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《刺客信條:起源》你應當知道的十件事情

作為育碧最為成功的遊戲系列之一,《刺客信條》也已經進入了自己的第十個年頭。從一代的驚豔亮相,再到二代三部曲將整個系列推上一個前所未有的高峰以後,接下來的幾代作品卻總是因為這樣或那樣的原因沒能再次達到二代的高度,當然這之中有很多原因,但是開發時間太短一定是其中非常重要的一點,自從《刺客信條》系列大賣以後,育碧就以一年一部的速度企圖將這個系列的商業價值最大化,結果是從《刺客信條Ⅳ 黑旗》開始,系列的口碑每況愈下,遊戲的主角也從一開始的刺客變成了後來的海盜和狂戰士。終於育碧痛定思痛,決定休息一年,給製作組充足的時間來為玩家帶來一款原汁原味的《刺客信條》(同時也是軟重啟和回歸刺客兄弟會原點的)——《刺客信條:起源》

關於“起源”你應當知道的十件事情

1.首先本作故事發生的時間點為西元前49年左右,這個時期正是埃及豔後開始正式掌權的時期。雖然本作的名稱叫做起源,但是根據之前育碧官方發出的資訊來看,本作的故事主要講述的是刺客兄弟會的起源故事,刺客的歷史要遠遠早於本作發生的時間。

2.E3上公開的主角Bayek是玩家可操作的角色之一,他是埃及的最後一位大漠遊俠(Medjay),我們將在遊戲中跟隨Bayek見證刺客兄弟會的成立;

3、《刺客信條:起源》是一款RPG遊戲,在遊戲中玩家等級(最高40級)將直接影響到角色的技能和遊戲進程,跨越等級暗殺敵人將會變得非常困難;

4、跟大多數ARPG遊戲相同,在遊戲中玩家可以收集各種武器和裝備,本作的武器主要分為輕武器、重武器、長柄武器和弓箭四種,武器分為普通、優秀和傳奇三個不同的等級。

5、遊戲中玩家還可以通過收集素材來對袖劍、腕輪、胸甲、行囊等常規裝備進行強化,這些裝備和等級系統會影響角色的各種基本屬性。

6、預告片中展示的雄鷹Senu在遊戲中會扮演非常重要的角色,除了探查周圍環境以外Senu還有很多“特殊”的功能。除了Senu以外遊戲裡玩家還可以收集各種馬匹和駱駝,非洲的眾多野生動物在遊戲中也將扮演非常重要的角色。遊戲中出現的野生動物種類將會非常豐富,而且各自有著屬於自己獨立的生態環境。

7、《刺客信條:起源》是一款開放式遊戲,玩家在遊戲中可以走遍整個埃及全境,包括沙漠、綠洲、城市、金字塔和古墓;所有玩家可以看到的地方都可以進行攀爬,還可以潛入水底探索隱藏寶物;本作徹底取消了跑酷鍵和快跑鍵,使得遊戲中的攀爬變得更具有技術含量。本作取消了小地圖,採用了更貼近現實的羅盤定位系統。

8、遊戲摒棄了前幾代的線性任務系統,玩家在執行某任務時完全可以一邊探索世界一邊完成主線任務,而不會被固定在任務區域裡面,不少任務也設計了多種不同的觸發方式;

9、遊戲採用了全新的戰鬥系統,新的戰鬥系統有些酷似黑暗之魂的戰鬥系統;輕重攻擊分別設定在R1和R2(RB和RT)兩個按鍵上,兩者組合可以發出讓人眼花繚亂的招式。當腎上腺素槽攢滿時還可以對敵人發動強力的終結攻擊;敵人的A.I相對於前幾作也更加聰明。

10、雖然E3期間育碧沒有表示遊戲存在海戰內容,但是在各大零售網站上關於豪華版和限定版的商品資訊中已經透露出本作依然會有海戰任務;本作主體將由製作了《刺客信條:黑旗》的育碧蒙特利爾分部開發,水面部分則由育碧新加坡分部製作(就是製作了《骷髏會》的那個分部)。

關於遊戲中的大漠遊俠

在育碧官方關於主角Bayek的介紹中,我們可以得知他是埃及最後一位大漠遊俠——Medjay。

Medjay是一個真實存在於歷史中的種族

在好萊塢大片《木乃伊2》中,Medjay作為死者之城的守護者登場,而事實上歷史上的Medjay也更多是作為一群守護者,他們的職責就是保護法老和金字塔。在埃及數千年的歷史中,“Medjay”這個詞發生了至少三次詞義的變化。在古王國時期,“Medjay”指的是從“Medja”——一個被認為位於尼羅河第二瀑布以東的地區,來到埃及的外國人。

到了中王國時期,“Medjay”從地名變成了部落名,指的是一群沙漠遊民,他們大部分生活在社會底層,從事宮殿侍從、神廟雇員或者商人等職業。這個時期,Medjay們也會以雇傭兵的身份參與到埃及貴族們的內戰當中。

