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它不是科技,而是魔法:GBA十五周年記(三)

三、為策略玩家準備,戰棋遊戲的桂冠平臺

戰棋遊戲是一個有著獨特日本情節的遊戲類型。原本應只屬於小眾圈內的玩物,卻通過日本化的改造,賦予了更多平易近人的氣質。無論是注重角色個性的《火焰紋章》,還是注重人性與選擇的《皇家騎士團》,亦或是熱血無比的《超級機器人大戰》,無一不從戰棋出發,創造了一個魅力四射的世界。

▲在GBA上你甚至還能玩到一款基於《皇家騎士團2》玩法的原創《皇家騎士團》遊戲

然而,隨著PS2時代的來臨,缺乏演出性的戰棋遊戲也漸漸式微,退出了家用機的舞臺。然而GBA作為一台介於16位與32位之間的掌機,加上便攜的特質,卻造就了戰棋遊戲最佳的土壤,得以延續輝煌。

《火焰之紋章:封印之劍》

對於許多國內玩家來說,《封印之劍》或許是他們最初接觸的《火焰紋章》作品。可能再稍大一些的玩友還記得在FC上玩《火紋外傳》的日夜征程。但毫無疑問,這一系列在國內有著一段漫長的空白,這點對於北美玩家也一樣。直到《烈火之劍》為止,北美市場對這一經典系列一無所知。而GBA則無意中擔當起了將FE系列介紹給兩岸玩家的重任。

《封印之劍》的故事發生在一塊叫做艾雷文的大陸上。原本大陸上的兩個大國與諸小國保持著微妙的平衡,然而有一天,大國貝倫開始入侵其它國家,而主角則要扮演一方小勢力“費雷家”的嫡子羅伊,為生存與正義而戰鬥。相對於SFC上較為複雜的前作,《封印之劍》大刀闊斧地對遊戲系統進行簡化,去除了所有特技元素。單位除了攻防等屬性,僅保留了武器相克的系統,令兵種之間的搭配更加純粹而洗練,易於上手。 在攻擊敵人所顯示的資訊,也增加直接顯示最終傷害數值與攻擊回數的簡易版本,令戰鬥的博弈更為清晰。同時,一定程度上繼承了《聖戰系譜》中的好感度支援系統,相近的同伴能夠進行能力加成,如果兩者進一步親密的話還能發生支援對話事件。令故事中存在感比較薄弱的角色也能體現出獨特的個性。

▲火紋一向注重的角色魅力也在原畫中表達出來

雖然依然有許多懷念系列往日作品的玩家執著地認為加賀昭三的作品才體現了《火焰紋章》真正的樂趣與精神。但《封印之劍》對於初識這一系列的人來說,的確是一部堪稱完美的入門之作。

續作Check!《烈火之劍》

▲《烈火之劍》全女性陣,可謂又可愛又帥氣的戰場之花

這次是前作的二十年前!?主角竟是在前作中死去的赫克托爾與艾裡烏德的故事!被極度豐富的世界觀,可愛的遊牧民少女琳的加入,玩家作為軍師的角色出現在故事中……更大更強的紋章,燃燒著烈火!

《聖魔之光石》

▲加入了大地圖,玩家可以相對自由掌控自己的遊戲進度。不必再被迫面對挑戰

新增類似《外傳》的大地圖,可以在關卡過關後,向世界地圖上任意據點移動推動遊戲進程。新增三種見習職業,可進行更多回數的轉職。是一部更加具有自由度的作品。

《超級機器人大戰原創世紀》

▲機戰初次的全原創陣容,圖中機體是古鐵、賽巴斯塔、亡靈、R1與古倫加斯特

對80年代生人來說,超級機器人是一段如同自己青春一般的記憶。若有一款遊戲能夠將你最喜歡的高達、蓋塔與魔神Z組合在一起,將會是多麼夢幻的設想。而《超級機器人大戰》系列從誕生之初,就一直致力於將此夢想成真,並加入了越來越多的機器人角色,或是童年回憶,或是當下熱播的潮劇。

▲最初《超級機器人大戰》並沒有原創角色,本身也是一個類似SD英雄風格的輕鬆遊戲

如果《超級機器人大戰》有一天失去了它的授權,完全以原創機設的姿態出現,會否和原先一樣受到追捧呢?《原創世紀》系列便給了我們一個有力的解答。它是由歷代《機戰》的原創角色與機體,即主角勢力所組成的遊戲,但沒有任何版權動畫中的角色。結果同樣取得了26萬份的成績。這說明《機戰》的原創血液已開始被人當作是與蓋塔、高達平起平坐的角色。而不再只是一個大雜燴故事裡的旁觀者。

▲《OG》畫面的細膩度已超過了Winky時期的作品。演出在GBA上相當出色。同時這也是第一次出品海外版的《機戰》

▲如今這種機甲娘的設定並不罕見,但追溯到那個年代,長著水靈靈大眼睛的超級機器人真是太瘋狂了!

