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《守望先鋒》設計師:源氏二段跳太BUG

如果問《守望先鋒》玩起來最酷炫的英雄是誰,那麼就非源氏莫屬。雖然源氏這個英雄想必其他英雄要難上不少,但也非常招玩家的喜愛。因為他實在是太酷了,特別是觀看高手的源氏操作,簡直就是一種享受。

源氏其實一直都是很強勢的英雄,但難度係數也很高。在大大小小的比賽之中也經常能看到他的出現和拔刀之後連砍幾人的CARRY場景。這也導致了這個英雄在平衡調整上,很是讓設計師頭疼。

在最近的一次節目中,《守望先鋒》總監Jeff Kaplan和遊戲設計師Geoof Goodman談論起了在英雄設計時的趣聞。Geoof表示他現在“很後悔”當初給了源氏一個雙段跳。因為這導致源氏成為了最難平衡的英雄之一。

Geoof表示,雙段跳這個設計很棒,源氏可以隨時隨地的在你面前飛來飛去,自己很喜歡這個設計。但是不得不說這也讓Geoof很頭疼,因為會雙段跳的源氏機動性實在是太強了,非常難作平衡調整。

源氏最開始有非常多的技能,而且和現在大相徑庭。最初的源氏技能非常強大,甚至可以永久隱身,還能將對手擊倒在地,之後還可以切換弓箭射擊,一擊致命。聽上去很有意思,不過對敵人而言,就是災難。當然,後面的事情我們都知道了,暴雪從源氏身上剝離了部分技能,變成了他的哥哥半藏。