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遊戲和娛樂之外,VR如何攪動教育行業?

不久前,HTC在深圳威盛科技大廈舉行2017 Vive生態圈大會(VEC2017)。在這次大會期間,HTC Vive宣佈了今年的發展重點並對2017年的VR行業做出了展望和預測,同時還公佈了諸多HTC Vive的決策、調研結果以及新計畫。對於HTC Vive宣佈的重要決策,我們已經在上期做了詳細的介紹,今天我們再來看看本次大會第二天的VR教育研討會環節有哪些乾貨,看看VR還能如何攪動教育行業。

“虛擬實境現在已經逐漸走進我們的生活,逐漸變成現實的一部分,比如VR設備足不出戶就能環遊世界。我們怎麼看這一現象呢?應該是接受,還是拒絕,或者是跟它保持一定的距離?”2016年的浙江省語文高考作文題目中首次出現了科技行業內的VR虛擬實境,這可能也是多數人第一次正式在教育領域看到VR露面。事實上,過去的2016年被業界譽為“VR元年”,無論是線上還是線下,VR的廣告不計其數,而且這些火爆的廣告內容幾乎都描述的是VR對於遊戲、電影的視覺體驗顛覆。其實除了遊戲、電影之類的娛樂屬性之外,教育行業同樣快被VR引爆了,VR和教育的關係正逐漸變得緊密起來。

為什麼是教育?在本次VR教育研討會上,HTC Vive中國區總裁汪叢青坦言:“對於這個教育,我們做了一個開發者的調查,大概有40%的開發者是做非遊戲行業,而在這些非遊戲行業的開發者裡面有一半是在做教育內容。所以現在教育是特別重要的,我們從平臺的角度認為VR教育對社會很重要,開發者也可以賺錢,這可以說是一個有客戶、有價值的領域。”

此外,市場調查機構GfK在2017年第一季度開展了一項全面的VR行業應用調研,調研物件包括中國VR行業B端(面向企業)的方案商及行業用戶。其調查結果顯示,所有受訪者均認為在未來2年內,娛樂/遊戲、教育等行業中VR的應用會明顯加快。而且,GfK的調查還顯示,VR教育是預估增長速度第二快的行業。

VR+教育會帶來哪些變革?

如果說教育之于VR有著強力的助推作用,那麼VR+教育又會帶來哪些變革呢?在VEC2017的VR教育研討會現場,Vive邀請的各大高校代表、教育專家、學者、企業領導等人生動地講述了VR+教育可能帶來的變革和影響。比如,Vivedu威愛教育創始人兼首席執行官孫偉一上臺就通過模擬VR的教學環境為大家上了一堂精彩的梵古美術鑒賞課。同時,他還分享了VR教育在授課、實訓、科研、人才方面的四大解決辦法,讓大家看到了VR在教育行業的廣闊前景。

綜合各嘉賓的發言,VR+教育能帶來的顯著作用在於可以極大地提高學生的學習效率。以往的學習方式,需要學生運用空間思維在腦子中費力地想像一個世界,而VR能直接把學生放入那個世界中,這就是VR所帶來的“沉浸感”。研究VR已有41年經驗的Tom Furness博士在會上表示:“VR的沉浸感能讓教育進入‘學習興奮’狀態,學生的學習效率可提高7倍。”

除了提升學習效率之外,VR還能夠更好地完成成本高昂、環境危險的培訓項目,其對K12課程教育也更為有效。比如在VR教育研討會現場,Vivedu威愛教育展示了一項VR汽車烤漆培訓,這種VR培訓避免了實際噴漆培訓的幾大重要難題:噴漆有毒、氣體易達到爆炸濃度極限、汽車和噴漆成本高、耗時、老師不能一對一指導。

通過VR進行汽車烤漆培訓既省時省力,還有節約成本的優勢。重要的是,學生完成噴漆動作後,系統還會以熱力圖的形式顯示噴漆是否均勻。

“VR常被誤解只跟IT領域有關,事實上VR應該要顛覆各種不同領域的教育以及吸收資訊的方式,例如:醫科學生的解剖教學、高職學生的焊接、烤漆等技能培訓,對於許多成本高昂、環境危險的培訓專案,VR是唯一解決方案。”Vivedu威愛教育創始人兼首席執行官孫偉在會上演講時表示,“北京航空航太大學已經與Vivedu合作開設了虛擬實境的碩士學位,實際上VR教育對校長(人才培養)、教師(教學效率)、學生(學習效果)有不同意義,VR更是寓教於樂的最好載體。”