這一部的故事將重塑《第2次超級機器人大戰》中比安總帥成立秘密結社DC的劇情,但大大豐富了細節並增添了擊敗比安後異星人來襲的內容,前後呼應,賦予了敵方角色正當的理念,呈現出別樣魅力。而主角則可以在隆聖與響介中選擇一人,自然機體也是之前粉絲所熟悉的R-1與古鐵。除此之外、賽巴斯塔、虎克別音等大人氣機體也將以同伴的身份出戰,原本在不同作品中的主角們在戰鬥中產生磨擦與友情,可謂又是原創勢力的嘉年華。

▲Cut in畫面也大量收錄!變成真實比例的瞬間也讓人感動

▲本作的主角之一是大家熟悉的南部響介,最早在WSC的《機戰Compact 2》中登場,是一個冷靜的酷哥

遊戲的演出相比之前的掌機作品已有很大進步,雖然不似主機那樣具有高品質的動畫效果與語音,但憑藉大量機體的特寫與Cut-in手法,一招一式一樣令人血脈賁張。更可貴的是,《原創世紀》不久後還逆襲主機,以華麗的畫面與自成一派的世界觀,從《機戰》的旁支升格為了正傳。甚至如今新主機的機戰主力作,均以《原創世紀》系列為開路先鋒,而這一切都僅僅始於2002年的這盤只有64Mbit的卡帶之中。

續作Check!:《超級機器人大戰原創世紀2》

▲大人氣的弓天使也參戰了,剛在A中領教過她的實力,現在則來到了原創的戰場

追加了《超級機器人大戰A》、《第2次超級機器人大戰α》中角色的續作。延續了前作對抗異星人威脅的主題。劇情圍繞著《超級機器人大戰A》、《超級機器人大戰IMPACT》與《第3次超級機器人大戰》而展開,並且與1992年的RPG《英雄戰記》也有著很深的關聯!?雖然去除了主角選擇,但是大幅強化的戰鬥畫面與海量的Cut-in特寫令人大呼過癮!

高級戰爭

▲珊珊來遲的高級戰爭日版,以合集的形式販售,並且封面也沒有了美版那些可愛的人物,讓人感覺很嚴肅

如今的軍事迷們玩著《美國陸軍》系列或在類比飛行遊戲中反復進行著迫降訓練,但在當年,軍迷們聊以YY的遊戲只有《大戰略》一款。六邊形的棋盤設計,真實的武器資料,無一不令許多人沉迷其中,以至於忘了電腦的思考時間動輒長達10分鐘之久。而像我這樣對軍事並沒有太大興趣,只想看坦克與飛機打來打去的玩家,顯然就沒有什麼魅力了!

▲當時的軍迷們看到《大戰略》自然高☆禁☆潮,但是超長時間的思考時間令人怯步

▲簡明的地圖設計與簡化的指令,任天堂的《家庭戰爭》初代便以平易近人的戰略遊戲風貌著稱

▲《高級戰爭》基本兵種與系統設計跟《家庭戰爭》並無二致,但更加洗練的數值設計與可愛的風格更加討喜

▲戰鬥畫面也清新爽快,讓人不忍心關掉呢! 任天堂在1988年推出了第一代《家庭戰爭》,其大幅簡化的單位(每類只有一種,不分兵器型號),直白的規則(占領主城)以及高速的電腦思考時間,一時間供不應求,竟造成了洛陽紙造的局面。而GBA版《高級戰爭》則完美繼承了《家庭戰爭》的衣缽。不同於IS出品的《火焰之紋章》,《高級戰爭》完全沒有任何成長元素,甚至也沒有任何亂數數值,所有攻擊傷害全部可以憑藉玩家自身進行預判。同時相當重的兵種相克與嚴謹的攻擊範圍設計,令整個遊戲充滿了單純博弈的快感。大部分地圖都設計成了短兵相接的類型,節奏十分迅猛快捷。在歐美推出之後,好評如潮,Metacritic的平均分達到了92,許多媒體甚至認為是GBA最好的作品。對於玩慣了《XCOM》、《鋼鐵雄心》等複雜戰棋的歐美玩家,其簡單又不失深度的系統更令人為之稱道。然而日版卻在04年才以1+2合集的形式推出,或許是日本玩家更偏愛帶有RPG元素的戰棋遊戲?

續作Check!《高級戰爭2》

▲操著獨特兵器的黑洞軍,能否掌握對方的性能來作戰呢?

黑洞軍再次來襲!這次遊戲雖然變化不大,但關卡的精緻程度不輸以往,UI更漂亮了,並且黑洞軍也有了新造型。又是一款你可以與朋友對戰數十小時的作品。