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dnf手遊還有多久開測?測試即將開啟

還記得當初?不知多少個通宵熬夜,只為深淵的一件裝備,無限次進出競技場,只為頭上一個閃亮的頭銜,那段DNF遊戲的歲月裡,給我留下的太多、太多。即使漸漸的,從一個星期登錄幾十次,到現在幾個月登錄一次,我依然對它有著極深的感情。而現在DNF手遊將要面世了,激動的同時,我的內心還是抱著幾分懷疑的態度,畢竟經典遊戲IP手遊化這件事,至今也沒遇到幾個讓人覺得滿意的作品。

我不敢說手遊版的DNF會有成功,但是我覺得,這是對老端遊的一次致敬,是對老玩家情懷的一次緬懷,是讓我們找到曾經遊戲時的那份悸動,不知這能否喚起你我曾經的回憶?

我想可以從這幾個點來說說我對DNF手遊的看法。

畫風和技能是否繼承端遊?遊戲的還原度是大家最關心的問題

版本的DNF手遊(DNF移動版)完美沿襲了端遊的畫風,原汁原味的2D風格,熟悉的戰鬥打擊感,多多少少給我這個老玩家帶來了不小的悸動。

作為經典的格鬥遊戲,技能方面也依舊沒有讓玩家們失望,100%還原了端遊的技能樹,沿襲了端游的技能高連擊感,並在這基礎上給玩家帶來了新的戰鬥體驗。

搓招就不可能了,目前遊戲裡面沒有搓招系統,而且兩個拇指搓技能本身也不太現實。目前遊戲採用左手輪盤控制方向,右手點擊控制技能的方式。如圖所示,消耗品和BUFF技能按鈕在左手邊。右手邊可以放置10個主動技能。這樣看起來的話,市面上大多數手柄是不適用了,上手門檻估計會比市面上的一般手游高出一些。

史詩裝備和深淵系統暫未開放,融合或許是個大問題

說起DNF端遊,除了掉線,最大的特色可能就是深淵系統了。當年多少人抱著搏一搏單車變摩托的心態,傾家蕩產換票刷深淵最後一無所有?可是就是刺激啊!這就是夕陽西下,我們逝去的青春啊~當金光閃爍的瞬間,內心的那份激動可能只有dnf玩家才能懂。

但是這裡可能要很遺憾地告訴大家,在最新的六測中,DNF移動版並沒有開放深淵和史詩裝備系統。或許需要更多地打磨,或許對於遊戲的平衡和經濟穩定團隊有更多的考量,我們目前還無緣看見;畢竟涉及到操作方式的改變,某些特殊史詩裝備如何處理也是問題,比如手搓刀。

是否像其它手遊那樣各種翅膀和坐騎?答案是。。。。。。暫時沒有!

一聽說要改手遊,相信很多玩家和小編一樣,最擔心它會不會像其它手遊那樣,各種炫酷坐騎,各種金光閃閃的翅膀,還有琳琅滿目的充值活動。如果真的那樣,那這個地下城就完全變味了,所幸目前在DNF移動版中並沒有像其它手游那樣套路滿滿。值得慶倖的是這次並沒有走之前那種狂拽炫酷的氪金套路,看得出來,對於DNF這個經典IP還是十分重視,在手遊優化的時候表現得非常冷靜,並沒有打算因為蠅頭小利而破壞遊戲的品質。

六測沒有覺醒任務,職業數量也是個令人擔憂的問題

在六測中開放了四個職業,分別是鬼劍士(男)、魔法師(女)、神槍手(男)、格鬥家(女)。其中

鬼劍士開放了鬼泣和狂戰兩個轉職;

格鬥家開放了氣功師轉職;

神槍手開放了槍炮師轉職;

其實也在意料之中,剛開始為了遊戲的生命週期,並不會提前開放太多職業。有些職業沒開放可能有特殊的原因,比如劍魂怎麼和手游的操作融合也是問題。不過即使如此,還是會有些許失望,畢竟玩家更關注的是遊戲的體驗,在此也期待下次測試能多一些職業選擇吧。

還有一些你不得不知道的事

第一、寵物獲取方式更加親民,具體類似別的手游裡的普通扭蛋和稀有扭蛋,而且寵物可以升星(突然聞到了入坑的氣息);

第二、每個職業都有原版開場動畫,情懷值MAX;

第三、徽章爆率較高,可以合成升級;

第四、遊戲地圖採用的是大轉移前的阿拉德大陸,讓回憶爆發其實真的很簡單;

第五、強化概率依舊坑爹!!!是時候爆發一波新的強化玄學了,相信不少玩家肯定有不少的心得。

DNF手遊內測進行的已經快2年了,然而現在卻遲遲沒有動靜,不知道的葫蘆裡賣的什麼藥,難道要翻水水咯。不過這麼大的一個經典IP,承載著端遊老玩家的回憶,相信旨在將DNF做到沒有最好只有更好的地步吧。