GS評選出16款配置要求最高的PC遊戲,個個都是玩家們的苦主
早在PlayStation 3/Xbox 360拉開序幕的上世代之初,相信玩家就已經感受到因為機能的提升,以及新技術、新概念帶來的圖形革命,比如說近年來流行的基於物理渲染,以及早已普及的曲面細分,甚至還有未來或許能順利帶來的全域光照,都在一步步的滿足我們的眼球,但另一方面,越來越革新的技術對於硬體壓力也有越來越高的要求,早年的初代《孤島驚魂》自然不必說,系列最終作的《孤島危機3》光是開場雨天滲透的關卡,當時暴雨傾盆的效果令自以為見得多的小編也頗為驚訝,知道今天也認為難有對手。或許是因為情懷,著名媒體GameSpot就在昨天評選出16款配置要求最高的遊戲,評選的根據是他們的鬥牛犬(Bull(注意家教) 2.0)測試平臺,擁有一塊Core i7-7700K、MSI GTX 1080 Gaming X。
還記得2013年的夏天,這場震撼的大雨讓小編永遠將CryEngine 3的名號記在心裡
#16:《毀滅戰士4》、
使用id Tech 6引擎的《毀滅戰士4》確實需要很高的配置,遊戲本身暢快的節奏作為核心競爭力更加需要流暢和平穩的幀率。GameSpot測試編輯在4K解析度、最高特效下測得平均幀65.2,最低幀47,應該說這應該是很理想的表現,平均65幀也可以接受,不過GameSpot並沒有特別說明測試使用的API是傳統的OpenGL,還是後期新增的Vulkan。就小編的試玩印象,《毀滅戰士4》的畫面非常精細,尤其是支援的特效也非常廣泛,再加上遊戲體驗本身鼓勵高幀數,要求確實很高。
#15:《俠盜獵車手5》
雖然在很多人的心中《GTA5》是一款優化上佳的遊戲,但是如果你將人口密集度、陰影距離及解析度以及所有材質設置為最高的話,它依然擁有很高的要求。GameSpot測試人員的平均幀數為60.9幀,很明顯是採集自4K解析度,他們表示8GB顯存在遊戲中有很大作用,雖然在遊戲內置Benchmark還是有些問題,比如有時會奇怪地掉幀,比如錄得最低幀只有16幀。
#14:《正當防衛3》
對於雪崩工作室,由於《正當防衛2》、《瘋狂麥克斯》兩部品質有保證的作品,大家對於他們的優化能力是很認可的,不過到《正當防衛3》,不知道是因為早期的Denuvo加密影響遊戲對硬體性能的調用,還是如雪崩工作室所說,:“採用新的光影渲染系統”,優化品質就趕不上《瘋狂麥克斯》。不信?GameSpot編輯測得平均幀為55.9幀,當然你可以歸結為爆炸對於性能的影響。
#13:《戰地1》
根據我們首發評測時的結論,想在1080P駕馭《戰地1》並不苛刻,GTX 1050 Ti級別的顯卡都能夠滿足,但是在4K解析度下,面對額外多出來的三倍之多的圖元內容,想要保證60幀至少需要GTX 1080以上的顯卡,而GameSpot錄得平均幀為55.5幀,所以你沒想到吧?《戰地1》和《正當防衛3》的配置要求是接近的。
#12:《巫師3:狂獵》
從這一名開始應該才會讓很多讀者認為這是真正的“硬體殺手”級別的遊戲吧,可能有人不知道的是,相比較CD Projekt RED在E3 2013遊戲展上展示的內容相比,其實《巫師3:狂獵也有相當的畫面“縮水”,否則可能要今天的硬體才能滿足,真正無縫的大沙盤帶來的硬體要求是GameSpot用他們的GTX 1080只能跑出平均39.9幀,相比前一名的《戰地1》性能下降明顯。
#11:《武裝突襲3》
《武裝突襲3》是這篇列表中最老舊的遊戲之一:發售在2013年,相比其他競爭者,《武裝突襲3》的瓶頸更容易集中在CPU與記憶體,而不是更加圖形的GPU,原因很簡單,真正讓《武裝突襲3》可怕的是比巨大還要巨大的地圖,以及海量的類比內容,無論是草木還是敵人。如果你是一名喜愛小隊式特種行動的愛好者,16人、32人的Spec Ops對於硬體還算友好,如果你打算模擬一次用義大利炮攻打平安縣,拿就夠機器喝一壺。就GameSpot的測試成績來看,平均幀數只有35.6。
#10:《看門狗2》
