買滑鼠只看燈光顏色??看懂參數不被忽悠!
滑鼠應該是大家在最能“將就”的外設硬體之一了;很多朋友往往覺得能用就行,而忽略了手感、尺寸、參數等重要參數,也導致了很多朋友抱怨自己的滑鼠“不好用”;現目前因市場導向的原因,很多國產廠家在滑鼠的視覺效果上大做文章;給消費者選購帶來很多誤導;今天小編就給大家介紹滑鼠挑選時需要注意的參數,嚴防被忽悠!
——DPI/CPI首先請大家明確兩者的英文含義:DPI:Dots Per Inch(每英吋像素數量)CPI:Count Per Inch(每英寸採樣數量)
DPI只是單純的表示指標移動的距離、對應著于你在現實中操作並移動滑鼠的相對距離。DPI和CPI都可以用來表示滑鼠的解析度。但是DPI反映的是個靜態指標,用在印表機或掃描器上顯得更為合適。由於滑鼠移動是個動態的過程,所以用CPI來表示滑鼠的解析度更為恰當。現在下面來給大家舉個例子:
比如400DPI的滑鼠,他在移動一英寸的時候,螢幕上的指標可以移動400個點。 也就是說當我們把滑鼠向左移動一英寸時,400cpi的滑鼠會向電腦發出400次“左移”信號,而800cpi的滑鼠就發送800次。
做個比喻:如果把滑鼠移動1/800英寸,那麼800cpi的滑鼠會向電腦傳送一次移動信號,而400cpi的滑鼠卻沒有反應,我們必須再移動1/800英寸它才會傳送移動信號。或許你曾經看到過一個滑鼠在宣傳時廠家會把DPI當成滑鼠的準確度來宣傳,這樣的說法是完全錯誤的。
然而跟精准度毫無關係
說了半天,那我們究竟需要多高的DPI呢?其實這個是根據你顯示器解析度的高低來決定的,高解析度的顯示器(比如2K)相對於1080解析度就要高一些會更適宜使用。當然如果滑鼠有相關驅動可調DPI高低那是最好的。
提到DPI就不能不提FPS(第一人稱射擊)遊戲;確實很多朋友覺得高DPI的滑鼠所移動的物理距離會比低DPI滑鼠要短。那是因為前者可以對更小的操作在 最快的時間裡作出反映。滑鼠的移動範圍更小而不缺失速度。這一點在FPS遊戲中顯得非常重要。但是高手通常將DPI值調得相當低。當需要突然急轉身的時 候,400DPI就會比 800多用去一倍的物理位移,滑鼠需要作出更大的物理移動;從而獲得更精准瞄準。
也許你會想到,把滑鼠加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。雖然物理移動距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。所以這也是很多遊戲玩家常常關閉滑鼠加速度選項功能的原因。
——滑鼠刷新率現在很多廠家都推出了自己的驅動程式,也使得這個參數有了更多的名字。例如回報率、報告率、採樣頻率等,無論名稱怎麼變,都指的是刷新率。是滑鼠每秒鐘能採集和處理的圖像數量,單位是“幀/秒”(FPS; Fraps Per Second)。它的移動速度評判是通過滑鼠下方內置的COMS感測器來負責分辨移動速度的高低的。
那麼如何才能使滑鼠滿足我們的移動要求呢?對於滑鼠來說可以加大CMOS圖元數或提高刷新率。在2002年下旬,羅技開發出了新一代的MX光學引擎,它推出 了新的滑鼠性能標誌:圖元處理能力。圖元處理能力=每幀圖元數×刷新率,這是綜合了刷新率和CMOS圖元數的一個指標。當時羅技MX500的圖元處理能力 是470萬圖元/秒。當然,現在國產滑鼠大都忽略了這一性能,因為使用的感測器實在太差。
——滑鼠感測器(引擎)大家往往會聽到或看到說鐳射引擎比光電引擎更好,而很多評測的文章也會以鐳射引擎比光電引擎會更加先進因為是更先進的技術等言論。很大程度上造成了大家的選購誤區。認為鐳射筆光學的更好;實際上光電引擎會更加的可靠。下面來給大家講一下兩種不同引擎滑鼠的優缺點:
