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《紅石遺跡》評測:next door!

基本資訊

中文名:紅石遺跡

英文名:Red Obsidian Remnant

遊戲類型:ACT

遊戲畫面:2D

是否漢化:是

製作組:紅曜石工作室

發行商:北京新遊時代

程式:Re_ki,Sinoi

設計:Re_ki,Sinoi

美術:Re_ki,Sinoi

音樂:Elfy

Steam評價:特別好評

價格:33 RMB

簡介

很久很久以前,曾經繁華的一座古代城市,在一夜之間化為了寂靜,只留下滿城的屍骸,沒人知道這場災難的真相,直到各懷目的的冒險者踏入了這裡......

遊戲配置

最低配置:

作業系統: Windows XP/7/8/10

處理器: 2GHz

記憶體: 2 GB RAM

圖形: GeForce 8800

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 200 MB 可用空間

音效卡: Any

優點

柔和舒適的畫風

+ 圖 ...

人物和物品繪畫精細,細節很不錯

+ 圖 ...

BGM悅耳動聽

打擊感尚可

遊戲性上佳

有趣的天賦樹

優秀的按鍵回饋

國產獨立遊戲

Rougelike和ACT的上乘糅合

注:+ 什麼是Rougelike類型遊戲 ...

缺點

BGM數量太少,再好聽重複一萬遍也會生厭

人物沒有胳膊,手拿著武器懸浮在空中

沒有劇情

遊戲流程偏短

不明原因的BOSS卡死

+ 卡死 ...

道具武器種類略少

使用了手柄就沒法用鍵盤操作,只能關閉遊戲再進

遊戲視窗化切換到其他東西,即使看不到遊戲介面,如果滑鼠滑過遊戲按鈕仍然可以聽到聲音

正統Rougelike類型遊戲

沒法保存

死掉全完

掉落隨機

耐心耐心

一些建議

更多魔性配樂

加入配音

選擇房間時有更醒目的顯示,現在這樣沒法清楚的看到自己選擇了哪個房間

目前挑戰房間渺渺無幾,希望有更多類型的出現

擦彈時停不夠刺激和醒目

組建CP,不少人物明顯是成對的...剩下的都是單身狗嗎?

更多的隨機性,更多的祭壇

天賦樹希望能做成WOW那種樣子,加入滑鼠選擇

修復BOSS卡死BUG

簡評

總的來說,是一款還不錯的遊戲,對得起33 RMB的價格,遊戲時間差不多是50-70小時

流程短、沒劇情、沒配音、音樂少有點差強人意,不過考慮到是小成本獨立遊戲,這並不能算硬傷

戰鬥系統挺不錯,可以滯空無限連死怪物,玩起來相當爽,製作組將霸體和怪物技能合併而不是做成怪物屬性很贊,玩家體驗很不錯

畫面和人物設計等等也做到了偏上的水準,特別是畫面和介面,必須給好評

遊戲程式很穩定,打了快二十個小時只有一次莫名的卡死

如何操作

XBOX手柄

PS手柄

鍵盤

這裡需要注意一點,你想把什麼武器放在哪個鍵位,就要用那個鍵去拾取武器。比如把大劍放在X上,就要用X去拾取,其他亦然,否則只會把原來鍵位上的武器扔下換上新武器

詳細介紹

介面

裝備的武器

道具欄

從上至下

怒氣條(滿值可以釋放大招)-生命值

從左到右

Steam ID- 生命值-金幣-魂值(每次結束遊戲結算一次,相當於天賦升級經驗值)

