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國產遊戲的希望,或許就散落在這種遊戲裡

說到國產遊戲,可能很多人都是一罵二歎三惋惜。其實就這兩年的情況來看,越來越多的國產優秀遊戲開始慢慢冒頭,例如我們曾分享過的《失落城堡》、《萬物生長》、《十二歲的季節》等等。

《失落城堡》與《十二歲的季節》

最近,在國外眾籌網站“kickstarter”閒逛時,我又發現一款國產遊戲:《月影之塔》。雖然這款遊戲還在籌款和研發中,但在體驗了試玩版之後,我表示:

這是款絕對值得關注的國產佳作。

其實剛發現《月影之塔》時,我還不知道它背後的製作團隊是中國人。吸引我的單純是這款遊戲的畫面和人設。

濃濃的全手繪漫畫風

充滿藝術感的場景設計

對於我這種二次元星人、宮崎駿腦殘粉而言,全手繪風格,再加點藝術感的遊戲背景,殺傷力真的是秒殺級的。

這就是主角,一位戴帽少年

另外遊戲的兩位主角也延續了這種極簡手繪風格,尤其是那個圓滾滾的小怪獸,萌了我一臉血。

這個圓滾滾的萌物也是主角

而在嘗試了該作的試玩版demo之後,我才發現:《月影之塔》這遊戲的野心有點大呀!

《月影之塔》的試玩版只包含了4個場景,但僅僅這四個場景,就把遊戲的基本特點完全秀出來了:

場景一:

這遊戲不需要按鍵盤,滑鼠左右鍵就hold住一切了。

沒錯,就像《機械迷城》、《銀河歷險記3》那樣。

場景二:

這遊戲需要解謎,但是在這裡,很明顯製作者只是打算秀一下他們的美術功底。

不過,確實好漂亮~

場景三:

這遊戲需要解謎(再次強調),

而且解謎需要聯繫場景和機關,打開腦洞。

場景四:

這遊戲有一人一怪獸(肉球)倆主角,

未來的關卡可能會需要操作他倆相互配合。

試玩版只有短短的四個場景,一般十幾分鐘就能玩完。但看著主角和小怪獸一前一後走進那扇門,我只想繼續玩下去。因為我已經迫不及待的想知道:接下來在他倆身上會發生什麼故事,接下來會有什麼更美的場景和更有意思的謎題。

但很遺憾,《月影之塔》目前還在眾籌階段,製作者表示至少要明年夏天才能正式發售。

但無論如何,對於一個國產遊戲而言,從《月影之塔》展示的內容來看,它已經完全超出了我的預期。如果遊戲能夠繼續、順利的研發下去,這款遊戲很可能國產遊戲裡的一款佳作。

因為,在美術設計,和遊戲系統上,這款遊戲已經挑不出什麼毛病。唯一值得期待的,就是主角和小怪獸在未來的探險之旅上,會遇到怎樣的謎題了。

其實在跟你們分享這個遊戲之餘,關於”國產遊戲的未來“這個話題,我還想多聊聊。

製作《月影之塔》這個遊戲的,是個四人小團隊。他們的履歷各不相同,卻有一個共同的特點:超過5年的相關工作履歷,以及豐富的遊戲製作經驗。

四位製作者的頭像

同時,他們也代表了遊戲行業裡的一類人。這類人在遊戲行業工作數年,看盡了這個行業的種種陰暗,卻沒有丟掉那顆熱愛遊戲、想要做一款好遊戲的初心。

隨著年齡和閱歷的增長,生活壓力不再是他們肩上的重負。在養活自己之餘,他們終於有更多精力財力,去追逐年輕時,想做個好遊戲的那個夢想。

這句口號,易說難做

所以,他們出現了,帶著他們的遊戲,一個又一個的出現在我們的視野裡。

我相信,國產遊戲的未來,不會在騰訊、網易這些大廠商手裡,也不會再是一個老笑話。

因為國產遊戲的未來,就是上面提到的這些人,和他們越來越好的作品,以及他們踩下的一步步腳印。

因為他們愛著遊戲,想做好遊戲,

最重要的是,他們能自由的,做自己想做的遊戲。

此文轉載自玩個毛線團。