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它不是科技,而是魔法:GBA十五周年記(四)

四、為玩膩了傳統遊戲的玩家準備,最友好的創意平臺

▲GBA黎明期的《拿破崙》,意欲在掌機上挑戰即時戰略類型!

一直以來,掌機平臺作為性能比家用機有著明顯代差的平臺,開發費與售價都相對低廉,成為了許多廠商對於遊戲創意的試驗田。然而,無論GB亦或是GBC,它們與同時代機種的代差過大,甚至很難表達出完整的理念。而GBA則提供了一台真正的高發色數與完整2D性能的平臺。其上誕生了諸如上文提到的《洛克人EXE》、需要使用真實太陽光照射的小島秀夫的作品《我們的太陽》等大人氣的原創系列,而這些遊戲不僅在創意上制勝,同時也具備了一款高品質作品所應有的成熟魅力,從GBA逆襲至家用機的作品亦不在少數。

▲鬼才小島秀夫的創意之作《我們的太陽》,需要利用真實太陽光來積累能量的遊戲!

《逆轉裁判》

▲初代採用了十分樸素的包裝,當時並沒有系列化的打算。由於人氣的漸漸累積才有了第二部作品

▲像《無聲狂嘯》這樣經典而又沉重的AVG,難以想像會有一般玩家接受

說到文字冒險遊戲,有些玩家會想到《國王密使》這樣的黎明期傑作;有些玩家則記得日本《神宮寺三郎》系列推理遊戲;還有些人能夠想到《冥界狂想曲》與《無聲狂嘯》等文學作品級的大師作品。但這些遊戲固然偉大,卻有一個致命的弱點——節奏太慢。與他們死磕就像真的讀完了一部艱深的巨著,當其它類型提供了更加平易近人的冒險故事時,AVG便無可避免地走出了大眾的視野。然而,誕生於GBA上的一款以辯護律師為題材的遊戲,卻打破了僵局,為所有人呈現了一個節奏明快,高☆禁☆潮☆禁☆迭☆禁☆起,又富含激情的故事。

▲通過對證人的逼問與攻防,《逆轉裁判》構築了以往AVG所缺乏的節奏與緊張感

▲在初代中,主角除了要與證人角力,還要與一位名為禦劍的檢察官對立,並挖掘他不為人知的過去

《逆轉裁判》的故事以新人律師成步堂龍一為主角,面對不公的判決與險惡的司法界,以滿腔的正義與不屈的精神為受到冤屈的被告戰鬥。遊戲最大的特色在於佔據大半流程的內容為法庭戰鬥。玩家需要揭發出作出證人的證詞中的矛盾,並在偽證與揭發的交替過程中將真正的兇手逼入死角。原本氣定神閑的兇手看似毫無破綻的證詞被不經意的漏洞而完全逆轉的瞬間,玩家得到了以往AVG所沒有的莫大爽快感。

▲黑暗中的一句”我有異議“,開闢了未來的道路。也成為”逆轉“系列的招牌名言

逆轉的不僅只是遊戲中法庭辯駁的過程,本作相對偵探類AVG“逆轉”的層面還有敘事過程。以往此類作品往往抓住真凶的一瞬間,事件即落下了帷幕。然而在《逆轉裁判》的第一作裡,真凶在最初便公開,這種“劇透”式的手法反而令人加深了與兇手對決的氣氛,令剝落其假面具的過程更加盪氣迴腸。其個性豐富的角色與精彩的世界至今活躍在遊戲界內外,成為許多人心中的My Best系列。

續作Check!《逆轉裁判2》

▲本作中女主角真宵將再次陷入危機,而且這次將深入綾裡家的黑暗過去

相隔一年的續作殺到!更長的流程,全新人物(一個拿著鞭子的S女王?),增加全新的精神枷鎖系統,引入了超現實的偵查手段。在這一作裡,成步堂將面臨被告是真凶的危機!?

