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育碧:《刺客信條 起源》的城市很大,但是這並不重要

在今年育碧的E3發佈會上向我們介紹了《刺客信條 起源》的遊戲總監Ashraf Ismail最近接受了一次

GameInformer

的專訪,回答了不少網友提出的問題。他提到了遊戲的城市規模會很大,但是這不是他們最看重的內容。

Ismail在被問到遊戲世界的大小時,拿了另一款他作為總監的遊戲《刺客信條4:黑旗》來對比,他說他並不清楚實際的數字,但是遊戲中埃及當時首都亞歷山大的大小會是《黑旗》中哈瓦那的至少兩倍,他說完之後再強調了一次“至少”二字。

然而他馬上表示城市的大小並不重要,重要的是內容和你在城市裡的感受。所以他們加入了很多工,讓每個城市都顯得與眾不同。這次遊戲的地圖也會在一開始就比較開放,不會像以往一樣需要完成了導入任務才能進入對應的地區。

有關遊戲的現代部分,Ismail說他很願意多談談,但是看來育碧的市場部不讓他多說,他能透露的是現代劇情會讓大家滿意,遊戲中的現代元素大多會是需要玩家自己去挖掘的秘密。

他還提到這次遊戲的自訂要素很多,不過在被問及是否能給主角巴耶克加上個鬍子的時候,他沒有正面回答。

《刺客信條 起源》將於10月27日發售,對應平臺為PC/PS4/Xbox One,有關遊戲的

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