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CGJ2017上海站作品介紹:《如是我生》以抉擇體現禪意

在6月中旬的CiGA Game Jam 2017上,千余名遊戲開發者以“樹”為主題製作了多款作品。近期任玩堂收到了多名參賽者的投稿,講述了這48小時內的親身體驗和作品介紹。

作者:周樂怡

隊伍:上海站17號“棱晶”隊(美術胡翔、程式李和明、策劃周樂怡)

作品:如是我生

《如是我生》是2017年CiGA Game Jam上海站17號隊伍“棱晶”的參賽作品,該隊伍人員有2個來自異地的菜鳥,美術胡翔和程式李和明,在現場與策劃周樂怡組成的三巨頭。鑒於工具所限,3人只能開發2D遊戲,於是決定在畫面和立意上下功夫,“禪意”和“唯美”是這款圖形解謎遊戲的賣點。

畫面音效

遊戲為手繪風,以暗沉的底色襯托樹木的明亮,輔以暖色的鮮花和果實。玩家可操作UI部分為白色,用簡筆劃勾勒出每一個謎題的答案,而掛在樹冠上的氣泡仿佛是大樹與玩家在進行心靈溝通,代入感滿滿。遊戲過程中的BGM是安靜的輕音樂,有助於玩家靜下心來解題。

世界觀設定

遊戲中玩家作為造物主出現,這棵樹是玩家創造的一個生靈,地面部分為人間,樹根部分為地獄。樹木在生長過程中會對造物主提出各種各樣的疑問,當然它不會說話,只會顯示給你看,所以造物主也要根據自己的理解用圖形回答它。造物主的每一個回答都會對樹的生長產生影響,樹最後長成什麼樣,就看造物主的了。

例如這張圖,作為遊戲的第一個問題,作者的設定是春天,所以你會選擇什麼?

解謎玩法,多導向結果

遊戲只有一種操作:點擊,玩家只需在兩根答案中點擊任意一個,即可完成這題的選擇。簡單的操作背後卻是不簡單的設定,首先,遊戲中樹木的生長有長葉、開花、結果、長根、落葉5種,玩家的每一次選擇都會決定樹木變化,包括長出什麼和長在什麼方向。只有保持樹木左右平衡不倒才能成功完成遊戲,而成功後的遊戲導向5個不同結果。

失敗畫面:

遊戲的失敗並不給人以強烈的負面回饋,反而是輕鬆搞笑的,搭配魔性的念經聲,發著光的佛祖來渡你入輪回了。

成功則有5種:

樹根太旺,會釋放出地獄裡的惡魔,這是bad end;

結出大蘋果,砸中牛頓,開啟近現代科技文明,這是good end;

開滿鮮花,回歸故園,再見伊人,這是good end;

枯枝敗葉,文明凋零,歷史隨風,這是bad end;

枝繁葉茂,繁衍成林,這是normal end。

遊戲普通結局,原諒色地球:

開發者心語

遊戲名《如是我生》取自佛經中話語“如是我聞”。如是,即“像這樣”,玩家為樹木決定了成長路線,樹木便依玩家的決定而生長。

遊戲中的兩個bad end意在提醒玩家,選擇態度積極的答案,戾氣和消極對這個世界並沒有任何幫助,充滿戾氣的世界宛如地獄,充滿消極的世界只能慢慢凋零。科技樹意在向牛頓和約伯斯致敬,這是百年前與十年前分別用科技改變了這個世界的人物,都和蘋果有關,如果沒有科技進步,這個世界變成什麼樣真是很難說。綠色星球意在說明,如果你什麼都做不了,至少可以種一棵樹造福子孫後代。人人植樹,則環保指日可待矣。最難達成的是花樹,那是作為開發者的策劃送給丈夫的禮物。他們由於工作原因分隔兩地,妻子要表明的心意是,無論你走多遠,故鄉總是有一個人,等著你歸來——“陌上花開,可緩緩歸矣”。

結語

這款遊戲很難也很簡單,如果你憑著直覺去走,或許就能找到自己要的答案;如果你刻意要找到某個結果,可能需要一支筆和一張紙去記錄不同的排列組合慢慢嘗試。樹立風中,亭亭淨植;花不失期,莫忘初心;君若失心,萬劫不復。

遊戲連結

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