地位日漸降低,王者榮耀操作流韓信攻略
寫在前面
現在大家對韓信的印象大多都是:有那鑽石不如去抽銘文,韓信就是廢物......
不可否認的是,韓信在近幾個版本的表現都沒有之前優秀。雖說自身沒有太大的變動,不過相比老牌英雄的增強,越來越多的強勢新英雄的出現,韓信的地位的確是日漸降降降降降降降降降降降降降降降降低了。
但韓信真的就此一蹶不振成為廢物再也沒有出場價值了嗎?我可以很明確的告訴你,不會的。
憑藉獨特的堪稱你遊第一機動性的機制,韓信在對面陣容難以應對強力的分推能力時,仍然具有非常可觀的單帶能力。僵持不開團的時候,一個出現在防禦塔下的韓信足以讓整個團隊的士氣直接下降甚至崩潰。優秀的清野效率是韓信快速發育帶起節奏的根基。但自身的怕控和脆皮身板對於技師的操作和意識具有更高的要求。
在現在版本,雖然韓信還是難以進入主流戰術的構築,穩定性不如達摩楊戩曹操等,但在特定的局勢和陣容上,一個靈性老韓信是仍然有能力帶動隊伍走向勝利的。
我玩的英雄很多,很雜,所以我對資源的分配考慮的也會更多,要經常思考當前的局勢,是給ad讓出資源迅速發育還是自己拿掉這個資源去帶波節奏,這個是必須要經常思考的問題
每當我多玩這個英雄幾局,我就會對這個英雄有新的瞭解。以我個人的一部分經驗就想完全吃透韓信是不可能的,歡迎各位大手子隨時樓下提出意見或建議。
韓信強弱,看你操作,廢話不說,意識靠磨。
希望看完這篇攻略,你對韓信的印象能有所改變。
定 位
韓信這個英雄主要定位還是打野,利用優秀的清野速度,來刷錢發育,形成經濟和等級上的領先然後對敵方英雄進行gank騷擾,打斷阻撓敵人的發育,也就是我們常說的帶節奏。
韓信擁有不錯的物理攻擊和高的技能效果以及極高的上手難度。
想玩好這個英雄,不僅需要優秀的操作指法,還需要良好的意識。悶頭刷野你不如換其他的發育型打野,拿了韓信就該幹該幹的事。
帶的起節奏,你才算合格。
韓信的優缺點
優點
清野效率強,發育速度快,能在前期建立經濟和等級優勢然後壓制敵方發育
機動性高,一個人單帶有效率也不容易被單抓,適應41分推戰術
入侵能力強,前期點出三段位移後即可開始入侵敵方野區壓制發育
拆塔速度快,後期具有單偷能力
三連挑飛對後排/脆皮具有非常大的威脅能力
缺點
脆皮,容易被秒
團控能力不足
非常怕硬控,吃一個控制接一輪集火基本就回家泡溫泉了
同經濟下打不過大多數主流英雄( 打不過還不趕緊溜.... )
後期僵硬,地位尷尬
技能組
殺意之槍
第四次普通攻擊將會挑飛目標,釋放技能會獲得50%攻擊速度加成
無情衝鋒
韓信持槍衝鋒後挑飛目標,對其造成135+(62%物理加成)點物理傷害,這個技能釋放後的5秒內可以再次使用
韓信高機動性的靈魂,位移,切入,打斷,一氣呵成,是耍猴中的豪傑
這個位移也許因為部分建模的問題,實際位移的距離是要比指示針遠一點的,這裡我推薦釋放時儘量多手動滑動到想要位移的地方而不是點觸釋放技能,那樣位移的效果就小了許多。
沒有特殊情況,請在每次增幅後盡可能的打完四下加速後的普攻。盡多的打出傷害效果。
背水一戰
韓信向後跳躍,並使3秒內的下一次普通攻擊變為橫掃,造成180+(100%物理加成)點物理傷害