《逆轉裁判3》

增設到五章的第三作!(其中一章原定於《2》的第四章)與之前兩部不同的是,本作的多個事件為串連在一起的大事件。成步堂的師父綾裡千尋也將作為第二主角登場。追求靈媒師綾裡家的黑暗,結算過往故事中的伏筆,充滿了回憶與感動的完結篇!

《瓦裡奧製造》

▲寫著”最多,最短,最速“標語的封面,十分突出迷你遊戲的上手性

瓦裡奧的新作竟是小遊戲合集!?感到失望的玩家千萬不要錯過以史以來最過剩的原始創意大聚合!雖然是小遊戲合集,但每一款只有五秒鐘的反應時間,近百種的數量,以單純反應力決勝的遊戲理念,又再次顛覆了以往的製作理念。將玩家從”把握遊戲規則”的前提中解放出來,而將“短時間內把握遊戲規則”本身作為一種Gameplay,令人陷入到這種原始的遊戲樂趣之中。官方稱之為“瞬間動作類”遊戲。

▲控制手臂力量的遊戲,實寫的畫面感覺有種別樣地賤

▲為貓遮雨小遊戲,可愛又溫馨

其中包括了點眼藥水,拿手指插鼻孔等十分粗俗惡搞的內容,也有取材自任天堂經典遊戲《F-Zero》、《超級馬里奧》等內容。瓦裡奧褪去了反派角色的特徵,其個性十足的朋友們也接連登場,獨特的幽默感與輕鬆十分的氛圍令其一下子爆發出口耳相傳的效應,僅在日本就達到62萬本的銷量。成為了瓦裡奧系列的新起點。

續作Check!《大回轉!瓦裡奧製造》

▲幾乎全部都使用“旋轉”體感操作的異色一作,卡帶中有感應器

帶著全新系統的續作來襲!這次是在卡帶中內藏回轉感應計!玩家可以通過回轉來控制遊戲中人物手部的搖晃、或者當作方向盤控制方向、亦或是猛搖汽水瓶等操作。創意度滿點,掌上體感遊戲值得紀念的一部作品,獲得日本文化廳媒體藝術祭大賞。

過去與未來

GBA對於許多中國人來說,是一段值得留念的青春。大量高品質的2D遊戲,海量漢化組的崛起,以及曾經那熱情洋溢的掌機論壇……都可以說是GBA風潮的一個縮影。然而,伴隨著新主機PSP與NDS誕生,似乎這股熱情也漸漸退潮,隨後又在手機遊戲的崛起下黯然失色。我們曾經認為對遊戲一輩子的感情與信仰,也在忙著長大成人的過程中變得模糊不清。

有些人說,掌機的時代過去了,是手遊擠壓了人們在車上的時間;有些人說,掌機這種定位不明的產物,註定消失在歷史之中;還有些人說,已經沒有公司再為掌機遊戲投入了。有些人說得沒錯,有些人的見解偏頗,有時作為一個理性的作者,我不得不同意其中的某些觀點。但在心底裡,我不答應這些看法。因為我知道,事實上我不會像喜歡上馬里奧與惡魔城一樣愛上那些手機遊戲;我知道我依然想要捏著十字鍵與AB鍵來玩遊戲;我還知道我想要像少年時一樣單純地拯救世界,而不是為了收集漂亮的卡牌。如果我背離了它們,可能我真的會失去重要的東西。我害怕忘記那些閃光的瞬間。

薩姆斯在神殿前回憶起往事,重新穿上戰袍。

林克拔出了大師劍,斬斷迷霧,拔雲見日。

Zero經歷血戰後,帶著虛弱的身體在沙漠中前行。

一介律師與整個世界為敵,依然能奮力地說出“異議”

▲限於篇幅沒有提到的《洛克人Zero》系列,也是許多GBA玩家的最愛

正因如此,我發自內心地祝願GBA生日快樂。感謝陪伴我們的15年。並允許我大吼一聲,Long Live Handheld Games!