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相撲機器人, 實力挑戰格鬥界

提起運動賽事,可能觀眾最多的還是足球和籃球比賽,年輕人喜歡看NBA,中年人則基本淪為足球球迷。

但不論足球還是籃球,賽場上除了激情永遠少不了火氣,一次惡意犯規,一個挑釁動作,都會成為暴力鬥毆的導火索。

就像2007年英格蘭聯賽杯決賽,圖雷和米克爾的爭執讓切爾西和阿森納兩隻球隊大大出手,最終3人被紅牌罰下,米克爾也被禁賽4場。

看人打架可能真的見怪不怪了,但這群相撲機器人已經把打架的奧義領會的淋漓盡致了。

也許你印象中的日本相撲運動員就是一對胖嘟嘟的肉球在地上你推我我擠你,看過幾場你才懂得力量和靈活性才是取勝的關鍵.

日本有一群電腦極客,他們開始利用機器人追求他們熱愛的相撲運動,並把它當成一種比賽,然後樂此不疲。

和傳統相撲比賽一樣,相撲機器人取勝的條件就是想方設法把對手推出環外,看看上面這對兄弟好像在跳雙人恰恰。

有些機器人是由團隊成員遠端控制,有些可以自主戰鬥,簡單暴力可能是這些比賽的終極奧義了。

大部分機器人設計都是攜帶鏟子,靠推鏟擊敗對手;有的附帶巨大襟翼,可以將對手從環圈中掃出來;有的光靠速度和身體就將對手送上了天。

如你所見,它們的爆發速度真的驚人,往往幾秒鐘就能KO對手,相信你的眼睛,它們真的就這麼快。

看來機器人也十分瞭解一鼓作氣,再而衰,三而竭的道理,除了爆發力,它有靈巧的躲避能力。

在看看旁邊的操作者和旁觀者,大聲叫好是一方面,但都保持著足夠的安全距離,生怕被擊飛的零件砸到。

之前看過的機器人足球賽也沒這個讓人有血脈僨張的感覺,感覺像吃了興奮劑,一個字,就是——爽。