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超頻利器新i3,遊戲不再PPT

閒暇時間玩一局遊戲,已經成為越來越多小夥伴的休閒娛樂項目。但是經常在打得火熱情況下遊戲畫面突然卡頓,感覺就像做PPT一樣,一P一P播放,本來大好的局勢卻因為遊戲卡頓付之東流,讓心情也變得很糟糕。

到底是什麼原因讓遊戲卡頓呢,這時候就要說一下FPS了,這個數值經常會在遊戲畫面的角落出現,比如英雄聯盟中就會出現在遊戲的右上角。

那麼FPS到底是個啥,為什麼遊戲會因為它突然變的卡頓,為什麼大好局勢因為它付之東流,歡迎收看本期走進科學——萬惡之源FPS

FPS」到底是個啥?

FPS代表每秒鐘螢幕刷新的次數,也就是我們常說的幀數,當該參數變低時,會導致螢幕變卡、延遲出效果,很是影響玩遊戲的體驗。當我們在快速移動遊戲介面的時候,如果FPS低,也就螢幕是每秒刷新的次數太少,那麼就會看不到遊戲畫面中的一些變化,導致我們的反應降低,幀數更低的可能就像龍珠中的瞬間移動,完全看不清對手的動作

如何提高「FPS」?

最簡單的提高FPS的方法就是降低遊戲畫面品質,如果遊戲畫面品質低,那麼一幀畫面的記憶體就會變小,那麼我們的電腦一秒鐘之內處理的畫面就會更多,FPS自然就變高了,但我們的畫質就會變差,就像這樣:

這樣的畫面肯定是我們不想看到的,那麼FPS的另外一個關鍵因素就是CPU處理圖像的能力了。一般比較好的CPU的價格可能會比較高,但是很多朋友不會像PDD那樣為了投入特別高的遊戲成本去組裝一台吊炸天的電腦,這時候「超頻」就出現了!

「超頻」又是個啥?

電腦的超頻就是通過電腦操作者的超頻方式將CPU、顯卡、記憶體等硬體的工作頻率提高,讓它們在高於其額定的頻率狀態下穩定工作,以提高電腦的工作速度。 超頻的英文名稱是“Over Clock”,是一種通過調整硬體設置提高晶片的主頻來獲得超過額定頻率性能的技術手段。

以上來自百度百科。

簡單的來說就是原本電腦中的CPU是個拿死工資的,給多少錢就幹多少活,多了一點也不幹。

但是突然有一天來了一個新領導「超頻」,他說“小U啊,你這樣不行啊,不利於公司發展,以後好好幹,幹的好了有提成。”“CPU一聽這話就像打了雞血一樣,玩命幹活,比原本的效率高了好多

這樣一來,我們不用花多少錢就可以有一台能夠PK PDD的電腦了。不過話說回來,所有CPU都有個超頻這樣的領導能夠忽悠他們幹活嗎?當然不是,想要超頻玩的轉,當然要CPU本身有硬手段,比如這款:

英特爾 「 i3-7350K 」CPU

這款CPU是英特爾首款不鎖倍頻的CPU,也就是我們剛才說的超頻CPU,他的可怕性能在坊間一直都是個傳說,首先讓我們看一下他的具體參數

懂行的老玩家一眼就可以看出這簡短的描述中存在著兩個亮點,第一,K系列,代表著不鎖倍頻和更好的CPU超頻體質,能夠配合高性能的主機板大幅度提升CPU的頻率;第二,4.2GHz主頻,基礎主頻就已經突破4G,意味著它現有的性能已經很強勁。

作為一個科普貼,單純的數字並不能達到我們科普的目的,那我就來跟大家說說剛才已經聊過的PFS吧,看看這款CPU在各種遊戲中的表現。

「守望先鋒」

守望屁……. 「守望先鋒」可以說是近幾年最成功的PFS網遊了,許多網遊都沉浸在保護自己的家(屁)園(股)中無法自拔,當然這款遊戲的PFS要求也很高。i3-7350K預設頻率的英特爾酷睿i3-7350K測試平臺獲得了最低126幀,平均176幀的成績。

「星際爭霸2」

作為一款做工精細的RTS遊戲,超級吃CPU的性能,並且CPU性能的高低直接影響著遊戲中電腦對手的智商。在屬性基本都開到超高狀態下,預設頻率下的英特爾酷睿i3-7350K交出的成績是:最低59幀,平均125幀的成績;然而,超頻到5.1GHz之後的成績更為恐怖:最低108幀,平均159幀的高水準

《俠盜獵車5》作為PC遊戲史上的傳奇力作,已經風靡世界十七年,新推出的PC在材質特效放面更趨完美,對現實世界的模擬更加逼真火爆,本次測試的GTAV 詳細畫質設置為:關閉建議的限制、Directx 11、1080P解析度、開啟FXAA後端抗鋸齒、關閉MSAA抗鋸齒、關閉垂直同步,並開啟包括進階影響設置在內的全部最高畫質(視野 陰影距離為預設設置範圍)。 運行遊戲內置Benchmark,利用Fraps 記錄最後110秒場景幀率。獲得的成績是:預設頻率下,最低54幀、平均75幀;超頻到5.1GHz,最低65幀、平均89幀。這個成績可以在較高畫質下流暢運行《俠盜獵車5》。

i3-7350K這樣的成績可以說是讓人大跌眼鏡,甚至到了令人髮指的地步,最可怕的是他的價格絕對親民,可稱得上性價比之王,對得起他在坊間的種種傳說。不過他的強悍之處真的就到這為止了嗎?

傳說,還在繼續