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VR談:穀歌Daydream的前世今生

2016年作為虛擬實境元年,三大VR頭顯(HTC Vive、OculusRiftCV1、Sony PSVR)的正式鋪貨已經讓人初窺虛擬實境的門徑,什麼值得買也兩次於值友節上在現場為各位值友帶來了VR體驗環節。張大媽的小夥伴VR君(由林之乎同學扮演)也將定期與大家分享最新的VR資訊,第11期的《VR半月談》與大家聊一聊移動VR的代表谷歌Daydream平臺的前世今生~

從插手機的Cardboard紙盒開始,穀歌就致力於移動VR的推廣,開源的平臺也引領不少祖國版產品的誕生。在2016年的I/O大會上,穀歌發佈了Daydream平臺,首次將VR內嵌到安卓底層架構,給廣大想在移動VR發力的廠商帶來更基礎的支持。但由於平臺的硬體准入標準較高,除了傳統意義上的高性能之外,還應滿足如下幾個額外要求:(1)VR模式下刷新率必須達到60Hz;(2)支援持續性能模式;(3)灰灰,白黑及黑白切換顯示延遲必須小於3ms 等,這一年間出現的Daydream-Ready手機的數量屈指可數。

紐約時報贈送給讀者的Cardboard

今年的I/O開發者大會上,穀歌推出了名為DaydreamEuphrates的2.0軟體版本重大更新,號稱為“數以千萬計即將上市的Daydream-Ready設備”做好準備。除了LG下一代旗艦手機這樣明確表示要支持的後來者,一些“老款”比如聯想的MOTO Z,中興Axon 7在更新Android7.0後也將支持Daydream。同時谷歌還更新了DaydreamKeyboard到1.6版本,增加了對包括中文在內的其中語言的支援,順便優化了標點符號的佈局。目前在各個VR系統之中輸入常規文本的體驗都比較一般(回想一下你上一次用電視盒子的遙控器在電視上打字),看來還是要等待語音輸入和AI來拯救吧。

Daydream VR平臺

資料顯示Daydream平臺目前已經有超過150款應用,但仍大大少於三星Gear VR商店裡的千款。值得注意的是,Daydream View頭顯上市六個月以來用每週的VR使用時間為40分鐘,折合每天不到6分鐘,其中約一半被花在Youtube和Netflix這樣的視頻平臺,總體上來看還是不盡如人意。Daydream 2.0的更新如加強社交的便利程度,就是為了讓使用者能及時獲取資訊從而少摘下頭顯來。當然隨著更多支援硬體的出現,開發者們應該也更有動力來添磚加瓦,光能看全景視頻肯定是不夠的,如果出現類似《憤怒的小鳥》這樣的爆款,才能真正有效推動VR的長時間使用。

Daydream主頁面

Daydream程式頁面

有趣的是三星也表示Galaxy S8/S8 plus將在今年夏天的軟體更新推送之後正式支援Daydream。三星的Gear VR平臺歷來是Oculus技術加持,通過硬體捆綁銷售和贈品等行銷,坐擁一百萬月活用戶,遠高於各大移動VR競品。此番S8系列機型要支援Daydream的舉動就比較耐人尋味了,也意味著後續的旗艦機型多半也是要遵循支持。這意味著Oculus獨家技術支援的地位被打破。當然多平臺支持對用戶和開發者而言無疑是一件好事,三角戀這種事還是讓谷歌,三星和Oculus他們自己去操心吧。

為Gear VR月臺的紮克伯格

在本次大會上,穀歌還宣佈了Dayream VR一體機的存在,並與高通一起制定了基於驍龍835的參考平臺,但並未展示真機。高通此前也公佈過自家的VR一體機指導方案,還整合了Leapmotion的手勢識別技術。

高通自家的驍龍835一體機方案

合作研發Daydream一體機消費者版的OEM夥伴為HTC與聯想。這二者都擁有強大的供應鏈整合能力,尤其HTC還擁有頂級VR設備的製造經驗。對於HTC而言,一方面能豐富自家的VR產品線保持領先,另一方面也能借此擺脫技術上對Valve一家的依賴。而VR領域的另一重要玩家Oculus也展示過代號為Santa Cruz的一體機產品的原型,從造型上看像是給其PC頭顯Oculus Rift CV1加入了特定模組。VR一體機的優勢在於自帶計算與電力供應模組,因此可以不受線纜的束縛可以自由移動,且相比於插手機的產品來說,更容易從硬體底層架構就深度優化。雖然移動VR普遍被認為是未來的主流形式,但目前面臨的問題仍在於性能不足和追蹤誤差。

Oculus Santa Cruz 一體機

性能不足需要仰仗摩爾定律作用下的業界整體發展,追蹤性能上此前有開發者嘗試過借助HTCVive的追蹤外設Tracker來增強Daydream的追蹤定位能力,也提供了一種思路。而Dayream VR一體機則使用了來自穀歌Tango的由內向外(inside -out)定位技術WorldSense,而無需額外的鐳射定位器來實現6DOF追蹤。這一點與微軟基於Hololens的掃描定位技術聯合PC廠商推出的“MR”產品有異曲同工之妙,從實際體驗上來看要優於單純依賴陀螺儀加速度計等進行慣性追蹤的移動VR產品。

與ViveTracker合體的穀歌Daydream

根據外媒的原型機體驗報導來看,Dayream VR一體機的活動範圍已經是房間尺度(Room Scale)的,追蹤精度和延時的表現甚至和頂級的HTC Vive體驗接近。既然一年以前開發出來的一體機表現已經頗為令人滿意,那麼可以預見反覆運算之後的正式產品將十分令人期待。如果搭配更符合自然體驗的手柄或者如像高通的一體機那樣搭載手勢識別,那將會大大提高遊戲效果。

高通一體機內置的手勢追蹤功能

未公佈實體的Daydream一體機