《拳皇命運》首測結束 玩家寄望“格鬥更暢爽”
SNK正版授權格鬥手遊《拳皇命運》,於7月1日結束了為期兩周的精英首測。為了瞭解大家對於《拳皇命運》手遊首測的感受,我們針對多名首測玩家進行了採訪。
接受採訪的玩家中,既有接觸“拳皇”多年的老玩家八神奈,也有了從電競時代轉入的新格鬥愛好者阿傑,同時還包括普通的手遊玩家小志等人,在他們眼裡,《拳皇命運》手遊究竟帶來了怎樣的遊戲體驗?
不一樣的配方,熟悉的味道
玩了十二年“拳皇”的八神奈對《拳皇命運》手遊感觸最深的地方就是高度還原的格鬥體驗。
“不是單純的搓招、打套路,而是更強調反應、預判這些細節。就像當年剛開始打街機一樣,感覺手法上有更多值得鑽研的內容。”
他坦言,《拳皇命運》手遊對動作細節的捕捉非常真實細膩,每一個細節動作都有強制中斷的可能性,追加連段打擊、和進行反擊的方式都變得更加豐富、也更有技巧。此外遊戲中強化了“緊急回避”等脫戰動作的效果,讓戰鬥中有了更多變化,擺脫了“一套連段直接帶走”的格鬥套路。
對於多數老玩家,深入研究格鬥技巧是“拳皇”系列最吸引人的地方。而《拳皇命運》在操作模式的微創新提供了讓他們重燃格鬥之魂的機會。
反應、預判、《拳皇命運》手游中大量技巧值得研究
玩法豐富自然不局促
老玩家看重“鑽研”,新玩家則更在乎遊戲“體驗感”。
作為電競愛好者,阿傑最看重《拳皇命運》手遊三分鐘一局的快感。在這個十八歲的少年看來,不需要考慮前期發展、出裝經濟等細節,《拳皇命運》手遊的格鬥對戰更直接純粹,從一開始就讓人熱血沸騰。
“沒隊友幫你,角色死後不能重生。必須最短的時間裡做出最準確的判斷,任何一個細節都有可能導致崩盤或者逆轉翻盤。”為了讓我們更瞭解他的感受,少年找了個比喻來形容,“打MOBA是一群人吃大餐,時間長容易累。《拳皇命運》比較像擼串,刷兩下放進口,直接,刺激,爽!”
而對於小志,遊戲的樂趣完主要來自對格鬥家的收集和培養,這個平時更喜歡玩MMO的年輕人對於每一個格鬥家的故事都饒有興致,帶上自己精心培養的格鬥家去別人的道場“踢館”則是他最喜歡做的事情。
“操作還不太熟練,打‘天梯賽’有點太刺激。更喜歡‘踢館’、‘街頭樂園’、‘世界BOSS’這些玩法,因為自己在角色養成這類玩法比較有心得,玩起來比較得心應手。”
和其他一些新玩家一樣,小志認為儘管《拳皇命運》手遊最核心的玩法是格鬥對抗,但是多樣化的玩法讓遊戲體驗更加自由隨性,也更加友好。
“天梯賽”是遊戲中最熱血燃情的體驗
通過引導讓玩家愛上格鬥
在主策團隊看來,兩類玩家對於遊戲的反應基本都在意料之中。
“《拳皇命運》最硬核的玩法是格鬥對抗,但我們不希望把這個概念硬塞給玩家,而是通過合理引導,讓玩家自己形成對格鬥的興趣。”
“比如‘街頭樂園’玩法刻意弱化套路的限制,新玩家想怎麼打就怎麼打,重點是體驗格鬥帶來的的刺激。而‘天梯賽’這些強對抗的玩法,能讓老玩家快速找到當年的感覺,主動鑽研遊戲裡的格鬥技巧。”
對於後續版本,主策團隊認為“更強的交互性”是優化趨勢。
“我們希望它成為一種身份的認同或者象徵,你可以在這裡輕鬆的認識到喜歡格鬥的朋友,並且可以把這種熱情從線上延續到線下。”
《拳皇命運》手遊的首測通過多樣化的遊戲體驗和更加暢爽自由的模式,豐富了玩家對於“格鬥遊戲”的常規理解。希望下一次測試,《拳皇命運》手遊能帶給格鬥玩家更大的驚喜。