悲劇了 PS4和Xbox更新用戶不知道
調查顯示大部分遊戲玩家不太瞭解索尼或是微軟的增強版本遊戲機,其定位比較核心向,與高端遊戲PC的部分市場重合。
根據Nielsen Games發佈的調研報告顯示,索尼和微軟的遊戲業務在未來可能會涉及更多的核心市場,也就是說潛在消費者是“重度”玩家、而非一般用戶。
此前,遊戲主機的壽命通常為5年甚至更久,在生命週期結束之後,硬體廠商才會推出升級機型,而這種情況在近兩年則有所變化。
索尼在去年推出了PS4增強版本PS4 Pro,圖形顯卡等硬體均有一定程度的升級,可以顯示優化的4K解析度、或是在原PS4的基礎上提升畫面畫面播放速率;微軟方面則幾乎在今年E3遊戲展中正式推出“天蠍座”——一個新版本的Xbox,相比Xbox One性能更加強勁。
但需要指出的是,不論是PS4 Pro還是“天蠍座”,都不是真正意義上的下一代遊戲機。而對於傳統遊戲機廠商為何打破慣有的升級週期,分析認為主要原因是PC硬體升級較快、使用者對遊戲畫面擁有更高期望等原因。
不過,Nielsen Games的報告也顯示出另一個問題:只有少數核心玩家對增強版遊戲機表現出興趣,而普通用戶甚至從未聽說過PS4 Pro或是“天蠍座”,這似乎是索尼和微軟不得不面對的問題。
由於硬體更迭頻繁,再加上VR、電子競技擁有較高人氣,PC遊戲市場迅速回暖,基本上佔據了高端遊戲市場。而索尼和微軟的增強型遊戲機,顯然也是以這個市場為目標,但目前來看低於預期。
在Nielsen Games調查的2000名受訪用戶中。僅有14%的13歲以上用戶聽說過微軟“天蠍座”,27%的用戶瞭解PS4 Pro;而購買意向方面,“天蠍座”僅為13%,PS4 Pro為15%。
一直以來,遊戲機在市場主要市場的定位都是相對廉價、方便的遊戲裝置,而PC則往往是高端用戶的選擇。索尼、微軟和任天堂這樣的傳統遊戲廠商,利潤的主要來源也不是遊戲機硬體,而是作為平臺廠商的遊戲銷售分成。但顯然,隨著遊戲多平臺化的趨勢,遊戲機廠商也希望改變更新週期、推出附加值更高的硬體來獲得利潤,然而這是一把雙刃劍。
在今年早些時候舉行的遊戲開發者大會上,針對遊戲開發者的調查顯示出一些問題。遊戲廠商普遍對於遊戲機廠商的做法略有擔心,只有18%的受訪者認為增強版遊戲機是積極的,41%則表示觀望,33%則表示無所謂,還有5%的人認為會出現負面效果。
當然,索尼方面一直在“安撫”早早購買了PS4的用戶,表示PS4 Pro不會擁有任何獨佔性的遊戲內容,必須與PS4一致,只是會具有所謂的“增強模式”,提升畫面效果或是畫面播放速率。但不得不承認的是,只有核心用戶會為了某款遊戲的畫面表現更好去更換增強版遊戲機。
另外,對於協力廠商遊戲廠商來說,開發遊戲也變得越來越慎重,需要完美平衡普通版本和增強版本的關係。畢竟,普通版本的用戶基數更大,沒有人想為了一小部分使用者“得罪”大部分用戶。但可以肯定的是,遊戲機市場的傳統節奏,已經開始發生變化了。