《漫威格鬥:冠軍之爭》能在中國市場拿下一血嗎
在Kabam北京公司不大的會議室裡,Kabam聯合創始人兼中國區總經理(Michael Li)李介仁、資深產品總監耿煒偉、高級產品總監曹金明一起為到場的十多家媒體介紹了即將5月5日即將正式上線ios的《漫威格鬥:冠軍之爭》,迪士尼中國區遊戲業務負責人張根偉也在現場助陣。
力爭為Kabam中國市場拿下一血的《漫威格鬥:冠軍之爭》透露了如下資訊:
1,Kabam可以使用漫威漫畫裡的絕大多數角色,遊戲將於2016年5月5日在iOS正式上線。遊戲相關製作人實力毋庸置疑,而相關角色設計不僅有忠實於漫威的原人物,還有新創造新角色。參與遊戲美術設計的就包括有參與過第一代漫威格鬥角色設計的大師。
2,相比較2014年已經上線的國外版本,國服更突出當地語系化特色,比如推出裝備體系、即時排行榜、增設VIP系統等。而遊戲本身也充分借鑒了當前國內主流手遊模式,有自動戰鬥等功能。
3,雖然是一款格鬥遊戲,但仍然符合Kabam面向大量用戶的群體化遊戲原則。所以遊戲玩法創新度較高,降低了操作難度,簡單的劃屏就可以實現拳拳見肉的格鬥效果,有效擴大了受眾面。遊戲還是非常突出1V1的格鬥形式,放棄搖杆轉為單一式連招。
4,跨界特色:真正的影遊互動,同時還實現了從遊戲到漫畫的延伸。電影方面,僅今年就有《美國隊長3》、《X戰警:天啟》和《奇異博士》三部相關,手遊日前就隨迪士尼影業發行的《美國隊長3》一起參展並進行相關定制化展示;漫畫方面,漫威出品了專門的《漫威格鬥》系列漫畫,已經出版了數期。
5,安卓版本目前仍然在規劃中,具體上線時間暫時沒有期限。
6,社交遊戲出身的Kabam仍然強調《漫威格鬥:冠軍之爭》的社區特性,不排除諸如移動電競賽事等多種形式的推廣方式。
Kabam,由三位美籍華裔聯合創立于2006年,2010年在北京設立了工作室。成立十年以來,Kabam歷經數次轉型。Kabam2009年啟動遊戲業務,目前公司全球擁有員工超過700人,業務主要集中在移動平臺。
Kabam的投資商們大名鼎鼎,除了阿裡巴巴,以及米高梅和華納兄弟兩家電影公司,還包括有Google Venture(穀歌投資)、 Redpoint(紅點投資)、Intel Capital(英特爾資本)、Canaan(迦南投資)等知名風險投資機構。
與絕大多數手遊公司相比,Kabam尤其是在IP方面擁有得天獨厚的好萊塢影視資源。而Kabam的果斷也是多數手遊公司所不具備的,如剝離社交遊戲業務給Rockyou,將之前甚至創收過億美元的知名IP手遊轉讓給中國手游新銳公司蓋婭互娛,從而讓員工專注於能夠進入排行榜前十的手機遊戲。
《漫威格鬥:冠軍之爭》的上線發佈是Kabam經歷公司業務調整、裁員等多個傳聞後的新產品在國內市場的首次登場,重要性不言而喻。遊戲日報現場體驗的感覺是遊戲本身已經充分借鑒國內常規玩法和符合玩家習慣的做法,加之漫威系列電影和英雄人物的影響力,佔據手遊的一席之地不是難事,但是遊戲的符合西方審美的相關場景設置等能否被國內玩家愉快的接受可能還存疑。遊戲能否進入並如《夢幻西游手遊版》一樣長居於暢銷榜前列可能還尚待觀察。
最後介紹下Kabam中國區的團隊情況:
◆Michael Li 李介仁 Kabam聯合創始人,中國區總經理。
Michael Li是西方免費類核心遊戲第一品牌Kabam的聯合創始人兼中國區總經理,負責北京工作室的運營和產品開發。他帶領團隊開發了Kabam的第一款手機遊戲——《亞瑟王國-北方之戰》(Kingdoms of Camelot: Battle for the North)。 該遊戲位列2012年iOS榜首,幫助Kabam成功轉型為手機遊戲領先品牌。
Kabam北京工作室現有員工100餘人,在Michael的帶領下開發了以電影《霍比特人》為體裁的遊戲《霍比特人-中土世界》。該遊戲迅速在全球70多個國家登上了排行榜前25,也成為Kabam迄今為止最大的專利授權。Michael也牽頭促成了Kabam並購Balanced Worlds遊戲公司。Balanced Worlds位於北京,以製作3A級3D遊戲為業內所聞名。
Michael先前擔任公司首席技術官(CTO),負責公司技術策略、規劃設計和基礎設施搭建。在擔任CTO期間,Michael塑造了公司的第一款遊戲《亞瑟王國》(Kingdoms of Camelot)。《亞瑟王國》今天已成為價值2億美元的系列遊戲。
在成立Kabam前,Michael創建了以移動平臺為基礎的6th Sense Communication。此前,Michael曾在埃森哲和佰仕通擔任技術顧問,還在Abeona Networks擔任軟體工程師。
◆耿煒偉 資深產品總監
耿煒偉目前在Kabam擔任資深產品總監,負責《漫威格鬥:冠軍之爭》(Marvel Contest of Champion)在中國的整體業務。此前,他帶領過《亞瑟王國:北方之戰》和《霍比特人:中土王國》的研發團隊。在他和團隊的努力下,《亞瑟王國:北方之戰》在2012年成為蘋果應用商店最暢銷應用,創收超過2億5千萬美元,《霍比特人:中土王國》累積收入超過1億美元。
加入Kabam之前,耿煒偉在樂港科技有限公司負責公司西方市場的拓展,涉及產品的研發、運營及市場等工作。參與過的項目包括《Infinite Realms》和《Mythic Heroes》。在此之前,耿煒偉曾在甲骨文負責用戶交互體驗的開發。
◆曹金明 高級產品總監
曹金明,Kabam高級產品總監。目前負責Kabam在中國正式發行的第一款遊戲—— 《漫威格鬥:冠軍之爭》(Marvel Contest of Champions)——的產品研發工作。此前,他在Kabam負責《霍比特人:中土王國》(The Hobbit: Kingdom of Middle-earth),該款遊戲位居蘋果App Store總收入排行榜前列,累計創收逾1億美元。
曹金明從事移動遊戲行業10年有餘,職業生涯起步于非智慧手機時代。加入Kabam前,他曾效力於北京數字頑石無線科技有限公司(WiSTONE),擔任CEO助理,負責管理多個不同類型的移動遊戲項目。加入WiSTONE前,他曾任Zynga中國區遊戲負責人,管理Zynga City等社交遊戲項目。