戰鬥系統

戰鬥

通過上文中的操作方式可以瞭解到,角色可以同時裝備3把武器,再加上只有極其少數的怪物釋放技能時才會無視硬直

因此,通過輪流使用三種武器和道具,讓小怪和BOSS長時間出於被攻擊的硬直,是戰鬥的核心

需要注意的是,持有的三種武器是共存的,不是“切換狀態”,就把他理解為“輕拳”“重拳”“輕腳”“重腳”吧

天賦

注:3級主天賦可以直接點,但1級主天賦需要投入該系10點才可解鎖,次級天賦需要3級前置主天賦才能解鎖

有沒有感到很熟悉?WOW曾經的樹狀天賦

銳利0/3:每級提升1點基礎攻擊力

殘暴0/1:暴擊率提高5%,暴擊傷害提高25%,最大生命值減少25點

破壞0/1:最終傷害提升5%,最大生命值減少25點

靈巧0/3:每級提升5%基礎移動速率和1%基礎出招速率

感知0/1:完美閃避的判定時間增加0.1秒,範圍增加20%

輕盈0/1:額外獲得一次空中跳躍,空中跳躍將重置空中招式

反攻0/3:每級提升反擊時刻1秒的持續時間

強襲0/1:反擊時刻擁有5%暴擊幾率加成

猛攻0/1:反擊時刻擁有額外10%的傷害加成

空襲0/1:空中進攻時額外增加20%傷害0/1

殺戮0/1:每殺掉一個BOSS,攻擊增加2點,生命最大值減少20點

信賴0/3:當你回復生命時,會將其回復效果共用給你的隊友,每級提升10%效果

擁護0/1:自身受到攻擊時會激怒隊友,使隊友附加一層激勵,5s

靈犀0/1:當你獲得增益效果時,你的隊友有20%幾率也會獲得相同效果

交易0/3:購買或強化時,實際支付的金幣將減少,每級減少3%

常客0/1:商店會多出售一個裝備

饋贈0/1:購買物品後有50%幾率附贈一個野果

議價0/1:可以和商人談價,成功價格減少,失敗商人消失。成功率:8折80%,5折50%,3折30%

獵人0/3:每級提高5%的限制時間

賞金0/1:所有挑戰失敗會失去20金幣,成功額外獲得25個,大成功獲得50個

納財0/1:提高20%怪物掉落的金幣,最大生命值減少25點

信徒0/3:每級減少3%的獻祭所需生命值

負重0/1:飾品上限增加1,移動速度減少10%

同化0/1:對敵消耗品會破壞克制的異化效果

生命0/3:每級增加10點初始生命值

活性0/1:治療效果提高10%

積蓄0/3:格擋消耗的能量值會轉化為怒氣,每級提高10%的轉換率

格擋0/3:每級提升10點能量值

耐用0/1:護盾值回復速度提升20%

完美格擋判定時間增加0.1秒

迅捷0/1:格擋可以在出招時刻更快的取消攻擊動作

洗禮0/3:閃避會使自身所有的負面效果持續時間減少,但額外消耗一些的能量值,每級提高5點能量值消耗,負面效果持續時間減少1秒

回收0/1:完美閃避不再扣除能量值

完美閃避會增加20怒氣,3秒內只能觸發一次

防衛0/3:每級提升2點基礎護甲

健壯0/1:受到傷害減少10%

守護0/1:初始攻擊-2,每50點生命值上限會額外獲得1點護甲

彈反0/1:完美格擋會使周圍小範圍敵人附加一層虛弱,持續10秒

厄運:隨著你等級的提高,會逐漸開放怪物的天賦,暫時不清楚是不是隨機,因為遊戲時間較短,目前只解鎖了兩個:食人花鑽地,幽靈劍士閃現。實際測試後會陸續補上

狀態

狀態效果效果公共屬性

層數:部分效果附帶層數,相同的效果會疊加層數。並增加持續時間。

持續時間:疊加的後續時間會按照一定的比重累加,效果時間結束,將會解除對角色狀態和屬性的影響

滿層:部分效果達到滿層會昇華為另一種狀態。

特殊:部分效果會擁有累積的數值,譬如毒素

霜凍

最大層數:5

觸發:滿層的霜凍會形成凍結狀態,2秒後解除

燃燒

最大層數:5

觸發:每層減少15生命值,會隨時間衰減,(針對玩家)作用會減少80%,燃燒上限為1

