索尼的程式設計玩具,害我跟兒子都搶起來了
早在去年索尼20周年紀念會看到這個KOOV時,我心裡就開始長草了。終於等到KOOV發佈時,奈何價格太奢侈,3999豪華套裝的套裝,讓我怎麼也剁不下手。
終於趁著六一節,藉口給兒子買玩具,寓教於樂。領導欣然答應,剁手成功!收到禮物那一刻,兒子的表情是這樣的。
嘻嘻,貴就貴點,寶貝開心最重要。寶貝手中的直升飛機,是收到玩具的第一個晚上,我和他共同努力完成的。看起來很難吧。
確實挺複雜的,但是還算不上太難。因為可以下載APP(電腦WINDOS版和IPAD版),裡面的機器人樂園,有詳細的安裝教程。而且這個教程是全3D展示的,可以拖動螢幕從各個角度去觀察機器人結構。
App中主要包含三大塊內容:
1、機器人樂園。完整的機器人安裝教程,並且自帶程式。小朋友可以瞬間從中找到機器人創作成就感,又可以避開程式設計的痛苦。先從模仿開始,通過成品激發學習的興趣。也可以自己動手對機器人和程式進行修正和改進。
2、創意程式設計入門。從零開始,一個個認識KOOV的電子元件和程式設計。由淺入深,讓孩子對KOOV有一個系統的認識。
3、進階教室。通過模式就像打遊戲一樣,帶著孩子從這裡起步,每過一關都無比激動。
與樂高有什麼不同?
我想這是大部分家長對KOOV的疑問。我想最大的不同在於KOOV更容易激發孩子的創造力。
為什麼我會這麼說?
因為樂高的玩具零件太複雜,而且很大一部分是定制模組,基本上你只能根據圖示做出固定的幾種造型。那麼想要自由發揮創意行不行。也不是不行,但是要複雜的太多了。至少不是我兒子這樣四歲的小朋友能夠勝任的。
但是KOOV不同,KOOV的元件是非常簡單的長方體、正方體、三角體、圓形齒輪,以及360°旋轉關節。化繁為簡,最基礎的幾何體,激發出無限的創意。所以即便是我四歲的兒子,也可以完全脫離圖紙,隨心所欲的拼湊出飛機、風扇、烏龜等等各種各樣豐富的造型。
電子元件部分:
1、電源,三節5號電池。
2、核心主機板。程式設計的核心元件,有上下左右四個按鈕,可以用於觸發某個程式設計事件。
3、發動機。機器人動作的最關鍵部分零件,分為直流電機,伺服電機兩種。可以通過程式設計控制發動機旋轉的速度,順時針逆時針方向,又會在旋轉的角度。
比如你可以做一個鱷魚嘴巴,用程式控制鱷魚嘴巴開合的大小。
又或者做一個小火車,用程式來控制輪子運轉的速度。
4、紅外線感測器。這個就好玩了,感應距離。比如上面的火車,你可以把感應器方向朝著前面。然後程式設計,直流電機順時針旋轉。當紅外線感測器低於某個數值時,逆時針旋轉,持續2秒。否則順時針。這樣你的火車行走遇到牆壁會自動後退,再前進。而這個程式設計就是我在官方火車教程上做的一點修改。
5、蜂鳴器。可以發出各種各樣的聲音的。比如你可以用它來做一把吉他。發出各種各樣的聲音。
6、LED燈。共有白、藍、紅、綠四種顏色。用白色LED搭配、紅外線感應器、蜂鳴。就可以做出一架相機。把紅外線感應器當做快門,程式設計當紅外線感應器低於某個數值時,執行蜂鳴器響聲“bibi”,白色LED閃爍兩次。這也是我根據官方教程改造的,改造後更符合相機的特性。
7、按鈕開關,加速度感測器。這兩個電子元件目前我還沒搞懂怎麼用哈。
玩了兩周時間,知道的內容差不多就這麼多。現在每天晚上一回家,兒子就會抓著我問,“爸爸,你今晚要教我做什麼?”
如果你是想要一款玩具,打發孩子,然後忙自己的事情的話,那麼KOOV也許不是你的菜。畢竟對四歲的孩子,搭積木還好,但是程式設計部分對他來說,真的太難理解了。再大一點孩子,比如六歲,又或者十歲,也許應該就可以了。
老少皆宜。我想這個是應該是KOOV的最大特點了吧。坦白的說,我幾乎跟兒子一樣愛玩。每一個作品的完成,心中都有滿滿的成就感。可惜除了為了寫這篇評測而拍攝的照片之外,還大量的作品沒能記錄下來。(作為攝影師的強迫症:拍照就一定要認真布個光,但是布光又太麻煩,所以大部分時候選擇不拍。)
最最重要的是:通過KOOV這樣的一種親子方式,令我在兒子心目中“老爸無所不能”的形象又高大了許多!
注:以上評測來自於什麼值得買旗下好物·眾測頻道使用者“胡渣紮紮紮你哈 ”