光電引擎優點:價格相對便宜,加速度小,相對來說更可靠。
光電引擎缺點:表面適應性沒有鐳射那麼廣,DPI沒辦到達到鐳射的DPI高度。
鐳射引擎優點:對操作桌面的適應性非常強,連玻璃面都可以,擁有更高的DPI/CPI。
鐳射引擎缺點:有5%-6%左右的加速度。價格較高,相對來說沒光電可靠。
鐳射引擎(飛利浦)
那為什麼會說光電比鐳射可靠呢?因為鐳射能深入物體的結構,而光電只是偵測物體的表面。所以說當你在用布材質的滑鼠墊時,因為布表是有纖維的間隙或者高低不同,鐳射的滑鼠會檢測到這些沒用的特徵,你不需要這些特徵,你只要表面平滑的特徵就可以了。
因為鐳射會檢測這些多餘的材質特徵,從而影響滑鼠精准。所以鐳射滑鼠更多是推薦用硬質而且非常平滑的滑鼠墊,這也是鐳射滑鼠比較挑滑鼠墊的原因。當然現在也有很多滑鼠墊也開始針對這個問題對表面進行加工。例如賽睿的QCK系列滑鼠墊。
然而,光電引擎只要是個的墊子就能有很好的表現,好的光學感測器的加速度也基本上都低於1%。現在有紅外線光電感測器(infraredoptical),能適應跟鐳射一樣多的表面,並兼顧光電引擎的可靠性。請大家均衡具體還清和情況來進行選擇。
——USB報告率
該參數指的是滑鼠每秒向電腦回報資料的速度,以Hz為單位。這裡請注意,使用PS/2介面的滑鼠,報告率會被限制在最高75Hz。而使用USB口連接的則是從125Hz到1000Hz不等,範圍一般是通過廠家給出的驅動軟體進行調節。
滑鼠向系統每秒鐘回報的次數越高,滑鼠的定位也就越准。1000Hz就是指每秒確定位置1000次,明顯比一秒鐘確定125次的准。但是較高的回報率會佔用較高的CPU資源,所以不少廠商推薦使用500Hz以求達到平衡的效果。
—— 如何挑選合適的滑鼠
首先要根據你手掌的大小和你平時握持滑鼠的姿勢和習慣進行挑選,如果你看上了一款滑鼠有機會最好去線下試用一下。因為使用習慣的不同,所以不用刻意參考他人的建議。這裡我只能給些挑選滑鼠時需要注意的特徵。
重要的特徵選擇:
1.形狀(見仁見智)。
2.重量(是否支援增減滑鼠配重)。
3.大小及高度(不合適的高度會影響長時間握持的手感)。
4.感測器位置(大部分時候最好在中間)。
可忽略的參數:
1.DPI / CPI。
2.職業選手代言/宣傳。
3.不可靠的評價,比如有贊助或者廣告費可能的。
4.鍍金USB介面。這東西跟普通USB介面速度是一樣的。
儘量避免的產品類型:
1.無線滑鼠(相信丟幀的問題你們也耳聞過)
2.以奇怪的參數為賣點的(比如1680萬色的燈光)
——挑選&使用小經驗
現在一部分塑膠外殼的滑鼠通過表面加工的關係,形成了膚質版和鏡面版,類膚版相對鏡面版來講,手感會更加舒適,但是如果使用次數頻繁在拇指健區域會逐漸出現較強的磨損。
鏡面版相對來講情況就要好很多,對於手汗較多的朋友兩者我個人更推薦類膚版,雖然手汗也會在一定程度上加劇對類膚材質的磨損,但是摩擦係數較高,使用中不會過度影響操作;而鏡面版相反,需要更多的力量抓持滑鼠以免定位操作出現較大偏差,長時間使用會更加容易疲勞。
還有一部分朋友發現滑鼠左/右鍵出現了點擊問題,就認為滑鼠壞了;準備花錢換新的。其實完全不必浪費。其實這是滑鼠微動開關出現了問題,造成的原因可能是出廠時滑鼠挑選了壽命較為一般的微動或者是因為使用者使用較為頻繁造成的問題。大家常說的“點起來爽不爽”就是跟微動型號掛鉤的。
目前市場上的微動壽命大概都是800~2000萬次(保守)的點擊壽命。常見的微動有日產歐姆龍、德產櫻桃、國產的凱華、華諾等。有能力的同學可以自行購買並焊接更換。
CHERRY DG2(黑點)微動開關
最後希望大家能挑選到合適自己手感的滑鼠。