它不是科技,而是魔法:GBA十五周年記(二)
二、為懷舊玩家準備,黃金時代的二度復興
2001年,所有人談論的已經是128位元主機了。雖然聽起來很可笑,但是當年的人們真的把位數當做衡量機能的唯一標準。16位機已經是被拋在腦後許多年的昨日黃花。但GBA的出現延緩了這一時代經典遊戲製作方式的消亡。
▲想在電車上體驗黃金時代最棒的賽車遊戲《Out Run》嗎?玩GBA就對了。這盤卡還包含了《衝破火網》、《太空哈利》與《超級摩托》共四款SEGA街機遊戲!
它基本上就是一台SFC的超級威力加強版,擁有更完整的特效支持,更多的發色數,遠遠強大的CPU。成為了一個終級的2D平臺。這也讓許多16位時代呼風喚雨的名作得到再度重生的機會。
《銀河戰士:融合》
▲等了將近十年,薩姆斯又回來了,像夢一樣
對於許多SFC的玩家來說,Deer Force與《超級銀河戰士》永遠是他們頂禮膜拜的對象。然而自1993年橫空出世,並一口氣做到完美之後,《銀河戰士》系列就陷入了過於漫長的沉寂。雖然我們還有許多Metroidvania遊戲,但是拜託,任天堂,給我們一款銀河戰士的遊戲吧,它這麼成功卻沒有續作實在讓人不能理喻!
▲阪本賀勇要向大家證明,任天堂可以做黑暗又硬核的科幻題材遊戲
一眨眼便過去了整整十年,首先我們驚訝地發現這個偉大的系列將在GameCube上作為一款主視角動作遊戲而重現。其次,《超級銀河戰士》將會推出一款叫做《融合》的GBA新作(在OP Demo畫面會打出Metroid4的字樣)。《融合》將繼續薩姆斯阿蘭的故事,在這款作品裡,薩姆斯被謎之生命體X所寄生,危在旦夕,Metroid為了拯救薩姆斯而與她融為一體。從而給予薩姆斯吸收X的能力。在戰鬥中,薩姆斯可以通過擊倒X擬態的生物來吸收它們,從而補充HP與火箭彈。而擊倒大型敵人時,則可吸收而獲得新的能力。反之,如果薩姆斯不儘快吸收X,它們則會繼續擬態成敵人。
▲空中漂浮的即是X,也是本作的最重要的設定。它們可以擬態為任意生物
遊戲為初學者作出了許多內容上的優化,比如加入了更多文字與劇情演出,並且設立了全新的指揮室讓薩姆斯阿蘭時刻時曉自己將要去的方向。在GBA上頂級的精美畫面遠遠超出了《超級銀河戰士》給人帶來的震憾。最後薩姆斯阿蘭還要面對有史以來最強大的敵人——擬態為她自己的X。《融合》與《銀河戰士 起源》一道,開啟了這一系列的偉大復興。
▲遠遠勝過SFC的圖像表現,這才是大家等待了這麼多年的回報
續作Check!:《銀河戰士 零點任務》
▲因緣的Boss戰!對Ridley,可以看到這只大怪鳥的形象前所未有地細膩
這次是回歸薩姆斯阿蘭初代時發生的故事!圖像提升至與《融合》同等的程度,全新的關卡編排,全新敵人設計,大量新能力增強與全新Boss戰。與FC版相比是一款重啟級別的新作。本作回歸《超級銀河戰士》的無提示風格,在整個遊戲中薩姆斯能依靠的只有自己的智慧與身手。同時遊戲的舞臺贊別斯正是薩姆斯童年的故鄉,在遊戲中她還將追溯自己的過去,並經歷前所未有險境。事實上是比《融合》更加震憾的一部作品。
索尼克進化
▲SEGA退出第一方市場後,令人感覺在GBA上玩到索尼克有些違和……但似乎感覺這一切順理成章
誰都不能否認DC的《索尼克大冒險》系列是極具開創性的一部作品。但想想吧,在MD時代我們還在把2D的《索尼克》當成超級大作,轉眼間它就永遠消失了,其間只有GG《索尼克》、NGPC《索尼克》等不痛不癢的遊戲。我們依然需要高品質的,2D玩法的《索尼克》遊戲。然後,GBA的《索尼克進化》就出現了。
▲看起來很像《索尼克》初代,但又有全新的感覺。並且畫質大幅……相比MD時代超大幅的飛躍!
