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預測:未來5年VR和電子競技增長最快

OFweek VR網訊 據普華永道PwC的2017年全球娛樂和媒體預測分析報告,未來5年中,全球娛樂和媒體領域的大部分公司將面臨收入貧血增長甚至下降的前景其中步入成熟期的電影、付費電視和電視廣告面臨壓力最大,數位內容的增長速度也在放緩。

來自普華永道的分析資料:預計全球E&M(娛樂和媒體)收入將從2016年的1.8萬億美元上升至2021年的2.2萬億美元,同比增長4.2%,低於該諮詢公司去年預測的複合增長率4.4%。其中美國的收入預計會增長更慢,從2016年的6350億美元增長到2021年的7590億美元,年均複合增長率為3.6%。
該諮詢公司對虛擬實境和電子競技這樣的新興領域相對看好,認為未來5年這兩個行業才剛剛開始起飛。但是從娛樂和媒體整體來看,分析報告認為該領域“正在接近一個產業高原”。
普華永道負責美國技術、媒體和電信行業業務的負責人表示:這些領域的公司正面臨著巨大的增長壓力,即使擺脫了因為地域性動亂、監管變化和技術破壞等宏觀層面的挑戰,這些壓力也將存在。就這一增長壓力,該公司給出的建議是,E&M領域的公司要與消費市場建立“可持續發展的關係”,利用良好的使用者體驗突破市場瓶頸。
具體到行業這份預測報告是這樣描述的:
電影市場將在未來5年掙扎。其中美國票房收入將以年複合增長率1.2%的速度增長,從2016年的106億美元增長到2021年的112億美元,作為製作和發行方會發現自己對觀眾錢包中娛樂份額的競爭在進一步加劇。
家庭影院方面的前景更加暗淡,物理光碟的銷售和租賃收入將從2016年的81億美元降至2021年的40億美元(-13.4%的年均複合增長率),其中數字租賃將以-1.8%的年均複合增長率下降。而電子銷售收入預計將在同一時期內以每年6.6%的速度增長,從35億美元增長到49億美元。
互聯網方面,以Netflix,亞馬遜Prime Video和Hulu為主力的視頻平臺,將以穩定的11.3%的年均複合增長率增長,階段性收入從2016年的82億美元增長到2021年的140億美元。同時,隨著阻力的削減,付費電視在該時期的收入將保持平穩,從2016年的1009億美元,將達到2021年的1011億美元。
VR和電競。普華永道認為,在整體拘謹增長的娛樂和媒體領域,兩個增長最快的行業是VR和電子競技,但是它們的市場份額依然會相對較小。到2021年,美國將有6800萬VR頭顯在市場使用。虛擬實境內容方面的收入將從2016年的4.21億美元增加到2021年的50億美元,五年期的複合年增長率高達64%。同時,電競預計在2021年有望達到2.99億元,比2016年的1.08億元增長近三倍。
互聯網廣告是另一個蓬勃發展的領域,美國市場將從2016年的725億美元增長到2021年的1,162億美元(複合年均增長9.9%)。其中移動廣告將在2016年達到美國互聯網廣告總收入的50.5%,五年內將達到74.4%的增長。
隨著數位流媒體的持續增長,音樂產業預計會以年複合增長率5.6%的速度增長,美國市場將從2016年的172億美元增長到2021年的226億美元。同比增長99%。而像Spotify,Apple Music,Pandora等該數字領域的大玩家,對訂閱用戶的競爭將在2017年更加激烈。
該報告對其他媒體和娛樂業分類預測(美國):
電視廣告收入預計將從2016年的706億美元增長到2021年的752億美元(1.3%)。
2016年的視頻遊戲收入為210億美元,預計在2021年將達到285億美元(6.3%)
互聯網收入預計將從2016年的1430億美元增長至2021年的1889億美元(6.2%)
圖書出版收入預計將從2016年的366億美元增長至2021年的383億美元(1%)
雜誌收入預計將從2016年的302億美元增長至2021年的305億美元(0.2%)
報紙收入將從2016年的296億美元降至2021年的239億美(-4.1%)
廣播收入預計將從2016年的220億美元增長到2021年的241億美元(1.9%)
戶外廣告收入將從2016年的92億美元增長到2021年的110億美元(3.7%)
上述資料看來,在紙媒明顯停滯和負增長之後,廣播、電視和圖書出版業開始增長緩慢接近停滯。電影市場岌岌可危。互聯網尤其是移動互聯網增長平穩,而VR和電競這兩個起點最低的市場,增長最旺盛。