其實,相對于傳統的教學模式來說,VR能給教育帶來的變革遠遠不止以上幾點,當大家都在期待VR教育理念落地的時候,業內已經有不少廠商開始排兵佈陣了。

Vive將重點發展VR教育

為了推動VR教育的發展,Vive在本次大會期間宣佈了一系列重要的決策和計畫。根據上一期我們的報導,HTC Vive在今年的發展重點將圍繞著3V、X和3E去擴大生態圈。3V+E+3E是HTC Vive在2016年迅速搭建起的生態框架,其中,3E指的是跨行業發展的重點方向,分別是Entertainment(娛樂)、Education(教育)和Enterprise(企業)。

據Vive的調查顯示,教育是最吸引VR開發者的行業。

除了邀請行業嘉賓現場做客,圍繞著教育行業,HTC Vive還在VR教育研討會上宣佈與青島出版集團簽署戰略合作協定,共建“VR閱讀和創新教育示範平臺”,努力在未來幾年聯合推廣進駐全國主要城市的重點中小學校、職業院校、高等院校。據悉,該平臺將把青島出版社與行業合作夥伴的人文藝術、教育教材等版權內容資源VR化,並向學校、圖書館與新華書店等閱讀和教育網路提供VR閱讀和VR教育內容資源服務,包括Vivepaper在內的VR技術與平臺將成為實現內容與服務的重要方式。

Vive Paper讓閱讀不再是單調的文字和圖片

據介紹,在Vive的技術、平臺和推廣支持下,青島出版集團將陸續推出海洋教育、資訊技術、人文藝術、足球教育等學科系列VR閱讀資源包和VR教育課程,在向山東省內合作試點小學推廣使用後,拓展全國範圍更多學校,以及各級圖書館、新華書店網路,重點推廣“VR閱讀和VR教育”創新內容資源和創新服務模式。

微視酷VR課堂可以讓多位學生同時戴著Vive參觀被八國聯軍燒毀前的圓明園,老師則通過一台平板電腦來控制學生們的VR體驗。

在VR化學實驗室中,老師可以指導學生進行鋁熱反應的實驗操作,而且他們在VR中都能相互看到彼此。

浪走VR講臺讓學生和老師分別坐在講臺的兩邊,通過即時全息視頻技術讓老師的真實畫面出現在VR場景中,與學生面對面交流互動,老師能隨時給學生變換VR的場景。

調查顯示,VR教學可以提高學生的學習成績。

為更好地服務教育市場的多樣化需求,Vive還面向中國市場推出了Vive GE(Group Edition)商用多人套裝,該套餐包括10套Vive BE商用版HMD及2個定位器,學校可以借此更好地開展相關教學活動。另外,Vive還宣佈將和深圳市政府聯合建立國家虛擬實境研究院,雙方將共同致力於在VR相關的設備、技術、行業應用、大資料等各個領域實現突破,並帶動相關產業的轉型升級。

HTC Vive中國區總裁汪叢青

MC:VR對教育確實有幫助,但是要進入學校可能比較困難,比如可能有學校財政預算的限制,請問Vive對某個地區的學校進行過相關的調查摸底嗎?

汪叢青:我們在跟很多地區的學校溝通,其實我不覺得預算是最大的問題,如果廠商可以給大家展示出優秀的內容、技術,可以給學校帶來實際的效果,相信沒有一個校長不願意花點錢讓學生學得更好。我認為現在更重要的是要找出一些試點,找出一些實際的結果,這些結果出來以後,我非常相信教育市場增長的速度會遠遠超過大家的想像。

MC:今年之內,您覺得Vive在教育領域是需要繼續培育,還是會取得一些成果呢?

汪叢青:我們和青島出版局進行了合作,大概有10萬所學校是他們的合作夥伴,他們也表示很快會讓我們進入其中的大約1萬所學校,這1萬所學校是不是成果呢?相信大家自有判斷。我覺得VR教育在今年是會有成果的,但是不會真正的普及化,真正的普及化是每個學校都有這個設備,甚至每個學生都有這個設備。我也相信,我們的合作學校或者用戶在今年會達到千萬級。

寫在最後

VR教育會給我們帶來什麼?或許是要顛覆傳統的教育行業,或許是要與傳統教育強強聯合。不可否認的是,隨著科技的發展,VR教育必將普及,未來學生們上課的形式也將不再單一,未來課堂上那些複雜的、大量耗費人力物力財力的項目也可能只需要學生佩戴一副VR眼鏡就可以解決。一台VR設備,既滿足了學生也為學校節約了教學成本,這就是VR攪動教育行業的資本。