JOJO動畫的奇妙冒險(三):不滅鑽石!
作者:六壁阪“妥協就是死”。這是動畫·CG製作公司“神風動畫”的社訓。
自從2012年的JOJO TV動畫OP一炮打響之後,這個游離于傳統動畫公司之外、對動畫業界全新可能性進行追究的年輕公司也走進了國內觀眾的視野。神風以其獨特的3D→虛擬2D渲染技術,創造出充滿漫畫般速度感的鏡頭效果,很難想像這些大部分是3D的CG。這也是因為他們不斷挑戰技術的邊界,化不可能為可能,才給我們帶來了許許多多的視覺奇觀。神風動畫創立於1998年,在JOJO的OP之前,他們主要活躍於遊戲CG(主要是OP)的製作。《最終幻想 獅子戰爭》的OP就出自神風之手。對於近期的玩家來說還有《火焰紋章 覺醒》OP、《幻想生活》OP、《數碼寶貝 賽博偵探》OP。對手遊玩家來說,《白貓PROJECT》的OP也是神風製作的哦。神風的觸手早已伸到了原創實驗動畫、遊戲CG、實寫電影特效、廣告、音樂MTV等等,TV動畫只是它的一個新陣地,然而積累了如此多不可複製的經驗,它的表現可以說是不鳴則已,一鳴驚人。自為david production外包了JOJO TV版OP之後,他們又為龍之子製作了《科學小飛俠Crowds》的OP,下一個作品會是什麼?想必是JOJO第四部的OP吧!第1期OP1(第一部)的導演水崎淳平在訪談中曾提及:對方還沒把JOJO這個詞說完,他就一口答應了一定會做。OP1考慮到作品有長達25年的歷史,基本理念是再現出世界觀、展現作品基本魅力、又能被廣泛的年齡層所接受,採用了強調演出技術的“王道動畫”。演出主題著重於“JOJO的血緣”“DNA”等,圍繞著螺旋階梯運鏡,最終才有了觀眾所看到的衝擊影像。
OP2(第二部)強調與第一部的陰暗風格截然不同的輕鬆氣氛,以及世代交替的傳承感。所有負責人都換成了公司的年輕一代!不光更換了導演和圖像設計,還重新審視了OP1的繁重作業量,為了將輕鬆的氛圍融入到作品中,還給員工定下了“禁止通宵工作、禁止休息日加班”的規定,最終這種輕鬆的心境果然融入作品,讓觀眾的心境也跟著喬瑟夫與西撒翩翩起舞了呢。
短短的兩段OP當中融入了許許多多的實驗性質嘗試,本文篇幅有限實在無法詳述,比如說OP1中除了角色之外,連擬聲詞、漫畫速度線都是建模拍攝的;
第1部中非常著名的擬聲詞「ズキュゥゥゥン」也同樣利用建模進行拍攝OP2最後鏡頭出現的那顆晶瑩剔透的艾哲紅石,是建模、打高光,並在鏡頭外設置宇宙空間貼圖,全程渲染出的3DCG,更不要提Credit中很多字都通過中間幀的方式藏了種種彩蛋。
第三部的兩個OP也是同樣的出色,在精彩之餘,作品的彩蛋藏得滿滿當當,充滿了暗示、隱喻,信息量爆棚,以至於一播出就會有詳盡的彩蛋分析。這就是決不妥協的神風動畫。
不滅鑽石去年(2015年)10月24日,為紀念JOJO TV動畫第三部圓滿完結,舉行了現場特別活動“THE LAST CRUSADERS”,6名主役聲優來到現場與觀眾狂歡,告別這段漫長的旅程。活動最後,眾望所歸地,公開了JOJO第四部“不滅鑽石”動畫化的好消息。因為這場活動事先宣佈不會推出BD,我們沒辦法聽到現場的歡呼聲,但是心情仿佛已經飛到了現場。去年12月,動畫公佈了主視覺圖和PV1,又一場似曾相識的口誅筆伐和激烈爭論來了。當然,是因為又換了人設和聲優。這回的人設由“馬越左膀右臂”的西位輝實擔當。配合第四部輕鬆和緩的基調,人物設定的線條進一步簡練而圓潤,色調參考了原作彩頁,更偏純色並挑選鮮豔跳躍的顏色。馬越嘉彥最推崇的原畫師是羽山淳一,猛地前後文呼應了,這莫非是一種迴圈www
全新的作品風格擺明瞭要和一到三部“血之神話”的基調徹底割裂,走一條自己的嘻哈路線。對於老讀者來說這顯然是期待與擔心並存的。戰戰兢兢地經過三個月之後,我們在上周等來了在東京、大阪、仙台三地同時於廣告大螢幕現場播出的PV2,打消了我們的許多顧慮。主視覺圖中承太郎奇怪的頭身問題似乎已經不成問題,而瘋狂鑽石帶著鑽石光芒的登場方式更讓人眼前一亮!
平心而論,除了配色比較跳之外,第四部的畫風應該是找到了一種概括原作畫面的折中方式。特別是對角色表情的描繪,也許會是目前最好的。而從PV2(應該包括了1~3話的畫面)看來,作畫品質如果能穩定在PV水準,也將是目前最好的。
我們有充分的理由相信,第四部可以成為至今最棒的一部JOJO。也相信,第四部之後,還會有第五部、第六部……不再有什麼不可能的事。筆者的心情不禁回到了8年前第一次看JOJO第四部的時光。那時候雖然網路漫畫閱讀早已盛行,但是還不存在漫畫APP這回事。學校的網速很是捉急,我在電腦室同時開著4、5個網頁輪流載入頁面,只為快那麼幾秒鐘看到故事後面講了些什麼。絕對不會想像到現在還有幾天就能看到TV動畫了,這對於我已經太奢侈了。
筆者不再打算再堆砌那些詞彙,再說一遍“少年漫畫王道設定、劇情螺旋上升”之類的廢話,就兩個字:好!看!所以,歡迎來到杜王町。