找醫療包;在一片荒蕪的遊樂場裡任然開心玩耍的艾莉和萊利,遭到感染者的突然襲擊,逃亡中艾莉因為倒下的架子身陷困境,萊利沒有選擇獨自逃生,而是回頭幫助艾莉最後雙雙被咬,至此也解釋了本篇艾莉感染的原因。在這充斥著謊言與背叛的末世中,“left behind”展現出了本篇中所沒有的溫馨,成為絕望中最後的自愈。

整部DLC只有短短2小時的流程,且全程幾乎沒有幾次戰鬥,完全走“劇情流”路線,但正是因此它才向玩家們披露了本篇中那年紀雖小卻無比堅強的艾莉不為人知的過往,將“最後生還者”整個完善昇華。相信玩過此DLC後,絕大多數玩家都會開始期待續作的推出,而當頑皮狗正式公開《最後生還者:Part II》存在時,在驚喜之餘更多的則是對劇情思索,僅僅只是一部短短幾分鐘的宣傳片就能夠引出無數猜想,已然成年的艾莉還是否是“left behind”中那位永遠不會對拋棄朋友的女孩兒,為了艾莉能活下去不惜拋棄整個世界的喬爾是否會被艾莉得知真相。即便《最後生還者:Part II》正式上市依然還遙遙無期,但對於它的品質相信基本沒有玩家會有所擔憂,雖然俗氣,但還是要說“頑皮狗出品,必屬精品”。