減速

最大層數:5

無觸發,效果:每層減少20%移動速度,會隨時間衰減

流血

最大層數:5

無觸發,效果:當受到攻擊時,會受到額外傷害,每層增加20%額外傷害

眩暈

無層數

無觸發,效果:無法進行任何活動

束縛

無層數

無觸發,效果:無法移動,其他行動允許

感電

最大層數:5

無觸發,效果:受到傷害會傳導到附近的隊友,每層增加10%傳導傷害。傳導的電流數量與層數相同

中毒

無層數

無觸發,效果:毒素會在單位體內累加,隨時間流逝傷害減少。每秒減少10%毒素生命值,(針對玩家)除攻擊外的行動不會減少生命

怪物

類別圖鑒技能小怪

骷髏兵:普攻,短距離衝鋒刺殺

骷髏弓箭手:遠程攻擊

骷髏槍兵:中距離衝鋒刺殺

幽靈法師:閃現,移速緩慢的暗影球,從天而降的暗影閃電

幽靈劍士:閃現,中短距離刺殺,長距離衝鋒刺殺

餓狼:未實裝

鋼鐵魔像:中距離衝鋒攻擊

巨石魔像:地面石柱,雙手抓住砸倒,頭部短距離元素光纖,不同屬性效果不同

蝙蝠:飛行,近距離攻擊

紅蝙蝠:飛行,中距離衝鋒攻擊

石像鬼:中距離衝撞

腐肉:孵化眼球怪和聖甲蟲

眼球怪:複數眼球怪會互相連線,觸碰造成傷害,單個眼球怪無法連線

聖甲蟲:近戰攻擊

綠色史萊姆:短距離衝撞

藍史萊姆:短距離衝撞,屍體會減速

灰史萊姆:短距離衝撞,死後落下一道閃電

殘暴史萊姆:短距離衝撞,跳躍下撞,死後會隨機分成數個綠藍灰史萊姆

食人花:遠端噴射毒霧,近距離發射紅色法球,鑽地逃跑

幽靈劍客:未實裝BOSS

骷髏將軍:召喚骷髏小弟,中距離霸體+突進,近身霸體+眩暈

大魔法師:閃現並在原地召喚一個眼球怪,召喚4-5個眼球怪,移速緩慢的暗影球,多重閃電,360度暗影法球

冰霜巨人: 線狀地刺攻擊,召喚藍色史萊姆,冰霜射線,造成傷害和冰凍,近距離衝撞

鷹身女妖:飛行,召喚原地大旋風,召喚固定方向移動的三個小旋風,召喚蝙蝠小弟,中距離下降衝撞

炎魔:未實裝

熔岩吞噬者:飛行,鑽地,召喚地面岩漿圈,召喚聖甲蟲,遠距離噴射岩漿,當它是黑色時才可以命中

紅石劍盾使:召喚彈彈球,放出六道劍氣,上劈斬

紅石凶刀使:沒打過

注:

BOSS順序:骷髏將領或者冰霜巨人——大魔法師—— 鷹身女妖——熔岩吞噬者——紅石劍盾使——紅石凶刀使

怪物異化:怪物隨機附加額外技能,難度越高,異化數量越多,異化效果如下圖

開始遊戲

遊戲實況

[B站]

初始的箱子會給四種武器和道具,道具數目隨難度提升而增加

主角

注:角色無法自由挑選,完全隨機

NPC

冒險者:可以用金幣招募或者“對決”擊殺,可以隨機獲得他們身上的裝備

強盜:強制搶走隨機一件裝備,隨後你可以通過金幣買回或者殺死他們,殺死他們會各自掉落一件隨機裝備

商人:出售四種道具,有倉庫和回收裝備出售裝備功能,旁邊的火爐可以強化裝備

地圖

房間之間並沒有路徑,靠近房間裡上方的傳送門自動打開地圖,選擇後直接傳送

怪物

你能感受到裡面的怪物氣息

無傷挑戰:

受到攻擊不超過3次,獎勵椴木箱

未受到攻擊,獎勵精鐵寶箱

討伐

你能感覺到有強大的生物注視著你

殺死所有單位,獎勵一個椴木箱

限時挑戰:在70秒內殺死所有單位,則獎勵替換為精鐵寶箱

限時挑戰:殺死所有單位,且剩餘時間補少於10秒,則獎勵替換為貴族寶箱

怪物

靠近這個地方有種窒息的感覺

殺死所有怪物,必定獎勵一個貴族寶箱

BOSS

這一層的守護者正等待你的挑戰

擊殺BOSS會出現前往下一層的傳送門

商人

一個商人正打量著過往的路人,或許可以向他補充一點路資!

提供物品買賣,倉庫,收回本層全部物品等服務

寶箱

能看見黑暗中有閃閃發光的東西!

