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漲價鎖區用戶體驗差?艱難困苦的正版復興之旅

4月12日,由From Software製作、南夢宮代理發行的《黑暗之魂3》正式登錄steam。截止至4月15日,《黑暗之魂3》擁有共8358篇評價,其中好評占7成左右。而部分國區玩家給出差評提出的問題也很集中:漲價。

根據steam頁面顯示,《黑暗之魂3》的國區價格已經從之前的199元漲至268元,而豪華版更是從277元漲到了398元,直升121元——漲價後的《黑暗之魂3》價格甚至直逼先前的豪華版價格。雖說遊戲本身品質過硬,並未大規模發生如下載錯誤、BUG層出、幀數跳樓等其他遊戲PC版的逗比問題,但這一波毫無徵兆的漲價,已經足夠讓不少玩家心裡不舒服了。

雖說版權意識已在國內逐漸覺醒,但局限於單機、連線遊戲的受眾範圍以及國人消費習慣差異等問題,各大單機大作想要攻佔市場並不容易;遊戲廠商對中國市場的重視程度依然不算高,海外伺服器的網路差異更是讓國內玩家吐槽一片。過去十年的國人玩家過得像是後媽養的,直到如今雖有改善,但距離“同一個世界同一個遊戲“的正版復興大夢,又有多遠呢?

不掛VPN我拿什麼來連線?

除了版權意識、國人經濟實力等因素外,還有什麼能讓玩慣了盜版的國人剁手入正?自然是連線機制。線上上與全球玩家交流切磋,分享遊戲感動,享受資訊社會帶來的地球村體驗——只能說,聽起來很美。

現實是,由於大廠如某E、某育捆綁噁心的自家平臺導致伺服器效果還不如九城代理的魔獸伺服器,外國友人在遊戲的時候都會時不時遭遇突發情況,更別說遠在伺服器大洋彼岸的國行玩家了。遊戲開不了?網路連不上?200多買個遊戲結果需要全程聯網壓根兒都玩不了(說的就是你啊EA)?為了玩一個遊戲,國行玩家們又是研究VPN又是研究埠閾值,玩遊戲把自己玩成了網路調控專家的情況更是屢見不鮮。掌握了技巧的老玩家們起碼有個相對正常的遊戲體驗,剛剛入坑的新人則到處尋找解決方案,看著老司機們大段的資料分析無從下手,至此又是一個新的迴圈。

玩個遊戲還要花錢?

作為魂系列的忠實簇(dou)擁(M),筆者曾在第一時間預訂了《黑暗之魂3》的限定鐵盒(沒有理由,讚美太陽!)並受到了朋友的強烈鄙視。該朋友一臉震驚的表示買這麼貴的遊戲你是不是傻啊,然後轉手給自己的夢O手遊買了個成品六技能吸血鬼。

如果要談國人遊戲消費意識的話,知乎豆瓣遊民星空分分鐘都能撕起來,這裡暫不細表。歸根結底,網游氪金能提升實力、特效犀利,吊打平民、手撕BOSS,實乃裝O利器。你會指望一個接受了“充錢就能變強”理念的玩家還能快速接受“花錢買遊戲本體,一般來說也不會送你一把火麒麟”這種看起來簡直血虧的理念嗎?換我我也不信好嗎!

主機、PC連線遊戲的受眾圈子必然是不如網遊、電競大的,圈子裡的人笑看網遊玩家氪金充錢毫無技術可言,圈子外的人笑連線玩家優越爆棚活該小眾,人類到底為什麼要互相傷害呢?

把我的遊戲體驗還給我!

問:如何用最快的速度毀滅一款連線遊戲的遊戲體驗?

答:外掛。

是的,steam上的每一款主打連線元素的遊戲幾乎都會遇到這個問題。無論是強勢入駐國區的《GTA5》還是《方舟:生存進化》、《DAYZ》等黑馬,都完美詮釋了“只要有人就有江湖”這一定律。各種外掛影響體驗,廠商的管理混亂和不作為讓玩家們對線上連線失望透頂,這一點在steam各大連線遊戲評論區皆有差評留言,大家隨便感受一下:

早前有《傳奇》、《天堂2》,後有《永恆之塔》、《DNF》,這些本應大放異彩的遊戲或暴斃或低迷,溯其原因皆是因為外掛的橫行。隨著科技技術的進步,PC端對外掛的壓制能力或許會越來越低,這實在是一個值得人擔憂的問題。如果廠商無法解決外掛這一毒瘤,那麼連線遊戲的復興,到了最後也只會是一場泡沫而已。