雖然在一款任天堂的掌機上玩索尼克的感覺有些怪異,不過SEGA迷沒了自己的硬體後生活還得照過不是嗎?總不聽一輩子Live&Learn吧!這款GBA的第一款索尼克非常老派,第一關看起來就像是索尼克初代的重置,並且也有大家喜聞樂趣的工廠關與賭場關。索尼克的造型與動作也比MD要流暢得多。所有的一切都讓你感到,“這就是TM我以前玩的那種索尼克”。不錯的關卡節奏,更有設計感的Boss戰。甚至還有四種可選角色(索尼克,泰爾斯,納克斯與艾米)。其中前三位與MD時代區別不大,且均可Spin Dash。而艾米則使用了較特殊的操作。同時遊戲支援協力Play,並有協力專用的技能設置。在掌機上初次體驗那份極速感,感覺很SEGA吧!
▲一口氣提升至四個角色,除了索尼克外其它人都要用用看哦
續作Check!:《索尼克進化2》
▲滑杠的演出真是流暢又爽快
與老《索尼克》開始呈現出差異化的作品。全新的爽快奔跑演出,在水面疾馳與滑杠的部分令人停不下來,新動作則加入了Boost與空中的旋轉技巧。遊戲節奏進一步加快。本作奠定了日後2D索尼克遊戲的進化方向,即越發重視高速的過關流暢性。比起按步就班的平臺挑戰,更傾向於Speedrun專用的表演遊戲。
《索尼克進化3》
▲重視雙人元素的新作,即使一個人玩也需要使用組隊技巧
更加豐富的GBA最終作。增加了關卡之間的緩衝地區,並強制雙人組隊進行攻關,前作受到好評的動作需要特定組合才能使出。總體有三類組合,速度組合,力量組合與飛翔組合。合理使用非常順利地過關。
火槍超級英雄
▲紅藍英雄也回來了,讓人有些不敢相信。這次刻意增強了許多SEGA元素
作為SEGA最忠實盟友的財寶(偶爾出軌),在MD時代帶給許多渴望著一款新時代魂鬥羅遊戲的玩家一部大禮《火槍英雄》。超出16位機的火爆演出,近戰與射擊的交替進行的華麗戰鬥方式,以及個性十足的卡通角色,無一不刺激著當時的動作玩家。
▲有了Mode-7支持的GBA能夠做出在會空中回轉的戰鬥機上戰鬥的令人屏息的段落
時隔多年,《火槍英雄》以熟悉的姿態出現在GBA平臺上,不過這次是“超級”的!對於熱愛著2D的財寶來說,GBA無疑是一款“夢之主機”,因為他們在這個平臺上可以毫無顧慮地製作2D遊戲。而《火槍超級英雄》也是一款承載著他們理念的作品。雖然相比MD版縮水了許多內容,武器取消了組合設定而變為四種,關卡也有所減少。然而遊戲無論從圖像還是動態表現力上,都有了大幅的強化;同時原本的投摔技變為了揮劍,同時兼具斬斷子彈的能力,還有升龍拳的導入都是前作所沒有的設定。另外,遊戲中還被塞入了SEGA歷年名作的梗(衝破火網,Flicky,閃電快刀等)。你能找出多少呢?
▲雖然這款作品或許口碑不如MD的原作,但其對GBA性能的壓榨是無庸置疑的