椴木箱:平民存放物品的普通木箱

精鐵寶箱:比木箱更堅固,可能出現貴族物品

貴族寶箱:貴族存放物資的寶箱

詛咒寶箱:這是個被詛咒的寶箱,裡面可能藏著貴重的物品,但若打開必將迎來危險(刷新一批怪物)

惡魔寶箱:這個寶箱彌漫著恐懼,不祥之感告訴你,切勿打開它,否則將墮入惡魔的海洋被吞噬其中(刷新一到數名BOSS級怪物)

排名越靠後,掉落物品數量和品質越好

旅者

你隱約看見了人影

兩種NPC:

冒險者

強盜

古物

遺跡中偶爾會出現這類古老的儀式道具

三種祭壇隨機出現一個:

獻祭:消耗25%生命值,一定幾率出現寶箱,次數越多品質越高,最多獻祭三次,滿三次必定出現精鐵寶箱

許願井:喝掉井水回復生命值;投擲錢幣獲得道具和裝備;喝光井水出現洞穴,下去會有惡魔寶箱,按照層數和難度出現一到數名BOSS

煉金台:投入三個道具,獲取道具或者裝備

物品列表

通過道具和裝備可以發現,製作組是想弄出很多“套路”,比如永凍、永暈、滿層DEBUFF巨額輸出、死道友不死貧道等等,不過目前還不夠完善,但是製作組還在更新,值得期待

序號名 稱用 途備 注1野果一次性恢復10%的生命值只夠用來解渴2烤肉一次性恢復30%的生命值地城中還有正常的活物嗎?你分辨不出這是什麼肉,但他香氣騰騰3治療藥水一次性恢復25%的生命值可以緩解你的傷痛4治療藥水 中一次性恢復50%的生命值在你需要的時候來一瓶,猶若新生5獻祭器皿根據擊殺怪物數量和品質提供1個血瓶在獻祭範圍內殺死敵人,器皿會將靈魂化為鮮血。直到場景怪物全滅後形成“血之杯”6投擲長矛能穿透敵人並給予5層的流血荊棘:投擲長矛可以直接破壞異化效果風7聖光卷軸你和隊友將獲得3層的聖盾8冰霜石產生20枚冰晶碎片攻擊附近敵人,每支造成10點傷害,並附帶一層冰霜效果極寒:冰霜石凍結的單位會失去異化狀態炎9焰灼石產生一個火球向前方推進,3秒後爆炸造成200傷害。接觸到的單位產生附帶一層燃燒效果!10風之石能召來旋風,對觸碰的單位造成(10+防禦)的傷害11雷電符文對範圍內的目標施放10段脈流,每段脈流造成施法者攻擊相同的傷害,並附加一層電流(5s)淨化:被雷電符文命中的單位會失去異化效果暗12煉金石對範圍內的敵人造成(100+敵人已流失生命值*20%)的傷害,若敵人因此死亡,則會增加其3-5枚的掉落金幣。據說這種石頭只是向上帝借債的手段,也許13傀儡投擲後將觸碰的一名怪物變為自己的僕從污染:被毒液命中的單位會失去異化效果水14祭品使用後會隨機召喚一個祭壇15毒液命中的單位附加1000點毒素16聚寶盆在獻祭範圍內殺死敵人,器皿會將靈魂化為金幣17熔漿投擲後在落地處形成火焰泉眼,觸碰後造成10點傷害並附加一層燃燒,持續10s

