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上田文人的遊戲設計理念:一個粗糙想法的具現化

熟悉《ICO》、《旺達與巨像》、《最後的守護者》的玩家們對上田文人的名字再熟悉不過,這個“十年磨一劍”的製作人到底在製作遊戲時有什麼樣的執著?在北歐遊戲會議Nordic Game Conference上,上田文人分享了一下自己如何製作出現在這種如詩般的遊戲。

上田文人

“在初期,構想往往只是一張概念圖,或一個非常粗糙的想法。”“ICO時期是一個男孩拉著女孩手的概念,到了最後的守護者,就是大鷲趴在又高又窄的懸崖上,男孩掛在它的身下。”隨著開發進度的推進,這些想法會逐漸發生變化,慢慢具現化。但當被人問起接下來的故事要怎麼進行,上田文人只能告訴開發人員“像這樣去做”,所以沒少受到抱怨。

ICO&旺達與巨像

正是這樣模糊的態度讓上田文人的每個作品都看上去那麼曖昧,但是故事的脈絡又很清晰,需要玩家自行去發掘一些內容,這樣得到的感悟也會有些不同。

當談到自己的下一款遊戲時,上田文人表示他希望自己的下一款遊戲能夠做得像《旺達與巨像》一樣的開放世界,雖然能見到這款遊戲是幾幾年我們完全不得而知。

最後的守護者

此外,他還提及自己並不是一個充滿幻想的人,所以在製作一些擁有幻想要素的遊戲時需要聽一些幻想風格的音樂,或者看一些書來啟發自己的靈感。雖然不知道下一個作品會怎樣,又要等多長時間,但像上田文人這樣如詩人一般的遊戲製作人倒是擁有不少忠實粉絲,這點是毋庸置疑的。