二技能的關鍵點是釋放後會向反方向位移,要注意釋放的時候指示針的指向位置
簡單來說,二技能可以命名為“後跳斬”
追殺和逃生時一定要注意好釋放方向,一旦失手就會造成,本想追殺反而送走了人;想逃跑結果反身進場送200的局面
韓信的二技能對防禦塔也是有傷害加成效果的,攻擊範圍也比較大、釋放之後不管有沒有打到敵人,都會增加攻速。強化後的攻擊距離大約是一個半身位。
還有需要注意的一點是,二技能會重置被動的四下攻擊順序
四下A,順序是1,2,穿刺,擊飛
開二技能之後則是 1,2,二技能(重置普攻)1,2,穿刺擊飛。這裡需要注意的是,如果需要一個短暫的控制,可以靠第四下普攻的被動來代替,期間不要釋放二技能重置了四下普攻就好。
這種情況一般比較少見。這個版本只有在偶然遭遇落單王昭君,她原地開大而你又沒有一技能和大招來打斷大招的時候來使用的,二技能的位移距離不足以跑出大招範圍,時機恰當可以直接原地普攻拼一波。
國士無雙
韓信長槍亂舞,對範圍內敵人造成多段130+(62%物理加成)點物理傷害,最後一次傷害會擊飛目標,亂舞期間韓信處於霸體狀態
釋放大招的時候上具有霸體效果的,免疫所有控制(東皇太一除外),釋放時間內對範圍內敵人造成傷害,最後一段擊飛也是範圍擊飛效果,只要站在圈子裡的都會被擊飛。
大招的擊飛配合韓信的被動與一技能的擊飛即可達成三段擊飛的連續控制效果,迴圈控制,單幹能力很強 打不過也能跑啊
這裡需要注意的一個小技巧是,開啟大招期間釋放1,2技能的話,大招結束的時候預釋放的技能會自動釋放。這個技巧最常用於頂控逃生。
總之,三段位移賦予了韓信無與倫比的機動性,要記住的是這三段位移不要光當做單純的位移使用,它們能在很多時間幫你躲掉非指向性技能,不要輕易的交了。
基礎連招順序
基礎的2-1-3連招
反向二技能+平A+一技能(第一次擊飛)+A+大招(第二次擊飛)+A+第二段一技能+A(四下A被動第三次擊飛)
這就是最簡單的三段式擊飛連招,但我們大多數時候為了搶爆發時間還是選擇2-1-3+A+二段1+A然後近身跟著輸出這種迅速爆發的模式
上述的全套四段A+全技能的連招單抓的時候要熟練的釋放,這樣打傷害才比較足。
草叢蹲人常用的大招起手式連招
A+大招起手(擊飛)+A+1擊飛+A+二段1+A(被動擊飛)
這種就適用於蹲人,留下二技能可以在敵人友軍趕來支援之前瀟灑離開。這種連招也能打出三段的擊飛,雖然少了一個二技能的強化普攻的輸出,但多出來的一段位移不管是追殺還是逃跑都相當實用,虧損的傷害也能在接近後的跟A補足。是蹲人時比較好用的一種輸出
更新:看張大仙的指法教學裡提到過無縫按兩次一技能,這個我到沒特別注意過....一般只有逃跑的時候才會無腦交位移瘋跑,慌得要死沒注意到這個細節
裝備及銘文推薦
不同的符文對應的有不同的裝備,目前常見的有三套,自選排位用通用套即可,bp模式看陣容選。
因為韓信屬於需要在前期就建立起優勢的節奏型英雄,所以前期抓人時的輸出能力是必須的。
這裡裝備推薦主輸出,除非陣容逼不得已再選擇開局就出偏肉。
1.通用
更新後出裝:
禍源,狩獵,鷹眼
解析:鷹眼基本上是ad的通用綠色銘文了,禍源增加暴擊,狩獵提供雙速增加機動性以及清野效果。