名字類 型強 化 上 限攻 擊 速 率攻 擊 力特 效單手武器新兵短劍單手3適中的20Lv1:造成的傷害的2%會轉化為能量25Lv2:造成的傷害的4%會轉化為能量30Lv3:造成的傷害的6%會轉化為能量暴君單手3適中的20Lv1:你可以攻擊自己的隨從,所造成傷害的5%會化為自身的生命值(用蠻橫和專制維持自己的立場)25Lv2:你可以攻擊自己的隨從,所造成傷害的10%會化為自身的生命值。用該武器終結自己的隨從,會永久提高武器1點傷害和1%的暴擊率,最多觸發10次30Lv3:你可以攻擊自己的隨從,所造成傷害的15%會化為自身的生命值。用該武器終結自己的隨從,會永久提高武器2點傷害和2%的暴擊率,最多觸發10次聖主單手3適中的20Lv1:每存在一個隨從,該武器傷害提高3點。(用薄情來收買人心)25Lv2:每存在一個隨從,該武器傷害提高6點。每殺死一個敵人,會為你的隨從回復5%的生命值30Lv3:每存在一個隨從,該武器傷害提高9點。每殺死一個敵人,會為你的隨從回復10%的生命值釘頭錘單手3極慢的25Lv1:蓄力打擊:每間隔10s,使得下次攻擊額外造成40傷害,持續3s(蓄勢待發!)30Lv2:蓄力打擊:每間隔10秒,使得下個招式額外造成70點傷害,附加眩暈(1S)35Lv3:蓄力打擊:每間隔10秒,使得下個招式額外造成100點傷害,附加眩暈(3S),蓄力打擊必然暴擊破壞者單手3遲緩的23Lv1:造成的傷害的2%會轉化為能量(秩序與平衡總是在混沌與破壞中誕生!)28Lv2:+10%暴擊率,造成的傷害的4%會轉化為能量33Lv3:+20暴擊率,造成的傷害的6%會轉化為能量,每消耗2%的能量,增加1%的暴擊率雙持武器破損的匕首雙持3快速的15有點裂口的舊匕首2025鮮血獠牙雙持3快速的18Lv1:攻擊有30%幾率附加一層流血(5s)(用狼人獠牙打造出來的武器!)23Lv2:攻擊有30%幾率附加一層流血(5s)攻擊有25%幾率獲得目標流血層數*100%的生命值28Lv3:攻擊有50%幾率附加一層流血(5s)攻擊有50%幾率獲得目標流血層數*150%的生命值朧斬將額外附加2層流血(20s)斬鐵雙持2適中的25最終傷害20%(沒有任何有關它的傳說,只有埋藏在鏽跡下的鋒利。)30最終傷害35%暗殺者雙持3快速的18Lv1:反擊時刻可以額外使用1次朧斬(人們總得將弱點藏於身後,繞過他們的防線觸及他們的軟肋,讓他們措手不及!)23Lv2:反擊時刻可以額外使用2次朧斬,朧斬會額外造成其10%當前生命值的傷害。觸發朧斬後會附加一層激勵(10s)28Lv2:反擊時刻可以額外使用2次朧斬,朧斬會額外造成其10%當前生命值的傷害。觸發朧斬後會附加一層激勵(10s)淬毒之刃雙持3快速的18Lv1:攻擊會附加10點毒素23Lv2:攻擊會附加20點毒素,儲存的毒素0/500,朧斬命中後會為武器儲存50點毒素,最多500點,天魔落會將儲存的毒素全部注入敵人身體中28三神叉雙持3快速的18出招時有25%幾率附加一層隨機Debuff(持續2-5s)23出招時有30%幾率附加一層隨機負面效果(持續2-5s),擊殺一個敵人獲得一層隨機BUFF(10s,每個房間觸發1次)28出招時有35%幾率附加一層隨機負面效果(持續2-5s),擊殺一個敵人獲得一層隨機BUFF(10s,每個房間觸發2次)共鳴之刃雙持3快速的3Lv1:額外獲得其他所持武器之和30%的攻擊和暴擊率(身體上的共振,思想上的共鳴,靈魂上的昇華!)4Lv2:額外獲得其他所持武器之和40%的攻擊和暴擊率有50%幾率觸發其他武器攻擊的特效5Lv3:額外獲得其他所持武器之和50%的攻擊和暴擊率有100%幾率觸發其他武器攻擊的特效弩木質弩弩3適中的15廉價,而且製作方便的常用弩2025寒冬弩3適中的20Lv1:每發[強擊矢]有50%幾率附加一層[冰霜](10s)(無盡的悲傷化作寒霜之矢,絕望凝為弩25Lv2:每發強擊矢有100%幾率附加一層冰霜(10s),招式劍落發射的劍矢落地有(50%)幾率會召喚冰錐(5s),成功觸發會減少5點能量,冰錐出現時造成37點傷害(與能量上限相關)附加一層冰霜(5s)30Lv3:每發強擊矢有100%幾率附加一層冰霜(10s),招式劍落發射的劍矢落地有(100%)幾率會召喚冰錐(5s),成功觸發會減少5點能量,冰錐出現時造成37點傷害(與能量上限相關)附加一層冰霜(5s)強襲手弩弩3適中的20Lv1:命中敵人時,每只強擊矢會附加一層鎖定標記(10s)最多5層攻擊鎖定標記的敵人,每層額外造成1點傷害25Lv2:命中敵人時,每只強擊矢會附加一層鎖定標記(10s)最多5層,攻擊鎖定標記的敵人,每層額外造成2點傷害。