到了新王國第十八王朝時期,“Medjay”成為了一種准軍事化的員警部隊的代稱。作為武裝員警,Medjay經常被派去守護重要地點,如王國首都、皇家墓地和埃及邊境等。上下埃及都有Medjay們的身影,他們最為人知的工作就是守護底比斯及周邊地區的皇家宮殿及墓地。最初Medjay都是由當年沙漠遊民的後裔組成的,隨著時間的推移,許多埃及人本地人也加入其中。

關於這一變化,埃及學家尚未找到明確解釋,但學術界普遍認為這很有可能是因為連年的戰爭使精英戰士團體的的社會地位逐漸升高使得即使是埃及本地人也期望能夠得到類似的社會地位。到了第二十王朝時期,埃及的文字記錄中就已經看不到“Medjay”這個詞語的存在了。很有可能這個族群已經完全融入到埃及社會當中被徹底“埃及化”了。

在《起源》故事發生的西元前49年左右,歷史上的Medjay作為一個職業或者一個族群早就已經不復存在了。不過育碧似乎打算沿用了“Medjay”在現實中第二和第三階段的意思,將其定位為沙漠巡邏官和國土護衛隊,因此筆者將其譯為“大漠遊俠”。

Bayek被設定為最後的大漠遊俠,育碧解釋其相當於他所在社區的治安官。在這個羅馬帝國對埃及影響力越來越大的托勒密王朝末期,雖然大漠遊俠本身早就已經式微,但是他的名號在遊戲世界中依然具有一定的號召力。Bayek在遊戲中將以大漠遊俠的身份在埃及為了守衛國土而展開一系列冒險,這當中的很多經歷將促成刺客兄弟會的成立。

可以預見到,大漠遊俠的精神將會對兄弟會諸多經典的信條產生深遠的影響。

刺客兄弟會的建立

《刺客信條》永遠的主題就是刺客兄弟會和聖殿騎士團相愛相殺的歷史,以及對伊甸碎片的爭奪。雖然在現實歷史中,“刺客”和“聖殿騎士”這兩個組織要到中世紀的十字軍東征時期才正式出現,但是在遊戲中這兩個組織的歷史則要久遠得多甚至可以追溯到亞當和夏娃的神話時代。

我們都知道現在的聖殿騎士團在十字軍東征以前曾被稱為“先人教團(Order of the Ancients)”。但是,遊戲裡從未明確說過刺客兄弟會究竟是如何誕生的。這就是《刺客信條:起源》要解釋的問題之一。

按照目前的情報,我們可以得知刺客兄弟會將在西元前49年至30年這個時間段裡由《起源》的主人公Bayek建立。從《刺客信條2》中我們瞭解到,在這個時間段之前歷史上已經出現過很多著名的刺客:除了刺客的始祖亞當和夏娃以外、還有袖劍的發明人波斯刺客大流士、刺殺了亞歷山大大帝的巴比倫刺客伊爾塔尼、刺殺了秦始皇的中國刺客魏羽,與Bayek時代相近的還有刺殺凱撒大帝的羅馬刺客布魯圖斯、刺殺埃及豔後的阿穆奈特。

目前我們尚沒有更多情報可以判定,在Bayek建立兄弟會前的刺客們是以怎樣的形式聯合在一起的,也無法得知Bayek之前所屬的大漠遊俠和刺客們到底存在何種緊密的聯繫。從Bayek已經裝備有袖劍來看,至少在他的時代,各國的刺客組織之間就已經有了一定的聯繫。

同時,我們相信Bayek應該會和布魯圖斯、阿穆奈特在遊戲中有所互動,畢竟這三人都生活在埃及豔後的活躍時期。

埃及作為四大文明古國之一,是迄今為止人類最古老的文明沒有之一。圍繞著埃及有無數美麗的傳說,以《刺客信條》系列一貫的陰謀論視角,我相信育碧一定會從另一個角度解讀整個埃及的歷史,比如為什麼會修建金字塔,埃及法老的權杖跟伊甸碎片有沒有關係,埃及法老死後用白布將自己纏成木乃伊的樣子是不是因為傳說中的伊甸碎片——裹屍布?這一切都將在《起源》中為我們一一解答。

關於本作的時代設定,製作人在訪談中表示,古埃及最後的托勒密王朝是最佳的選擇。在這個時期不僅有為人們所熟知的埃及豔後,凱撒等英雄任務,還有代表著舊傳統的古埃及文明,和正在崛起的羅馬文明之間的碰撞,這是一個變革的時代,非常適合作為刺客兄弟會的建立的藍圖。相反,如果把時代回溯到更古老的金字塔建造時期,那麼編劇和遊戲設計師可以使用的素材就會少很多,玩家們對於遊戲也會缺乏代入感。最關鍵的是,埃及希臘化前的歷史缺乏考據,而托勒密王朝則不僅可以提供更多真實的歷史事件和角色,同時也可以使用古埃及那些神秘的傳說。