除非你對操作有絕對自信否則不要出攻速打野刀,控制/減速較多就出韌性鞋,可能會承受的傷害來源於物理傷害大於2/3的時候選擇布甲鞋減傷;
吸血續航
黑切第四件出提高血量和穿透,增強後排的切入穩定性;
無盡+禍源提高輸出,破甲弓提供穿甲+冷減,第六件我常出的是名刀,因為韓信經濟基本上是領先的,等大家都出齊的裝的時候再把名刀換成肉裝;
ad多優先出不詳,ap則魔女,後期打野刀換不詳/魔女,鞋子可換復活甲。
需要牽制及單帶情況較多的時候要留鞋。
替換裝備:無盡->宗師 破甲弓->破軍 肉裝自選
適用情況:對面常規陣容,有能快速帶走的c位英雄時泛用這一套
2.百川
更新後出裝:
異變,狩獵,鷹眼
百川適用於對面多半肉且爆發不高的陣容,這樣你的技能+4段攻擊才敢比較安心的打完而不是a幾下就擔心對面爆發來了瞬間致殘或者帶走你。
出裝上也換出了冰脈。但圖上的出裝還是偏輸出的出法,求穩的話,第四件就可以做不詳第五件冰脈,銘文提供的穿透讓你不用過於擔心對面的高護甲減傷。輸出最後補一件破軍即可
後期野刀換反甲或復活甲
3.速穿
更新後出裝:
紅月,狩獵,鷹眼
速穿流,即為26攻速流,同樣適用於常規的對局,可與第一套互換使用,與第一套的暴擊差別無非是“狠”跟“穩”之間的選擇
暴擊對後排威脅更高,清野更快,而速穿則對半肉☆禁☆具有更高的威懾力,單幹半肉的時候是完全不虛的。
後期高地打麻將/強拆時用這套
補充一下我自己最近用的這套符文
奪翠,禍源,鷹眼
這裡是出裝,不多贅述自己可以嘗試。目前體感還行,能節省一個格子出其他裝備,前期出一個410就能達到大血刀的效果。更快的做出雙暴擊裝備能更快的提高前期傷害,後期再出一把大血刀,一個暴擊能回上千血。極快的出手速度只要保證自己不被控基本都能飛速吸上來。我把這套裝叫雙爆提速泣血流,有興趣的朋友可以去嘗試一下。目前奪翠流韓信還是較為少見的所以不列做主流銘文出裝。
無兵線偷水晶韓信出裝
實用性較低,不過還是寫一下,萬一用上了呢
核心思想是利用二技能後的加速快速推,操作大抵是二技能進去a一輪(四下)然後出來,如此反復即可
補充幾點對符文的說明
出雙暴擊裝(宗師+無盡/無盡+純淨)無雙收益>禍源
藍色可用奪翠,但前期仍需要一個410來維持續航,剩出來的格子出肉或穿透
在暴擊和穿透中,我個人更青睞出暴擊
百川符文可以把一個紅色換成禍源
思路詳解
作為打野,首先,你要清楚各種野怪的資料,這樣才能更方便你反野,抓人,清場搶經濟。
各種野怪的資料:
紅BUFF藍BUFF小龍/暴君黑暗暴君大龍/主宰其餘小野刷新時間0:30刷新第一波0:30刷新第一波2:00刷新第一條10:00刷新第一條8:00刷新第一條0:30刷新第一波血量4500(隨時間增長,規律摸不清....時間上是每隔30秒buff血量會得到一次加強,不知道攻擊受不受影響,其餘野怪均有本條屬性,無非是數值差異)4500900018000180003000刷新間隔1:301:303:005:005:001:30效果平A附帶灼燒和減速效果,每次攻擊對目標造成20-50(隨等級成長)點真實傷害,同時目標受到30%的減速效果20%cd縮減,每秒回復3%最大藍量全隊獲得經驗和經濟增加全隊輸出,(固定值+百分比增傷),獲得debuff魔種的羈絆:對主宰和黑暗暴君的傷害減少50%每3s回復1%生命值,召喚主宰先鋒每路3只,共9只,獲得debuff魔種的羈絆:對主宰和黑暗暴君的傷害減少50%無對任意野怪的擊殺均可獲得少量血量回復效果