攻擊鎖定標記的敵人,每層提高10%的暴擊率和暴擊傷害。觸發暴擊後,會減少一層鎖定標記30Lv3:命中敵人時,每只強擊矢會附加一層鎖定標記(10s)最多5層攻擊鎖定標記的敵人,每額外外造成3點傷害攻擊鎖定標記的敵人,每層提高20%的暴擊率和暴擊傷害。觸發暴擊後,會減少一層鎖定標記縱火者弩3適中的20Lv1:命中敵人時,每只強擊矢有25%幾率附加一層燃燒(5s)2530狩獵者弩3適中的20Lv1:每發強擊矢有10%幾率附加一層束縛20Lv2:每發強擊矢有30%幾率附加一層束縛。弩招式填裝會留下一個捕獵夾陷阱(每個房間可觸發3次),落入陷阱的單位會附加1層流血(5s)並附加一層束縛(5s)25Lv3:每發強擊矢有50%幾率附加一層束縛。弩招式填裝會留下一個捕獵夾陷阱(每個房間可觸發3次),落入陷阱的單位會附加3層流血(10s)並附加一層束縛(10s)凶刃破損的凶刃凶刃3遲緩的15無2025血蛭凶刃3適中的20Lv1:攻擊有10%幾率附加一層[流血](5s)25Lv2:殺死敵人後有幾率凝聚一個血球,離開房間後血球消失,殺死的敵人越強大,出現幾率越高,觸碰血球會為你回復2%生命值。30Lv3:殺死敵人後有幾率凝聚一個血球,離開房間後血球消失,殺死的敵人越強大,出現幾率越高,觸碰血球會為你回復3%生命值。每存在一個血球會使武器攻擊+3毒蠍凶刃3適中的20Lv1:攻擊附帶10點[毒素]25Lv2:攻擊附帶10點毒素用該武器終結毒素的單位,身上中毒的30%會轉移到周圍另一名敵人身上30Lv3:攻擊附帶20點毒素用該武器終結毒素的單位,身上中毒的50%會轉移到周圍另一名敵人身上雙手武器鐵質大劍雙手3極慢的23用鐵鍛造的常用雙手劍,十分沉重2833救贖劍雙手3適中的25Lv1:用該武器終結一個單位,便可獲得一層聖盾(每個房間只觸發1次)(救贖者只是在自救)30Lv2:用該武器終結一個單位,便可獲得一層聖盾(每個房間只觸發2次)離開房間時剩餘的每個聖盾會化作20點生命值35Lv3:用該武器終結一個單位,便可獲得一層聖盾(每個房間只觸發3次)離開房間時剩餘的每個聖盾會化作40點生命值沉雷雙手3遲緩的25Lv1:攻擊時有25%幾率附加一層電流5s30Lv2:攻擊有50%機率附加一層電流(10S)用該武器終結敵人將產生3段脈流,脈流造成15點傷害並附加一層電流(10S)35Lv3:攻擊有75%機率附加一層電流(15S)用該武器終結敵人將產生5段脈流,脈流造成30點傷害並附加一層電流(15S)熾天使雙手3遲緩的25Lv1:攻擊命中25%機率附加一層燃燒(5S)(願化無邊之火燃盡世間罪業——撒拉弗)30Lv2:攻擊命中50%機率附加一層燃燒(5S),終結一個單位,有30%機率會使其爆炸對周圍造成20點傷害並附加一層燃燒(5S)35Lv3:攻擊命中75%機率附加一層燃燒(5S),終結一個單位,有50%機率會使其爆炸對周圍造成35點傷害並附加一層燃燒(5S)石中劍雙手3遲緩的25Lv1:出招時消耗5點能量,額外造成20%的傷害30Lv2:出招時消耗10點能量,額外造成40%的傷害累積消耗30點能量,上挑斬會產生一道旋風。旋風持續

3秒,造成25

點傷害並給予一層減速(5s)35出招時消耗15點能量,額外造成的傷害累積消耗30點能量,上挑斬會產生一道旋風

旋風持續3秒,造成50點傷害並給予一層減速(5s)祭祀之劍雙手3遲緩的25Lv1:獻祭的生命值會存儲在劍身中,上限300.劍身中血液的1%會提供額外攻擊力(用燥熱的血液來表達你對惡魔的崇拜)30Lv2:獻祭的生命值會存儲在劍身中,上限600。劍身中血液的2%會提供額外攻擊死亡時,劍身中血液會清空,並保留50%到角色身上35Lv3:獻祭的生命值會存儲在劍身中,上限900.劍身中血液的3%會提供額外攻擊死亡時,劍身中血液會清空,並保留75%到角色身上

成就與與支線