索尼 PSVR 銷量近百萬,LG與Valve合作發佈新VR頭顯 | 沉浸感週刊
沉浸感週刊帶你回顧一周 VR/AR 熱門事件。
PlayStation VR 賣了近百萬
雷鋒網消息,在接受紐約時報採訪時,索尼互動娛樂全球總裁 Andrew House 對外界透露了 PlaySation VR 的銷量——截止 2 月 19 日,上市大概 4 個月後,一共賣了 915,000 台。
這一數字超過了研究機構 SuperData 此前估計的近 75 萬台,同時也大大超過了 SuperData 對 HTC Vive 和 Oculus Rift 分別為 42 萬和 24.3 萬的銷量估計。
實際上,如果索尼提高產量,增加供貨的話,銷量會更高,因為 PSVR 在日本一直供不應求,每次出貨都被搶購一空。
一直以來,許多人就對 VR 市場存在疑慮,這些人當中就包括 Andrew House。據紐約時報報導,當初索尼在決定生產多少 PSVR 時,House 曾建議索尼少生產一些。結果現在看來他是過於謹慎,低估了市場需求。
Khronos Group 宣佈 VR/AR API 標準 OpenXR
2017年 GDC 大會已經正式拉開帷幕。在大會期間,Khronos Group(科納斯組織)公佈 VR/AR 標準 OpenXR。
據雷鋒網瞭解,Khronos Group 成立於 2000 年,是一家全球技術行業組織,致力於創建圖形加速、平行計算、動態媒體和感測器處理的開放標準。Khronos組織會員包括:AMD、Apple、ARM、Epic、Ericsson、Freescale、Imagination Technologies、Intel、Nokia、NVIDIA、Oracle、Qualcomm、Samsung、SONY 和 Texas Instruments。
由於不同的公司的系統和設備不同,這就導致了 VR/AR 設備和平臺出現各種“分裂”的情況。OpenXR 的目的便是減少開發者們為支援不同設備的 API 而產生的麻煩。OpenXR 官網指出,由於要適配各種設備的 API,會使開發成本增加,也讓消費者感到困惑,這些都會影響行業的發展。所以,一系列標準的設立意味著,應用開發者們只需要寫一次代碼,便能在各種設備上使用。
中科創達和歌爾推出基於驍龍835的VR頭顯方案
據瞭解,此次發佈的 TurboX VR DK1 是基於驍龍 835 的 VR 一體機開發平臺,由中科創達和高通的合資公司創通聯達發佈。
具體參數和性能如下:
高達 1000Hz 的 Sensor Fusion 演算法和全新的 ASW 演算法;
2560×1440 OLED 螢幕;
延遲在 15ms 以內;
內置立體 6 DOF 追蹤方案,讓用戶在虛擬空間輕鬆做到自如運動、即時和虛擬場景進行交互;
集成手勢識別追蹤技術,實現了更自然的手勢交互體驗;
支援眼球追蹤技術,並採用視覺聚焦區域渲染演算法
歌爾基於驍龍 835 的一體機平臺
歌爾也公佈了二代基於驍龍 835 的 VR 一體機平臺。 據瞭解,該平臺具有高效的散熱控制設計,同時計算能力提升30%,並增加了手勢控制功能。
二代平臺涵蓋了以下特性:
畫面延遲低於 18ms;
內置陀螺儀、加速器、磁力計等多個感測器;
基於四個麥克風的雜訊過濾和主動降噪技術;
螢幕支援單眼 1440x1440 解析度,最高支持 90Hz 刷新率;
集成眼球追蹤功能;
前置雙攝像頭用於支持六自由度(6DOF)位置追蹤;
100°寬視場(FOV)鏡片確保沉浸式體驗
瑞立視發佈 VR 大空間定位系統
3 月 1 日,在北京國家會議中心,深圳瑞立視多媒體科技有限公司發佈 RTS 系列(Realis Tracking System)光學動作捕捉系統。據瞭解,RTS 系列主要涵蓋三種型號的光學攝像機 RTS 2000,RTS 4000,以及 RTS 1000,分別用以支援小型、中型和大型空間使用。同時,瑞立視將為客戶提供硬體、內容方案整合,以及現場安裝後期維護等一條龍式 VR 解決方案。
此次發佈會的重頭戲是 RTS 系統,簡單來說就是支援 VR 不同空間大小定位的三種攝像頭類型,分別是 RTS 4000、RTS 2000 和 RTS 1000。支援空間大小如下:
小型空間:RTS 1000/2000 10-50 平米
中型+大型空間:RTS 2000/4000 30-100 平米(6-30個攝像頭)
大型空間:RTS 4000 100平米以上 (20-無限個攝像頭)
目前,RTS 2000 和 4000 已經實現量產,RTS 1000 還在研發之中。不過,許秋子表示,由於支持的空間範圍越大,所遇到的技術困難就越多,但已經完成了最難的 RTS 4000,剩下的“只是體力活”。
英偉達 GTX 1080 Ti 強化對遊戲和 VR 的支援
美國當地時間 2 月 28 日,英偉達在 GDC 上正式發佈了全新的 GeForce GTX 1080 Ti 顯卡。雷鋒網此前報導,該顯卡被成為是目前性能最強的 Ti 系顯卡,甚至超過了 GeForce GTX Titan X Pascal,當然對於遊戲和 VR 方面,該顯卡也將有更好的表現。
據英偉達介紹,GTX 1080 Ti 比 GTX 1080 性能提升 35%,這也意味對遊戲和 VR 的處理性能超過了 GTX Titan X Pascal。1080 Ti 將於三月發售,售價為 699 美元。
為了銷量 Oculus 大幅降價!頭顯+手柄售價 600 美元
雷鋒網消息,日前 Facebook 宣佈 Oculus Rift 頭顯和手柄 Touch 分別降價 100 美元,降價後的頭顯和手柄打包價格為 600 美元左右。此前,Rift 的價格為 600 美元,一副手柄的價格為 200 美元。
Oculus 公司 VR 內容負責人 Jason Rubin 向外媒表示,“硬體便宜了,就會有更多的人願意花錢購買內容,也會有更多的人願意入手 VR 設備。這是擴展生態體系的一步。”
去年 3 月,Rift 正式發佈附帶一個 Xbox 手柄,當時 Touch 手柄還處於研發階段,12 月份才發售。據官方消息,Oculus 產品是成本價,自去年 Hans Harmann 加入擔任首席運營,開始降低產品生產成本。
LG 和 Valve 合作開發了款 VR 頭顯
LG 和 Valve 合作的 VR 頭盔在 GDC 2017 登場,這次展示了一款原型機,採用 Valve 的 Lighthosue 追蹤方案,並支持 SteamVR 的 OpenVR API。
據雷鋒網瞭解,實際上 Valve 的這一策略早在去年 8 月 該公司宣佈開放 Lighthouse 給協力廠商廠商時就早有預見,Valve 並不希望只和一家硬體公司合作,它們的目的是創造一個開放的生態系統,類似 Android 那樣,SteamVR 甚至也可以支援競爭對手 Oculus 的產品。參數如下:
解析度:1440×1280 每眼(Vive 是 1080x1200 每眼)
螢幕類型:OLED(單塊)
PPI:540
視場角:110度
刷新率:90 Hz
透鏡類型:非菲涅爾凸透鏡