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魔獸世界國服的11年 中國網遊混亂的11年

2005年4月26日,是《魔獸世界》國服公測的日期,算下來已經過去整整11年,在中國這個今天火明天就倒的遊戲環境裡,運營11年而且仍然在更新實屬難能可貴。雖然如今的魔獸已不復當年之盛世,但一如那些早一批的魔獸玩家一樣,魔獸世界在這11年裡,如同一個守望者一般,見證了國內網路遊戲的太多變遷。

◆你一拳我一腳到刀光劍影贏得一招半式

在魔獸世界還未登陸中國之時,彼時的中國網路遊戲還是回合制網遊和傳奇的天下,市面上主流遊戲諸如《石器時代》《魔力寶貝》,還有正值輝煌的《夢幻西遊》,以及初被小覷,後來席捲大江南北並把IP綿延至今的《傳奇》系列。

那個時候的網遊,招式還比較刻板,對於玩家來說,更類似與《萬王之王》的加強版,資料才是遊戲的主流,即使是升級到3D的畫面,但玩家的操作對於遊戲本身的影響並不大。雖然當時也有部分網遊開始思考這個問題,但魔獸世界的出現才把操作決定遊戲的觀念變成主流。

於是越來越多的遊戲開始模仿魔獸世界,MMORPG原來還可以這麼玩。於是在那之後以之為代表的網路遊戲佔據著國內市場的大頭,這種情況一直到2011年《英雄聯盟》進入大陸。在DOTA地圖的長久醞釀下,LOL、DOTA2為首的MOBA類網遊以不可阻擋之姿重新定義了中國網遊主流的概念。

隨後,即使是曾經強盛的魔獸世界也不可避免的開始走下坡路,可是對於一款網遊而言,魔獸世界已經足夠成功。正如卓別林的電影現在賺錢比不過某些商業大作,但依然不可以否認它是偉大的作品。

◆從30萬到500萬

十年前,中國的網遊行業有一種說法,一款遊戲產品,無論採取何種收費模式,只要同時線上人數超過5萬,就能生存下去;超過10萬,就能盈利;超過20萬,就是暴利;超過30萬,就是無法想像的數錢數到手抽筋。

對比後來2008年九城時期魔獸世界突破100萬同時線上人數的新聞,可見當初的中國網遊市場還是處在繈褓之中。直到今天英雄聯盟同時線上超過500萬,魔獸世界揉了揉抽筋的手,說道:“LOL你來數會,我休息休息。”然後笑著看了一眼身後的守望先鋒。

◆沒有撕逼哪來的規則

不論是九城時代,還是網易時代,魔獸世界國服永遠伴隨著無盡的審查,更何況在當年那個網遊被上至學者下至走卒紛紛鄙夷的年代,各方規定對於遊戲總是會更加苛刻。

2006年生效的防沉迷系統,在此系統下,遊玩一款網遊連續超過三小時後,玩家角色的能力會減半,五小時後會降到最低。計時系統會在登出遊戲五小時後重置。魔獸世界作為當年最熱門的網遊之一無疑也在強制安裝之列,當年有多少少年通過創建小號和上網搜索成年人身份證來繞過這道門檻。

遲到的遠征和沒有屍體的墓碑,對於彼時的魔獸玩家而言,這兩個詞可謂熟到不能再熟。即便九城對亡靈種族模型進行了巨大改動也依然沒有算清文化部的底線,最終國服資料片上線比歐美晚了9個月。

而後來的《巫妖王之怒》更是把九城推進了深淵,新聞出版總署兩次駁回了《巫妖王之怒》的申請,九城甚至曾為了獲得批准而移除了新職業死亡騎士,但依然無法獲得許可。最終,加上多方原因,魔獸世界易主,網易2009年6月接手國服運營權。

然而撕逼並沒有因此停止,《巫妖王之怒》即使在網易極端修改之下通過了文化部的審核,卻在即將上線之際,又被新聞出版總署叫停,認為網易不應在他們的審批流程期間就對遊戲進行收費。

又經過文化部和新聞出版總署的爭執之後,網易重新審批,巫妖王之怒才最終上線。而國內網路遊戲的審批規則也徹底清晰:新聞出版總署負責開發中的遊戲,文化部負責上線的遊戲。

◆魔獸世界是守望者 玩家又何嘗不是

經過了11年,魔獸世界的遊戲內容或許也發生了不少的變化,為了吸收新鮮的血液,適應現如今的遊戲節奏,即使是魔獸世界也做出了很多的妥協。但是艾澤拉斯還在那裡,那個世界也還在那裡,更多的時候它從一個參與者漸漸變成了一個守望者。淩駕於遊戲之上變成了一個符號,一個蘊含著11年中國網遊進程的符號。

而那些最早的一批魔獸世界老玩家們,也從一個個充滿激情,吼著“OTOTOT了!”的人變成了時代的記憶。那些後來變成了公務員、老師、公司老總的人,他們或離開了遊戲,又或者仍在遊戲行業內,甚至成為了行業中的中流砥柱。

這些人很少去抱怨魔獸世界現在的環境多麼不好,也不會在網路上秀老玩家的優越感,11年的魔獸經歷,他們也漸漸把這段經歷化為了記憶,也許在魔獸新版本推出時再默默上一次線,看一看灰色的好友表,歎一口氣,再微笑著面對這個世界。