韓信的主要任務是反野,經濟掠奪給地方製造壓力。能打出“你的野區我承包了”的感覺是最爽的,在擁有藍buff的情況下,韓信可以自由穿梭於整個地圖。有紅buff的時候,韓信可以肆意上線gank,一套下去配合隊友基本收割。 韓信需要壓制敵方發育,而不是試圖通過比誰刷野快的去悶頭打自家野區做個萬年野,以這樣的形式取得經濟優勢是沒出頭的。
韓信比較怕對面有哪吒宮本之類的英雄,如果對面出現的話,在偷野與帶線偷塔的選擇上要謹慎又謹慎。
什麼時候該幹什麼
前期:建立起經濟和等級優勢,保證傷害在抓c位的時候一套能抓出效果。
一個人反野的時候以搶野資源為主,打了就跑不要戀戰。有隊友配合入侵的時候以控制野區為主,封鎖資源阻斷敵方打野發育。
中期:主要任務是控場,圈養大小龍和發起小型團戰。中期是強勢期,落單的敵人基本是單不過韓信的。再不濟,打不過你總跑的掉吧....
後期:核心任務是牽制和偷塔,給出壓力讓敵人不敢僵持。
後期的團基本只有兩個思路
1.主輸出裝,後手切入戰場打收割
2.主肉裝,配合隊友撕開對面陣型,伺機擊殺後排
團戰盡可能的保證自己存活,保c位是隊友要幹的事,你的主要任務是給對面後排壓力!
操作詳解
開局
高一點的局開場基本互換藍,抓掉藍之後有機會就清小野,看見中路和下路的人消失就趕緊溜,以搶buff為核心任務,打了就走絕不戀戰
回家打自己紅之後從中2塔穿過去直接去上路的靠塔鳥,因為上路多數是c和輔助壓制上單,所以敵c龜塔的可能新很低,迅速偷這個野沒什麼問題,這樣壓制敵打野不能最快速度到4,他就必須要去線上蹭一波才能到4。那你就已經從打野上影響了敵方發育了。這時候,雙buff+3小野+1敵小野足夠你升到四級,這裡就可以選擇去上或中進行一波gank
常規局,射手要紅的話只能藍開,但稍微會玩一點的adc是不會主動去搶第一個紅的。第一輪野對韓信的作用非常大,四級優勢和雙buff對於其他的發育型打野可能只是搶等級和經濟,但在蘭陵王和韓信這種打野手上,可能就是某條路上腥風血雨的導火索了。
所以建議大家在選人階段就和隊友溝通要第一個紅,第一個紅對韓信來說代表的是4級壓制和抓人神器。前期遇見拿藍的韓信你可能還會想著拉著風箏打,但拿紅的韓信威懾力就不是一個級別的了。
言歸正傳,藍開韓信打完藍後於42s左右直接去對面的下野區把靠近中路的野給反了,位置記得稍微往後拉一點卡中單視野,不要被發現了。然後馬上去反了靠近下路的野。看上單情況不好就可以選擇去支援一波給敵方上路增加點壓力。
紅開反藍是需要隊友配合的操作,一個人不要打完紅貿然重進對面野區,你走過去的時間已經差不多夠他吃完buff和第一個小野了,第二個野比較靠近裡側,你進去了對面很容易形成包抄之勢,不建議特意去抓這個野反。
前期你需要注意到的時間點:
2:00刷新第一條小龍,這個時候如果小龍處爆發小型團戰韓信絕對不能缺席!