2014年發售的《看門狗》可以說伴隨著很多爭議,首當其中的還是相較於2012年的E3展前發佈會,畫質實在下降太多,否則放在今天都是一等一的畫面。但是如果不看雨景和夜景的話,白天的初代《看門狗》完全是本世代中較為平庸的作品,雖然不算差,但是很難讓人驚歎。而去年上市的續作《看門狗2》可以說彌補上很多遺憾,也許你不喜歡這種太嘻哈、太輕鬆的類型(比如小編本人),但是整體也顯得完善很多,不過優化上的老毛病還在(誰還記得當年專門有一款催化劑驅動解決《看門狗》開車降幀的問題?),根據GameSpot的測試,《看門狗2》在4K解析度的平均幀數只有30.0幀。大家要注意,剩下的都不足30幀了。
#9:《幽靈行動:荒野》
兩部育碧的作品連載一起,這一次《幽靈行動》沒有使用系列的雪人引擎,而是使用《刺客信條》、《彩虹六號:圍攻》系列的AnvilNext引擎,還有很多剛剛加入NVIDIA GameWorks的新技術,比如體積光、新的植被渲染等等,所以硬體要求當然很高,在4K解析度下即使GTX 1080也只能拿出29.8幀的成績單。
#8:《品質效應:仙女座》
出現這部作品倒是蠻驚人驚訝的,雖然之前小編做過首發評測,但是更多還是關注1080P解析度的性能,首先寒霜引擎給人的印象都是優化不錯,何況《品質效應:仙女座》的世界並不是完全的沙箱,不過這並不影響它的高要求,在4K解析度下,GTX 1080只能跑出26.7幀。
#7:《刺客信條:梟雄》
同樣讓人驚訝,因為《梟雄》並不如前輩《大革命》的讓人驚豔,只是在舒適的同時,利用維多利亞時期倫敦粗排放的特點進行一些“當地語系化”,小編曾經很長一段使用GTX 970作為工作機配置,午休的時候也會玩玩,感覺優化過得去,不過在4K解析度下可要嚴苛得多,平均幀只有25.6,最小幀更是只有1幀,嚇死個人。
#6:《孤島危機3》
讓我們回到開頭,2013年的遊戲現在的威力如何,回想起來小編曾在同事面前吹牛,說幾年前的顯卡殺手遊戲放在今天未必威力尚存,像《孤島危機3》這種遊戲,GTX 1050 Ti應該就能應付的七七八八,那麼現實如何呢?4K解析度下,GTX 1080都只能跑出23幀的成績,最高幀也只有31幀,可謂是薑還是老的辣。
#5:《方舟:生存進化》
作為列表中唯一的一款使用虛幻4引擎製作的遊戲,同時或許也是被利用得作為頻繁的引擎,換句話說,業界應對虛幻引擎應該是很有心得的,作為對比《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》目前的優化就不錯,而且同樣是沙箱世界設定,但是《方舟:生存進化》呢?4K解析度的平均幀只有21.4。
#4:《地鐵:最後的曙光-歸來》
相較於家喻戶曉的CryEngine 3引擎,座落在烏克蘭的4A Games研發的4A Engine擁有完全不落下風的表現力,無論是廢墟版的建築遺跡,還是渾身絨毛的怪物,4A Games都能駕馭的很好,但是作為代價,在4K解析度下,GTX 1080都只能獲得平均20幀的幀率。
#3:《古墓麗影:崛起》
用經典的話說,看到《古墓麗影:崛起》出現在這裡屬於“意料之外,但又是清理之中”。要知道該作支持的特效非常多,而且還支持崆不的超級採樣抗鋸齒(SSAA),所以如果在4K解析度下全部特效開啟的話,幾乎就是把你扔進可控核聚變的EAST實驗裝置中,結果是什麼呢?平均幀只有18.7幀。
#2:《賽車計畫》
作為唯一一個競速類遊戲,《賽車計畫》是非常瘋狂的,不止是因為該作最高支持12K畫質,也不止是因為這家開發商叫做“有一點瘋狂製作室(Slightly Mad),更不只是因為使用的引擎叫做“瘋狂引擎(Madness Engine)”,而是將所有特效開啟後,平均幀數只有17.9幀。
#1:《殺出重圍:人類分裂》
可能有讀者沒有預料到這款遊戲會成為冠軍,但是它在編輯室內可以說是“臭名昭著”,原因是即使你想在最高畫質下滿足1080@60Hz也是非常苛刻的,那麼4K呢?告訴你你可別嚇著,平均幀只有6.1幀,雖然GameSpot沒有說明測試來自DirectX 12與否,但這要麼不是這個時代的畫質,要麼不是這個時代的優化,我想對於該作來說應該屬於後者。