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沉浸E3的藍圖?快拿起設備走進虛擬實境

在VR橫行的時代,沒有點像樣的設備怎麼玩次時代遊戲?

今年的E3遊戲展,所有的焦點似乎都被VR槍去了風頭。各大遊戲廠商對於VR的內容強勢支援,讓AR和VR的孰強之爭,多了份硬碰硬的色彩。

先來看看 Sólfar工作室發佈了《珠穆朗瑪峰VR》,其故事完全就是奔著圓夢的方向去的,身臨其境的登頂珠峰,好不一派自豪感。

接著由Polyarc工作室推出的《Moss》,成為了E3之上的一股清流。其故事情節由萌萌的小老鼠Quill展開,我們則是跟著它一起參與解密、避開路障、消滅敵人的遊戲。天真的畫面,適合早教的兒童體驗。

最後,得說說壓軸出場的《輻射4 VR》。本身就是沙箱式遊戲的它,再加上VR的特性,直接就是進入到另一片廣闊天地。配合遊戲開放式的劇情,有種進去就不想出來的衝動。當然它的內容幾乎從零開始做,也多了量身定制的感覺,沉浸感直接爆炸。

至此的E3之上,遊戲廠商對於VR的如此熱情,是否也讓你也對VR產生了很強的期待。廢話不多說,想玩?先給自己套像樣的設備才行!

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|||VR硬體硬貨|||

三足鼎立的VR局勢,由HTC、Oculus和PS VR之間展開。前兩者代表著消費級VR硬體的最高水準,而PS VR則憑藉索尼遊戲的整合能力也牢牢佔據了VR看門人的角色。

就體驗來說,Oculus和HTC Vive需要自成一檔。豐富的感測器設定,也讓它更具沉浸的屬性。

PS VR這性價比的怪物,完全就是花最少錢體驗VR的最佳途徑。雖說和兩大哥尚有差距,但奈何中高端的水準,結合低廉的價格,怎能不讓人動心。

雖說整體的視覺還是能感覺到顆粒感,但深入的沉浸遊戲感,讓畫質的這點不足,可完全被忽視。相信有過體驗的朋友,都能感同身受。而手勢杆的設計需要重點一說,未來感的設計,操作體驗感十分帶感。傳輸、交互,它可一手包辦。

說實話,這VR體驗的看門人可不是那麼好當的。如果沒有合格的畫質和強大的遊戲資源支撐,相信PS VR也不會這麼挺直腰板。而得益於千萬級的主機銷量,遊戲廠商們可是看紅了雙眼。

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|||實力主機配備|||

只說VR設備,就談玩遊戲,那確實在耍流氓。沒有強大的主機作為後臺,怎麼能行?

先來說說HTC Vive和Oculus,這等頂級的VR設備自然需要頂級的主機撐腰。像HTC直接放言,沒有10000水準的配置,甭想帶動Vive。這看似有些誇張的說法,也確實折射出它的難以馴服。

而PS VR就完全不用擔心主機這等問題。以購買順序來說,那一般都是先買PS4再買PS VR。當然,想要體驗VR,主機至少得是PS4。如果是PS4 Pro,則是有著更為深度的體驗。

光看著強硬的身板,就感覺它實力的不簡單。確實,GTX1080和i7-7700K的強強聯手,直接秒殺市面主流單機遊戲。考慮到它是為VR而生,幾年之類它都會以強者的形象出現。

就是沖著它4K的渲染輸出去的。雖說在PS VR並不能明顯感受到4K帶來的差異,但性能的硬實基礎,讓它對於未來的PS VR升級有著更多支持的餘量。重要的還是它背後索尼遊戲資源的強大,這遊戲機第一人的身份,可不是浪得虛名。

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|||VR系列遊戲|||

硬體設定完成,就得遊戲閃亮登場。相較於HTC Vive和Steam的合作,自己是更傾向於PS VR遊戲的品質。雖說現階段確實在數量上還有很大差距,但PS VR廠商們卻在精度上下足了功夫。

以《古墓麗影10》來說,身為遊戲誕生20周年的節點之作,它的故事和畫面那可是直接的越升了一個級別。就以PC版來說,顯卡的配置已經是顯卡殺手級別,可以想像其畫面的精細度。

而《直到黎明》,這個為VR量身打造的遊戲,體驗上完全從VR的操作出發,身臨其境的恐怖,甚是讓人尖叫。

從發佈到苦等半年,《古墓麗影10》在正式登陸PS4。考古式的劇情、探險感的依舊,以及交互設定的出色,讓它依舊是玩家心中的夢。而全新章節Blood Ties支持PS VR體驗,終於可以進入蘿拉的世界了。

類似於坐過山車的遊戲。但是在旅途中,陰暗的環境會伴隨著各路怪獸或僵屍的迎面撲來。我們可以利用手中的操控感,將敵人殺手。血脈膨脹,準備好尖叫吧!

從VR設備到遊戲的本身,這三樣東西本身就是一個連體嬰兒,缺一不可。除了主機本身,VR和遊戲都有很大的提升空間。既然E3已經將VR的藍圖描繪好,就問你準備好了嗎?