這個時間點雙buff開局的韓信是已經4級了的,線上抓一波之後就可以喊隊友順勢開龍。沒有吸血的韓信不要貿然單開龍。
2:10左右敵方的buff會刷新,這個點兵線會在紅刷新的時候剛好到達線上,如果敵方輔助和ad都線上上清這波兵,那就給你足夠的時間去偷掉buff然後靠三段位移瀟灑離開了。如果輔助線上上,而狀態較好的ad卻從線上消失,那八成是去打紅了。這裡我們就可以選擇:
1.提前在草叢裡蹲好,用a起手的三段擊飛打先手擊殺ad,留二技能跑路
2.讓ad打紅,在紅buff後面的大草裡蹲著,等5秒左右然後用1起手的三段擊飛去搶buff。這麼做風險比較大,三段位移都交了之後難以應對趕來支援的輔助和中單。
高風險伴隨著高收益
成功之後的收益是非常可觀的。不僅反了紅,還壓制了對面ad,還給自家ad讓出了一個紅的資源。
藍同理。
中期
出完四件套,韓信步入中期,也就是強勢期。
此時的韓信基本具有單挑大小龍的能力。但我們可以做的,遠遠不局限于控龍。
首先,在韓信刷出四件套(野刀,鞋,泣血,宗師)時,敵人多數還是三件左右,於經濟和等級上,我們有優勢。
一個發育良好別的韓信在這 個時候就可以縱橫對面野區,帶出一片天了。
偷野摸buff,速度還快,有時候就算看見他在偷野也來不及攔。
核心思想是搞事,滿地圖找對面單走的c,順路清野壓制對面發育。
戰局千遍萬化,每場的局勢都是不一樣的,僅僅靠我一篇帖子的三言兩語也講不清,這裡我盡可能的分享一點自己的經驗,真正實戰還是要靠大家自己去領會。
裝備上可以調成這樣
分別對應前中後期,出完了切換一下就行了,很方便。
這裡要說一下開龍時機:
前文也說過韓信清野速度很快,所以開龍不是很需要隊友的説明,一個人是完全可以收掉大小龍的。但在打龍的時候,對視野的掌控非常重要
就我個人的單排情況來看,鑽石-王者分段裡能有意識的做到去卡視野和做視野的隊友,不多。所以在打龍的時候一定要注意小地圖上露頭敵人的數量,以及他離龍的距離,以及他所持有的控制技能,和你能不能在他趕來之前擊殺掉龍。
地圖視野不足的情況下除了大優不要去偷龍,以拿塔優先
前期搶地圖控制權的時候主宰優先,而後期逼團的時候暴君優先于主宰
後期
主要是單帶給出壓力,後期的韓信帶線幾秒就能拆一個塔,膠著戰局中,敵人就必須要強開團或者分人來照顧你,而1v1的情況下,除了宮本還真沒幾個能抓韓信的英雄,如果分兩個給你那隊友就4-3優勢了。
團戰前面也說了兩種思路,這裡不再贅述。如何玩的活,玩的有靈性要看你個人思路
我建議是打完了自己覺得是均勢的局就可以留下本地重播,自己看一遍看看是不是有操作失誤和思路沒跟上,xx時候去幹xx而不是xx會不會更好。我在被對面大神暴打之後一般都會留下本地重播,再去分析和思考他在對局中的所作所為。多想多研究,意識才能有所提高。
戰局分析
其實,這才是想玩好韓信必須要掌握的東西。
泛而廣之的來講,下面說的這些東西,不止是韓信,所有的打野都適用。
nope 閑了更新複盤
咕!
題外話-韓信的挨刀之路
第一次:技能吸血移除,進團開大滿血出來的日子一去不復返
第二次:攻擊建築吸血移除,曹操倒是不受影響
第三次:全體射手,法師,坦克生命值和護甲增高,刺客沒增高。
第四次:野怪死亡回血能力下降,韓信二次進團只能靠大血刀吸。
第五次:不斷加強大多數英雄的輸出或者控制能力
第六:紅藍buff持續時間大幅度減少
改鍵位的操作
韓信的一技能很多人反映因為技能鍵位是在最下所以比較難劃的遠又快
這裡我們一二技能對調一下位置就好